老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dota1幻刺出装攻略和DOTA小黑、幻刺、巫妖、巫医攻略的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dota1幻刺出装攻略以及DOTA小黑、幻刺、巫妖、巫医攻略的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、dota2幻影刺客出装攻略
幻影刺客这个英雄在DOTA2主要是扮演着1号核心位位置,其主要的特色在于拥有出色的突进能力,最大突进距离能够到达1000范围,不仅如此大招恩赐解脱最高可以造成4.5倍的暴击伤害,是决定该英雄能够成为后期核心的最关键要素。接下来就为大家带来幻影刺客的装备选择攻略。
幻影刺客
相信大家对于幻影刺客的技能接受已经有了足够深刻的理解,目前主流的技能加点方案是主学窒碍短匕,副学幻影突袭,4级的时候必须学一级魅影无形,有大学大。这个英雄在线上抗压能力较好,首先窒碍短匕可以用来远程补刀,同时魅影无形能够起到雷达的作用,有机会可以使用幻影突袭逃生。同理在线上有队友前来GANK的时候,幻影刺客也能够很好地配合队友击杀对手。
幻影刺客
首先来谈谈这个英雄的出门装选择。压制之刃是一个非常不错的选择,能够帮助你在线上更好的补刀。然后购买一组吃树,同时购买若干的属性装,可以购买敏捷便鞋外加圆环,用来合成怨灵系带。鞋子方面毫无疑问的要出动力鞋,不仅能够获得属性加成,同时还可以获得30%的攻速提升,对于幻刺来说,攻速非常的重要可以决定你之后的暴击产生的几率。
幻影刺客
对线期之后,幻影刺客这个英雄不要过早地参加战斗,毕竟这个英雄皮太脆往往容易遭到对方的集火攻击。所以第2件装备可以速出狂战斧,帮助你能够快速刷钱打装备。如果在路人局当中,能够在16分钟左右打出假腿、狂战这两件装备,那么就说明你目前的节奏非常不错。随后再补一个支配头盔用来拉远古野。当你达到16级之后,手握狂战、支配清掉远古野之后,马上补出黑皇杖。在20多分钟的时候,当你拥有了这三件套之后,你将会迎来第一波强势期。新鲜的黑皇杖能够保证你在团战当中任意的使用欢迎突袭收割对方脆皮。
幻影刺客
当然,如果拖到30分钟左右的时候,此时你可以选择做一把深渊之刃,这件装备在幻刺的手中威力可以最大化,特别是克制对方有BKB的英雄可以收到奇效。最后一件装备可以选择强袭或者是暗灭,当然支配必须要升级为撒旦之邪力,在对撸的情况下,幻刺可以凭借着自身的暴击快速回血。以上便是幻刺全期出装思路的解析,对于幻刺而言,狂战斧一定要早出快出,这样一来便能够快速发育,争取25分钟拥有狂战、支配、BKB三件套便能够统治比赛。
二、dota 闪电幽魂攻略出装 本人新手,请详细些
电魂终极装备:飞鞋,雷神,蝴蝶,大炮,金箍棒,最后一个选择很多比如心,撒旦,强袭……
如果是中路打的好直接出个飞鞋没有问题,之后来回飞着打钱,打出个漩涡之后恭喜你,你已经变成全DOTA打钱最快的人了,不过这时候如果已经是游戏进行30分钟以上了,那个够呛,我一般式20分钟左右,35分钟飞鞋雷神蝴蝶。
出门装推荐圣殿+1组树,技能升电和被动,10级11级连点两级大,之前不要点大,1级打效果不好而且影响补刀。
之后给大家一些电魂这个英雄在出装上的一些建议。
电魂建议早期不要主动GANK,前期参与救援和补出核心装备就可以。
装备以肉盾装为主,DPS装为辅。
标准出门装:
然后合成
之后可以考虑出以下装备进行PUSH和推线。
2250快钱的梅肯可以提供5点护甲 5点全属性 250点群体回血。卡嘉可以使自己抵抗法系阵容的输出,作为肉盾的自己正合适。吸血鬼祭品可以提供友军5点护甲。
你可以看对手的阵容考虑优先出
黑黄可以让你敢刷钱,团战站桩输出免疫控制,分身斧推线好,团战物理输出高。
如果游戏已经到了需要你拯救世界的地步:
拼物理,蝴蝶绝对排在第一位,魔王撒旦排第二位冰眼也不错。冰甲提供减速和AOE伤害。
不推荐装备解释:
仅提供血量,对于远程英雄伤害减免的效果太低。不如撑护甲.
不提供血量,被削弱后,性价比偏低。
撑血量偏少,DPS能力不突出。
电魂的娱乐局出装罢了。完全和你的定位不沾边。
绝大多数情况,电魂处于跑动状态,假腿不如更早的合成装备。
价格昂贵,性价比偏低。
输出与生存能力远落后于,而且的目标很不稳定。减甲流不实际.
不能抗的电魂,团战要你何用?
