大家好,今天来为大家解答wow火法怎么输出这个问题的一些问题点,包括魔兽世界火法输出手法也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、wow7.0火法怎么输出
获得法术连击以后-->法阵
>燃烧+炎爆术
>凤凰烈焰
爆发结束
爆发之前需要预留:3层凤凰烈焰,法阵,燃烧
正常循环
火球术读条期间
>有法术连击:读条结束按下炎爆术
>有热力迸发,炼狱冲击可用:读条期间按下炼狱冲击,读条结束按下炎爆术
>有热力迸发,炼狱冲击不可用:继续读条
>无热力迸发,炼狱冲击的充能不足1层,烈焰飞扬CD好:读条结束按下烈焰飞扬
>无热力迸发,炼狱冲击的充能大于1层:继续读条
2次燃烧之间可以丢出1-2次凤凰烈焰,选择在法阵期间丢出
二、wow4.3火法输出手法,用什么技能怎么用。具体点。新手谢谢
输出手法。
第一种方式。
这类BOSS。就像巨龙老一一类。 T冲锋开怪什么的。有足够时间去预读炎爆的。
这类BOSS。输出手法为:
起手预读炎爆。站位。同时活动炸弹+烈焰宝珠+分身术。
之后读火球术。有瞬发炎爆直接扔。不犹豫。千万别被覆盖了。
烈焰宝珠同理。好了就扔。
燃烧使用的时机。是在BOSS身上有活动炸弹,有点燃。有炎爆DOT的时候使用的。
如果你没有燃火插件。那么就设个焦点。看到BOSS身上有这三个DOT了。就开燃火就好了。
燃火好了有DOT直接出手。用一次DPS涨一大截。
全程活动炸弹不要断。不要覆盖了炎爆术。
第二种方式。
这类BOSS就是老五。老六这种。哪有功夫给你预读的?
拿暮光龙举例。起手如下。
进入倒计时。还有4S的时候。分身。烈焰宝珠。
然后开怪。活动炸弹。之后灼烧。火球术。
出炎爆之后第一时间开燃火。其余与第一重方式相同。
以上两种需要移动的时候。
老一吃球。
老二撞球。
老三打软泥。
老四打塔。
这种移动战。灼烧代替火球术输出,其他不变。
A怪部分。
火法的A怪主要靠的是传染。也就是火冲的特效。
这个特效最大化原理和燃火类似。也是目标上面的DOT越多收益越大。
类似老三的小怪还有背脊。最后一个BOSS的时候这种传染会带来巨大的收益。
AOE手法如下。冲击波。活动炸弹。火球术。〈距离近可以龙息一下〉。手里没技能可以放个烈焰风暴。别贪多。字好看。蓝也费的多啊。
如果是BOSS站。怪很多。不介意可以开燃火。
当然开燃火的前提是触发了特效。
在没有特效的时候。就是常规手段。记得挑血多的打。
别打一半刚出特效怪死了。那就赔本了。
使用特效的时候就对着身上火法DOT最多的使用就好。
三、WOW85火法输出
火法的玩法项目注意事项护甲的选择火法应该始终使用火甲。单体DPS焦炎之痕触发了就立刻用掉;活体炸弹爆了立刻补上;烈焰之球一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球DPS最高,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF(除非与其他法师或者术士在保持着)。确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。蓝耗控制对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%左右的伤害。有效的利用蓝意味着在战斗结束的那一刹那刚好用完所有蓝。你必须粗略的计划好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗,所以在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。燃火法师社群还正在研究燃火这个技能。然而我们目前对燃火的认识告诉我们在一个比较强大的点燃(比如火球暴击造成的点燃)之后使用它是很重要的。预备着火球暴击的到来并使用燃火比一到CD就用更重要。这个插件[ http:// wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/combustionhelper.aspx此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问取消不再提示我 CombustionHelper ]可以帮助你更轻松地管理这个技能。多目标DPS给 3个目标上活体炸弹,到CD就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。幸运的是火法有许多办法可以大幅提高蓝的效率。即使在节能模式下,冲击波依然是首选;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);你还可以更进一步提高DPM如果你愿意暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体炸弹和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。移动DPS除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,该干啥还是干啥,只不过火球全部用灼烧代替即可。绝对不要停止施法!火法的装备要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样东西(装备,附魔,宝石,甚至是饰品)的能力时,以下属性的价值都是需要考虑的。地位属性名称描述 1智力智力仍然是首选,它是最强的属性。 2命中命中是非常重要的,但是比智力稍弱。对T11击别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会提到堆命中的最佳策略。命中的价值在堆满之后急剧下降,不过这在版本初期是不太可能的。 3纯法伤在武器和饰品效果中有时还会出现纯法伤。法伤也是重要属性。 4暴击因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要。焦炎之痕的炎爆就依赖于暴击;元素大师会在暴击之后回蓝,火法的精通“闪燃”也会在法术暴击留下的点燃中得到更多的发挥;燃火在你暴击时更强大且容易使用的冷却技能。暴击是火法的核心。 5精通,急速精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。他们两个价值差不多,但精通稍微好那么一点点。这两个属性都是被重铸成命中的料。参考资料:
四、魔兽世界火法输出手法
关于灼烧
只有当痛苦/恶魔术士或者冰法在时,你才不用补灼烧(鸟德不会顶掉你的灼烧buff)
其他情况是总是要火法补灼烧的(不一定是你,可以是别的火法,有一个人补就行)
关于手法
具体手法就是火球火球,连击触发扔炎爆,跑位的时候丢火冲,那个什么叫燃烧的技能,cd好了就开一开,几乎好点的饰品都是被动的,也不用开……
很重要的一点是你一定要保持读条,千万不要有几秒什么事情也不做这样的,也不要打断你自己的读条,在不需要跑动时就一定要站定读条,需要跑位时也要尽量少跑
比如你连续火球暴击了,触发了连击,当你意识到你触发连击时你应该正在读第三个火球,这时候你就要等这第三个火球读完了再扔炎爆,而不是打断你这个火球立刻把炎爆扔出去
保持炸弹,本来说应该是在嗜血阶段放弃炸弹的,但是由于点燃bug的存在,应该是要补的比较好(其实我试过……补不补没啥dps差别)
还有一个很重要的是2T9bug的利用,就是你穿上2件T9,给自己上熔岩护甲,然后在把这2T9换成你本来要穿的装备,2T9的收益是依然存在的,能加好多暴的
关于点燃bug,一句话概括就是
两个火系技能同时对目标造成非周期性的暴击伤害,会损失其中一个的点燃,没有例外。
比如你在读一个火球的时候身上有连击buff,你在读条过程中狂按炎爆,这时你的炎爆和火球就会同时打出去,如果两个都爆了,其中一个会没有点燃伤害
点燃bug对dps的损失不多也不少,最多能有2%吧
想要完全避免很难,但如果注意到这bug可以用火球完了补个炸弹再扔炎爆之类的,当然也可以读完火球之后等个零点几秒再扔炎爆,这样虽然可以避免点燃bug,但会损失你的dps时间,极有可能得不偿失。总的来说呢,能在火球之后补个炸弹很好,不能也不必强求,点燃bug很难避免,知道有这么回事就好了。就算你完全无视之,也不会降你太多dps,顶多也就有个两三百
至于最近nga上有人说的利用点燃bug复制点燃伤害增加dps的事情,看看就罢了,更加虚无缥缈,基本上是不可能做到
基本上就这些了,具体要在boss战中打高还需要对boss的理解,多打打熟了就好了
纯属个人经验,希望对你有帮助,有疑问请继续问
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