本篇文章给大家谈谈尤格萨隆怎么玩,以及炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享
现在的炉石有一句话,那就是“成也萨隆,败也萨隆”,导演一出基本什么事情都会发生,但许多玩家感觉萨隆随机性太强无法很好的使用它,为了让大家可以更好的使用萨隆,于是深空高玩下面就为大家带来高手玩家总结的炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享,有兴趣的玩家就赶快了解下吧。
在和炉石传说黄金联赛秋季赛冠军Omegazero交流的时候谈到炉石传说的随机性。Omegazero认为,炉石中具有随机性的卡牌看上去很不靠谱,但是其实都是可以被驯服的,即使是尤格萨隆也不例外。而且Omegazero也表示,他很喜欢这些具有随机性的牌,因为这些牌大多数都很强。那么问题来了,如何驯服这只强大的上古之神,让他乖乖的为我所用呢?下面就来看看职业驯兽师的祖传绝技。
要想驯服尤格萨隆,首先要知道尤格萨隆能够给你带来什么。
第一步:要知道尤格萨隆会什么。
这个问题似乎很简单,尤格萨隆似乎什么都会,能够不熟练的运用炉石传说标准模式中的233个法术。这里我们把他们分成三类,一类是纯增益性的法术,就是怎么都不会亏或者绝大部分场合都是能够赚到的法术。
以德鲁伊为例乌鸦神像、爪击、激活、野性成长、野蛮咆哮、撕咬、横扫、自然之力、上古之神的小精灵、野性之力、野性之怒共计11张
第二类是明显造成巨亏的情况,我们归为减益类法术。这里只有一张,就是星界沟通。其实星界沟通并不是一张烂牌,只是在尤格萨隆出场的时候,这张牌的积极效果已经荡然无存,但是消极作用却依然强劲,而全部卡牌中能被归类为减益法术的,其实也就只有这一张。
第三类是可能会获得收益也可能获得减益的情况,比如可以指向任何目标的月火术、星火术、可以加给己方随从或者对方随从的亚煞极印记等。这些归类为随机类法术,共有15张。
这个分类方法有一定的主观性,可能不同的玩家会有不同的理解。比如说,月光林地传送门的效果是给一个角色恢复6点生命值,同时召唤一个随机的6费随从,因为其恢复生命对象的不确定性,我们暂时把他归入随机类,但是有人认为这个卡牌效果中,其主要矛盾或者矛盾的主要方面是为自己召唤一个6费的随从,所以你也可以把它归类为增益类。
同时这里也要声明,增益类法术也不代表一定会获得增益效果,比如上古之神的小精灵,可能在电影谢幕之后并没有能够站在场上。再比如烈焰风暴也经常会放空炮。
猎人的法术共有26张,其中增益类18张,随机类8张。
法师的法术30张,其中增益类17张,随机类13张。
圣骑士的法术28张,其中增益类17张,随机类11张。
这三个职业的增益类法术比例高于德鲁伊,主要是因为这三个职业都有奥秘,这里把奥秘类法术一律算作增益类法术,事实上似乎也是如此。
其他几个职业的数据分别是牧师30张,增益类12张,随机类18张;
盗贼22张,增益类17张,随机类5张;
萨满24张,增益类14张,随机类10张。
这样统计下来增益类法术128张,减益类法术1张,随机类法术104张。
按照比例算下来,增益类法术的比例大约是55%,超过了半数。如果随机类法术中有一半能够获得增益效果,那么获得增益的概率就是78%。获得减益的概率是22%。
所以尤格萨隆能够带来收益的概率远远大于带来减益的概率。
以上只是一个大概的统计,在法术归类过程中有一定的主观性。所以这个方向还有待进一步细化。最终的统计方法应该是把每一张法术的增减益概率都统计出一个常数系数,而不是简单的认为随机类法术都是五五开。但是结论在方向上应该是一致的,那就是尤格萨隆所能带来的增益效果远远大于减益效果,只要你的卡组法术够多,都应该塞进一张尤格萨隆,因为这货真的很强。确定了这个结论之后,我们继续下面的步骤。
第二步:知道尤格萨隆喜欢做什么
233张法术的效果实在太多了。有伤害的,有回血的,有清场的,有站场的,有给随从加状态的,有给自己挂奥秘的,还有抽牌的。效果纷繁多样,实在一言难尽。所以我们要总结出尤格萨隆喜欢做什么,有什么习惯和爱好。
尤格萨隆的爱好是比尤格萨隆的能力更加玄妙的东西。因为尤格萨隆的能力可以通过各种判断推理统计最后得到一个相对可信的理论数字。但是尤格萨隆的爱好确实将这个理论数字进一步糅合、混合、络合的结果。是一个玄而又玄、妙而又妙的东西。这个似乎已经不是一般的术所能解决的了。但是经过长期的沟通交流,这里只能列举一个大概。