闪电幽魂的GANK能力一般,不能发挥这件装备的优势。
虚灵刀对于电魂来说,是一件很好的反制对手DPS的装备,而且可以配合F可以提供平均400多的AOE伤害,这件装备远不如蝴蝶,最好别出还是留钱买活吧
关于A帐,A帐能提供给英雄额外的输出是多少呢?实际测试大约10后不计算英雄攻击,额外伤害期望值大约是350。每5秒多扣1点护甲。效果一般。
如图所示,同血量,同护甲,满25级,1700血的A帐电魂与无A帐电魂互电。
装备A帐以后的电魂大招可以攻击建筑,速度略慢于无A帐风行,效率不如。
所以A帐不过是一件撑血的道具罢了。
性价比低于
电魂没以前那么硬了,这个装备不适合电魂前期出,后期也不适合提升电魂的输出.
英雄变态不变态,全看玩的人运用是否得当。希望这篇攻略能给你启示。
三、DOTA小黑、幻刺、巫妖、巫医攻略
技能加点是要看情况如果对面控制或者法术DPS比较高的话多升几级沉默对于你对于团队都是作用十分大的,而光环相比较与冰箭更加有用,如果不需要一开始沉默则冰箭与光环对点,主光环(实际情况实际对待)。现在比较主流的出装还是假腿支配分身。一般只有在追人粘人的时候才会开冰箭其他FARM团战的时候一般是用支配带来的吸血法球的(要用冰箭必须将冰箭法球改成自动释放否则则自动吸血法球)对面的控制法术比较多的话在假腿支配后最好先出BKB来增加团战生存与DPS时间这对于团战的胜负是至关重要的。反而其他输出装可以慢点出也不是很着急。
一般在线上可以先出支配然后在更靠近老家的地方打野,更安全更容易逃脱更容易得到队友的支援同时还可以兼顾上路兵线如果局势是大优就不用猥琐打钱哪里兵线好就去哪里打,如果可以杀人参加团战就参加一切都按照具体情况对待(经验判断问题,说不清教不来)。一般情况下出道BKB分身就可以参加团战了。
出门装:2树枝2敏捷便鞋1组吃树1大药
前期:敏捷便鞋可以变卖买回程支配大魔棒假腿
中期:支配大魔棒假腿 BKB分身
后期:蝴蝶大吸血(撒旦之邪力)假腿分身 BKB大炮
套路:前期生存打钱后期疯狂输出注意站位别被人针对偶那会死的很快
逆风憋大件,顺风憋小件。
如果顺风,可以选着假腿先锋狂战,有条件的话再出一个支配。
这时候一般都定局了。以后怎么出看个人喜好
如果逆风,买一个鞋子然后就开始憋狂战。
因为幻刺有blink。所以不是很容易死。逆风就是比较考验楼主的补刀了

还有就是逆风局的话你切入战场的速度要稍微慢一点。
争取等到控制技都用完在上。如果能收到几个人头。就把假腿和支配出出来。不用出先锋了。
如后看对面阵容。BKB金箍棒大炮蝴蝶这几个看个人喜好。
个人喜欢BKB。既能撑血魔免又能提高输出。性价比很高。
我的前提是中路单,因为偶比较懒,每个路线每个人数的前期都说的话篇幅会过长。。嘿嘿
出门1级D,无论在近还是天,在2塔位置吃一个兵开始挡,少了一个兵的情况下很好挡的,至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点。3级前D转好了就吃兵,吃满血的,然后重点反补,就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵。这样如果对方是1个人,那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3,对方如果是2个人,那么他们应该还是1级才对。2~3级升冰,到3级立刻开始冰。如果情况好的话,冰后一定要跟至少1下普通攻击,即使被兵打了也没关系,但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4,那么只冰不跟。一般在到4前会有2次吃兵机会,3次冰的机会,如果压的很舒服,快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃,情况不允许的话那么别费那个劲。
从3级到5级,D转完了一定要立刻用,优先正补,但是一定不能放弃反补。
从5级开始是第一个转折点,这时候要开始有计划的留魔,因为要准备6级的370连招。对方如果是2/3血以下,不要冰了,等。等到魔到400以上再冰,因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔,正好可以恢复到370以上。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血-。-!)就不要留魔了,冰把,因为一次连招杀不了他,对手一定要保持在黄血状态。
到6级了,这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视。。),在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招。大部分情况下,在6级
你是找不到好的机会释放连招的,但这不代表着你可以不留魔,魔一定要保持在370以上,因为战局是无法预测的,任何可能性都是存在的。
到7级后,CV连招正式成立,500以下的英雄不要等了,一个C,追打一步,然后V,然后再追打2步,一定死。注意,C的释放距离比51的攻击距离高100,所以....
