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三国志游戏战法顺序排名,三国志控制战法

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:4次

大家好,今天来为大家分享三国志游戏战法顺序排名的一些知识点,和三国志控制战法的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、三国志战法顺序不辱使命和轻勇飞燕哪个在前

根据历史记录和文献记载,三国志中的战法顺序应该是“轻勇飞燕”在前,而后是“不辱使命”。在三国时期,许多统帅会首先采用“轻勇飞燕”战法,即以迅猛的攻势和机动性的战术来迅速击败敌人。而“不辱使命”战法则更侧重于以坚守和守御为主,保卫自己的领土和部队。

二、三国志战略版s2a级战法排名

T0

八门(当之无愧的最强战法)

T0.5

太平道法(太平道法的出现,直接把s1赛季平庸的都督队提升到顶级队伍的档次。可以说,都督和s2蜀智一旦没有太平道法,强度会下降至跟蜀枪肉枪55开的水平。弓打不过枪,是比较悲哀的)

T1

物理:破阵>横扫=所向(万箭)=卧薪藏胆>绝地

(理由如下,破阵普适性高。打出破甲效果完美配合横扫等战法。)

法术:夺魂=用武>杯蛇=士别>大火,大水,深谋。

夺魄完美适配诸葛和周瑜,经常可怜一场诸葛释放5次以上,战法强度很高。士别和用武不必说,在蜀枪遍地走的时代,指挥战法总会比主动法术更加稳定。

3.辅助类:暂避,盛气,御敌,折冲,锋矢阵。是一线辅助战法。其中暂避和御敌普适性更高,更推荐使用。

4.突击类:s级所有物理追击+最强a级追击战法:弯弓

s2队伍梯队排行

T0

带太平道法的蜀智(诸葛+法证+庞统)

T0.5

首先是带太平道法的都督,其次是司马盾。

T1

常规的有:肉枪,蜀枪,五虎,桃园(很难打蜀枪),吴弓,魏骑,吕布+朱儁弓

比较少见的是吕布弓队:

吕布(一骑+暴厉)

满红朱儁(法术+御敌)升级版是御敌换暂避

华佗(白马+折冲等辅助战法)

肉枪打(没带太平的)顶级弓战法

三、三国志战略版s1战法排名

横扫千军:赵云、关羽,优先留武将,两个都有之后,有关羽先拆关羽,赵云能红先红;

夺魄:小乔、蔡文姬,优先拆战法,相对蔡文姬开荒有点用处;

白马义从:公孙瓒,看自己阵容决定第一要不要拆,这个需要具体问题具体分析;

八门:曹仁,曹仁属于有点用处的武将,但是非必须,看个人需求如果有T0或者T1队伍还是优先拆;

卧薪尝胆:孙权,第一个还是拆了吧;

破阵:文丑,孙策,文丑的话不用犹豫就拆了吧。孙策可以留一下,赵云用的技能;

藤甲兵:兀突骨,需要看自身武将,如果群盾可以留下骨头,如果魏盾可以拆了;

暂避:庞德,徐庶,送的庞德直接拆掉最理想;

刮骨:华佗,看个人情况,如果有魏盾优先拆;

士别三日:吕蒙,看个人武将,如果有成型嘟嘟,先留下;

杯蛇:左慈,于吉,看个人,三仙成型还是很强的;

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盛气:颜良,曹丕,优先拆掉;

锋矢阵:黄月英,乐进,看个人需求。非必须;

此外A级技能也有很多很实用的,包括御敌,落雷这些,很实用很强,不弱于S级战法,特别提一句,如果有张角一定不要换黄天,优先S2换太平道法;

S2

勇者当先:张姬,张辽。张姬直接拆;

用武神通:司马懿,只有一个的话,建议留下吧;

智计:张弘,陈宫,优先拆张弘;

乘敌:庞统,马云禄,战法实用度不算高,先留人也可以;

结盟:孙尚香,只有一个孙尚香还是留着吧,参考司马懿;

事件战法:黄巾军,洛阳大火,虎牢关这三个是比较重要的,尤其是前两个,优先换。其他的根据自己的需求换;

紫卡神将:朱儁6、郭淮4、李典3;

数字为御值,朱儁比一般橙卡将都厉害,自带指挥战法,伤害稳定;郭淮号称小曹操,获取容易,轻松满红,没抽到曹操的魏盾可以先用郭淮顶一顶,李典开荒将,相比较前两个用处小一些;

四、三国志控制战法

第1梯队:

震慑(没法步伐)

衰弱(没法带来伤害)

这2个掌控究竟谁最厉害还不太好说,但是个人感觉现在衰弱稍胜一筹,由于目前是批示类战法上场率较高。总的来说,这2个掌控全都是只需释放来就一定不亏的,大部分大多时候都能用这2个掌控特效来改变对局。

第2梯队:

伪报(禁用批示和被动战法,疏忽洞察)

伪报的影响也是非常出色的,想了良久能不能放到第1梯队但是或是放第2吧。尽管批示目前许多,但是有个缺点:比方说你郭嘉的十胜十败给吕布,你打吕布是不起作用的,要打郭嘉伪报才行,因此这一个禁掉道具战法的特效没设想中辣么犀利;并且伪报现在就1个战法当锋催决,或是突袭战法,突袭战法的特征也是对准普通攻击打的那人,因此伪报的指定目标最难掌控,但是名次很靠近第1梯队了,由于有望能够禁掉道具战法,这一个是衰弱抑或震慑都做少于的。

第3梯队:

杂沓(攻击和战法无差别选择指定目标)

杂沓是1个很奇异的状况,所谓同样是1个看脸的状况。表现的好,吕布决战自己张辽,直接结束战斗都不需要我加入;表现不太好,直接疏忽这一个状况。

因此说,这一个状况的限制奇高,比震慑衰弱伪报的限制都高,高到木牛流马能够打胜30000兵的主力(吕布、贾诩:又拉老子鞭尸)你永久不了解你拓荒会否由于黄盖翻车。然而与此同时下限也很低,说到底被杂沓了仍然有一大半几率打敌方。

第4梯队:

缴械(没法发起普攻)

计穷(没法发起自动战法)

跟着三势阵和突袭将领的振兴,缴械也渐渐振兴,和计穷混到了1个等级甚至于快把计穷挤下去了。我还是在参考缴械能不能放第3,但是其后想一想现在和杂沓比限制低了。计穷是非常伤害的,由于自动混的愈来愈差,带的人也更少了。但是充分考虑计穷符合打杂兵,暂且算是第4梯队。

第5梯队:

禁疗(没法复原军力)

目前禁疗确实很侄子,就由于禁疗是辅佐型掌控,没法减少对面酿成的伤害,带禁疗或是要自身带其它免伤抑或加血的来待电。

并且对三势吕这类拖泥带水的都不会带医治,那这一个特效就白给了。目前是拖泥带水的版本,禁疗身份总是愈来愈伤害。

但是在面向桃园盾抑或陷阵司马盾这类拖回合医治的阵容来讲会有还可以的特效,目的性较强。

第6梯队:

讽刺(强制指定目标普攻自身)

这一个状况是最特别的,最先咱们要知晓这一个状况实际上是最不起作用的,原因非常简单,由于你不可以影响任何物品,无论是输出或是恢复都一丝丝不差,而是让伤害会合一丢丢罢了。然而搭配上还击类将领却也是1个绝技,由于能够高频率开启反击战法。

文章到此结束,如果本次分享的三国志游戏战法顺序排名和三国志控制战法的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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