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一、信长之野望12最强的铁炮达人是谁
织田信长。
2005年9月27日发售游戏,《信长之野望·革新》是系列作的第12代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
二、信长之野望12中的独有战法和其所有者
前面为战法名称,后面为拥有者
1、越后之龙——上杉谦信
2、甲斐之虎——武田信玄
3、胜哄之声——北条纲成
4、三河魂——德川家康
5、独眼龙——伊达政宗
6、胜事本候——朝仓宗滴
7、老虎咆哮——长野业正
8、鬼义重——佐竹义重
9、第六天魔王——织田信长
10、大返——丰臣秀吉
11、门徒鼓舞——本愿寺显如
12、(东)海道一——今川义元
13、威吓射击——下间瀬廉
14、乱世之华——高桥绍运
15、赤备——井伊直政
16、虎狩——加藤清正
17、鬼左近——岛左近
18、银之鲇尾——蒲生氏乡
19、十文字枪——真田幸村
20、鬼美浓,原虎胤——马场信春
21、镇西一——立花宗茂
22、众寡奋迅——大谷吉继
23、蜻蜓切——本多忠胜
24、七难八苦——山中鹿之介
25、十死一生——吉川元春
26、比兴之者——真田昌幸
27、啄木鸟战法(让别动队绕到敌方本阵的后方然后和其他部队一起进行夹击)——山本勘助
28、车悬(以本阵为中心像车轮一般永不间断的呈圆环状环绕发动攻击)——上杉谦信
29、铁甲船配备(将拥有强大防御力和大炮的铁甲船置于阵前进行战斗)——织田信长
30、十面埋伏(诱饵部队吸引敌人、然后复数的奇袭特化部队从视野外发动攻击)——竹中半兵卫
31、钓野伏(诱饵部队向敌人发动攻击吸引敌人注意之后用别动队将其包围)——岛津(4+1)
32、大将先驱(大将作为前锋进行突入,护卫部队对其进行辅助)——最上义光
扩展资料
《信长之野望·革新》是系列作的第11代,承袭了前作《苍天录》首度采用的3D绘图方式,并更为强化,将全日本结合成单一的3D地图画面,包括内政、建设、战争等都在这统一的地图上以即时的方式进行。
而这统一的全日本地图也以非常细致的3D绘图,忠实的呈现了日本各地的景观,像是山丘、平原、河川、火山等都是按照真实地图来加以建构,其中也包括像是富士山之类的知名景观。
在内政与建设方面,本代使用了与前作相同的城下町自由建设系统,可在各城镇的领地自行建设各种不同功能的聚落或设施,像是农村、武家町、职人町等7种町,以及商馆、兵舍、学舍、工房、城寨...等27种不同的设施,让领地逐渐的成长茁壮。
之外并加入了能发展各种军事与内政技术的“技术革新”系统,总共有80种以上的技术可供研发,像是可以富国的内政技术,影响战争型态甚钜的铁炮(火枪)技术,强化城堡防御力的筑城技术,掌握海权争霸的水军(海军)技术等。
在战争方面,同样是在统一的3D日本地图上与内政建设等活动以即时方式一同进行。战争中玩家可以依照各武将不同的个性来指定不同的战法,在累积足够的斗志值之后即可使用特定的战法,甚至是连锁发动,来造成敌军重大的伤害。
之外也有各种能扭转局势的计略可以使用,例如织田信长以“奇袭”来对抗大举入侵的今川义元,重现历史上以少胜多而崛起的关键战役。在进行战争的同时也可以在地图上建筑支城,作为攻防的前线基地,如同历史上知名的羽柴秀吉“墨俣一夜城”事迹。
参考资料来源:百度百科——信长之野望12
三、信长之野望12革新PK剧本中哪个诸侯最强
,如果选信长,岛津,铃木和伊达家,是铁跑比较占优势.但是,初期没有财力和人力的情况下,首先发展铁跑科技是不明智的!!其实,铁跑并没有骑兵的杀伤里大(单个部队...),铁跑比骑兵好在能在远处,几个铁跑部队盯着对方一个强大的(上衫,武田,德川等牛人)打,减少牛人对我方的杀伤.但骑兵的攻速比铁跑快了N多!!攻速快就意味着斗志上升快,战法发动率高,也就是杀伤里高!!特别是上衫和武田,前田,岛清与等人,一个战法,敌部队很可能就处于动摇状态,那么这个部队就等于废了!!还有一个问题,铁跑要很多钱的...比马贵好象...铁跑达人又没骑马猛男多...不过要注意的是,骑兵也不是那么好发展的...最初期也是最重要的还是发展你的足轻(步兵)队...的确,足轻攻,防,速都不是最理想的,但足轻有着最低的成本和最强的拆建筑能力!!初期我们是没那么多经济来买枪买马的,所以一定要先研究足轻!一定要先搞出三尖枪(貌似是这个名字...)和金碎棒!!攻城拔寨全靠足轻啊...死点足轻也没那么心痛...然后看你选择的大名了,同上述,铁跑特长就研究铁跑...骑兵特长就研究骑兵...同时别忘记了内政...能的话,二期作和铁跑橹也搞出来吧...哦.对了,别选大友...国崩这个特级没什么大用处...打野战手选骑兵,次选足轻+铁跑;攻城全靠足轻,后期骑兵也不错!我一般就造一~二个兵舍...钱粮比较重要!!全研究完要40个相关学院...这个倒不是大问题...问题在3个相关适性为S的人,同时政治又不能特别低...比如信长,初期就他一个铁跑S,周围比较容易搞到手的就只有明智,铃木父子,泷川和本原思,其中就明智和本愿思能去研究科技...铃木父子和泷川的政治那个低啊...泷川是10+,铃木重秀(杂贺孙市)也是10+,铃木重意貌似是20~40...忘记了...不过初期研究足轻就方便了,下面的德川家康,本家的猴子(木下秀吉),等都是政治,足轻牛人...木下长秀和信长,酒井等也有A的适性!综合来说还是足轻先研究个几级再说比较合适...等有了5~8个城就能开发骑兵和铁跑的高级科技了!希望我的回答能帮助到你游戏愉快,呵呵
希望采纳
四、信长之野望12PK,用什么兵种最好
新手不太会玩的话就用足轻就行,足轻海始终是最强战术。
主要就是速出草鞋和三间枪,占领港口和南蛮换苗刀和携带食。
有了这四项科技前中期可以平推一切存在。
会玩了推荐你玩弓箭(弓骑),在信野12里面弓箭简直就是航空导弹。弓骑就想当与星际的飞龙一样猛。
信长之野望12最强组合的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于信长之野望12PK,用什么兵种最好、信长之野望12最强组合的信息别忘了在本站进行查找哦。