7到10级是一段比较平稳的时间,如果边路的队友属于优势,那么不要去打扰他们,继续你的中路压制。如果队友在边路被压到己方塔附近,那么回家买鞋(至少有鞋,其他装备随自己打法),出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区。既然被压到塔,那么对方离敌塔就有很长的一段距离,你配合队友是90%可以击杀的。
10级到11级,经过很多次战斗经历,虽然每次情况并不完全相同,但是有共同一点,10级时51总会被抓一次,或者在抓别人时未成功。到10级后51
一定要老实的去升级,力求平稳到11,因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的。虽然可能数字上只差110,但是DOTA做的最完美一点就在于所有
人的技能伤害和血的关系是非常微妙的。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉,2级大招你就是双杀。
一般情况下,51到11级时,全场普遍级别是9级,对方单的人是10~11级。
11级后一般就要开始团战了,就很混乱了,随自己的打法吧。
3.装备分析
出门大概分几种流派(只谈手选)
回2,2树枝
回2,2吃树
2头环,2树枝,吃树
鞋,吃树
第一次回家不被山丘一类的人压的很不爽的话,一般是在7级左右。必须买鞋,因为他是靠冰了以后的追击,不追击只靠冰是杀不死人的,如果
冰了都追不上人家,51还玩个屁。
然后的第一件装备就有很多选择了。
开始完成补盾或者震魂球或者风仗是普遍的打法,我个人打法是出跳刀。同时期,只要有200以上闲钱,51一定要买眼,因为在任何情况下51都
属于队中最有钱的其中之一。
(如果想说跳刀不适合51,那么你去试试,只要你有能力在第一次回家完成跳刀+鞋+眼,然后实际应用发觉不如出补盾或者不如出风,你再来
辩驳)
一般来说不管51的第一套装备是什么,在第2套之前都一定要完成补盾。配合51的无限魔,他是最适合出补盾的人之一。红仗和死灵我曾经试过,
51要用的技能有4个,再出主动技能的话我手速不够,有高手的话可以试用。
在中期,11级左右,身上至少应该配有补盾,鞋,1~2护腕,1~2组眼和一件下个要完成的装备的零件。
然后的装备路线有3大种,羊仗/蓝仗/刷新。个人喜欢蓝仗,但是承认另2种也非常不错。看自己喜好和战斗情况吧。
后期战斗未结束,而迷茫于51该出什么的话,完成以上3种就可以了。我想这个钱也是非常多的,能轻松完成的话战斗不会结束不了的。
走位与压线
51的控线和压制能力在DOTA中是绝对一流的。那么具体的操作是怎样的新手并不清楚,我来说下我的经验和见解。
首先51的吃兵技能注定了他只能是控线回拉型而不能做强力前压。
所以以下,任何情况都不要随意打兵,并且反补不要停。
面对51,大部分英雄绝对不会贸然的走位上前,因为51想做的就是你过来,我冰你。那么接下来我们一种一种分析。
第一种,对方完全不敢上前,和51没有对打的能力。那么51向前走,走到敌方小兵的一侧再往前,这样对方会无限靠后,那么这拨兵的经验他就完全拿不到,时间一久压制效果就会非常明显。这个情况注意,这样的话对方不笨都会叫帮手,而帮手一般不会老实的从对方家直线过来,发现其他路无人了,注意回撤。
第2种,很多英雄只是不能在同等条件下和51对抗,靠着对方小兵的优先攻击判定,51如果上前和对方对打会吃亏。这个情况,对方不会老实的
一直在后方躲着,但也会尽力保持和51800左右的距离。那么我们就要同化他的优势,右键点敌人,吸引小兵的攻击,然后回撤,你会发现2方的
小兵位置互换了,这时候同第一种情况上去压吧。当然很多时候对手并不比你菜,他也会用同样的方法交换小兵位置,抓住他点你的时机,冰他
这时候是他吸引了我们的小兵,而我们还没有,上去追击,你不会吃亏,多来几次他就老实了。
第3种,对方的压制能力和51差不多。那么我们只能是抓机会。保证补刀的情况下,保持和对方800~1000的距离,他上前你就左右移动,如果他
上到了能吸引到我们小兵的距离的话,跟他对放V,这时候你不会吸引到小兵,但他会,一次交火后他聪明的话会回撤到原来位置,抓这个时间
追加普通攻击1~2次,不要贪。这种对峙就要充分发挥51的无限魔优势,跟对方耗2级左右的时间对方就没魔或者没有回复药了,能打红或者打死
最好。即使打不红,这情况也可以等同于第2种情况的方法了。
第4种,对方靠2人的能力压制完全强过51。全力反补。对方会象前2种情况一样往前走压51往回退,你就做好你的反补就行,尽力避开他们的火力
范围。对方小兵打到塔的话,攻击其中一个,所有小兵都会来攻击你,回撤到下一拨友军的到来(这样有时候甚至会撤到2塔的位置,没事)保持这样的战术,对方经常会不小心或者因为贪心被塔扫到那么1~2下。在这个过程中你有冰就用,看情况追不追加普攻,耗到6级就可以了。
面对2人,51是最有威力的!
五一前期就是压人,51-61的初始攻击+600范围的弹道压人很爽(前期点人真的很疼)。五一用s键补刀应该不难。他的弹道很好。补不到就主生药瓶(c)药瓶刷兵效果也很好。当然e一定要升满,这是核心。路人中,初期相位和瓶子,加上一两个套子或挂件会比较好。喜欢浪,选择跳刀或大根,不喜欢就就先锋加梅肯或黑黄
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