爱好一:清场。但是用过尤格萨隆的同学们都知道,尤格萨隆的清场效果还是刚刚的,尤其是在场面失控的时候。大多数的情况是导演谢幕,寸草不生。因为每个职业都有自己的清场技能,而导演具有所有职业的清场技能。虽然目前还没有一个合适的公式来测试导演的清场概率,但是从有限的实战经历来看,导演清场的概率超过70%。其实导演也喜欢铺场战场,只是很多时候这个小爱好,会被清场这个大爱好给抹煞了,但是不要忘记导演的这个小爱好。有时候还是能够体现出来的。
爱好二:补牌。炉石传说中很多职业都有特殊的补牌技能,等到尤格萨隆出场的时候,应该双方的手牌和牌库都不多了。这个时候补牌比起游戏之初显得更为复杂,因为在残局阶段,水晶充裕的时候,手牌的资源优势和重要性将会被放大,但是不得不考虑牌库抽空之后的疲劳问题。炉石传说中虽然没有设定成牌库抽完直接判负,但是越来越严重的惩罚机制还是相当严厉的。因为很有可能在连续抽牌之后烧死自己,这是连冰箱都救不了的事情。
爱好三:压血:这个游戏中造成伤害的法术要比回复生命的法术多得多。所以在尤格萨隆登场之后,这个巨无霸型的二五仔有很大的概率会压低双方的血线。如果在接下来的几个回合你会有一些伤害爆发的话,那么让尤格萨隆把对手的血量压进斩杀线是个不错的套路,而且尤格萨隆也具备直接打死对面的能力,这是隆爷是不是愿意这么做就难说了。如果压低双方血线不是你所期望的结果,那么这个时候派出尤格萨隆可不是什么好主意。
第三步:在适当的时候打出尤格萨隆
其实之前的都是信息战,是对尤格萨隆能力理解和游戏局面的判断,最后你所能做的是就是决定是否要派出尤格萨隆。你不能决定尤格萨隆做什么,但是你可以决定自己怎么做。如果你是优势方,绝对不要放出尤格萨隆,因为关于尤格萨隆的传言中,除了那句没有导演翻不了的盘之外,还有一句“没有导演败不了的家”。导演更喜欢雪中送炭、逆转劣势而不是锦上添花、扩大优势。
在劣势的时候果断放出尤格萨隆。因为这个世界就没有导演翻不了的盘。导演可以轻松的把站场随从归零,也可能看心情赏你几个锦囊奥秘来保命。还可能让双方重新回到统一起跑线,也有可能直接结束比赛。但是在你获胜无望的时候,为什么不把死马当成活马医,最后放手一搏呢?这是打出尤格萨隆的第一时机。
均势,这是最难的抉择。因为均势的时候,如果不及时打出尤格萨隆,那么有可能让自己陷入劣势最后输掉比赛,也可能一个不备让对手偷鸡成功。永远记得尤格萨隆的三个绝学。如果这是三个方向,能够让你获得优势,那么请把尤格萨隆的出场列入你的备选方案。如果你觉得这局游戏你可能陷入苦战,那么这个时候也应该果断打出尤格萨隆。因为在你感觉双方势均力敌、在你觉得双方还有长时间的苦战,其实你已经非常危险了。因为你并不完全了解对方的手牌和牌库,你所能看到的只是自己不能很快拿下。这个时候不要忘记尤格萨隆会给你带来一场78%比22%的买卖。这是打出尤格萨隆的第二时机。
导演经常会上演绝地反击的科幻大片,也有可能会带来玩死自己的灾难片,有时候,导演自己还会穿帮。最后放出一个彩蛋,看看穿帮了的导演。
仔细看,可以在出牌记录中查到。对方的尤格萨隆上了两个奥秘,第一个奥秘未知,但是第二个奥秘争强好胜明牌放空。最后对方头上只有一个奥秘,于是我就明白了。
以上是关于萨隆的正确使用方法,了解后的玩家就自己试试吧。
炉石传说
二、魔兽世界法师打尤格萨隆怎么打应注意什么
开怪开始注意躲开BOSS放出的绿色激光,如果中了红色连线注意和队友集合,集合到安全距离红线会变成圣光色的黄线,持续几秒后连线消失,小触手要优队先击杀,有团队提示的情况下中了DEBUFF的队友头上会有一个骷髅标记,要远离,开门后快速进入传送门,进门后抓紧击杀小怪,因为会持续掉2%的心智,集中火力DPS大脑,然后点传送门出门,出门后第一时间开YY疯狂DPS尤格萨隆,尤格萨隆吟唱一个不能打断的技能的时候马上背对BOSS,技能结束后转身继续输出BOSS即可。
三、wow尤格萨隆怎么打
魔兽尤格萨隆的打法:
【简介】
尤格萨隆是导致奥杜尔变质的罪魁祸首,黑锅之神。这是一场三个阶段的战斗,尤格萨隆本体几乎不进行攻击,团队主要是在和尤格萨隆的杂兵们进行纠缠。
战斗中玩家有一栏神智的数值,显示在Debuff位上。开始战斗时神智为100,如果因任何原因神智被降低到0,将被尤格萨隆永久控制。那么除非是灭团,释放灵魂离开副本,否则无论如何,都会继续被控制,战斗复生和灵魂石也无法解除这一状态。
【困难模式】
至少保留一名守护者不激活参战(与其对话),4名守护者全不参战即为最困难的0灯模式。
【战前准备】
能打到这里的话,装备理应完全不是任何问题了。以最佳状态去与上古之神交锋吧。
暗影抗性在战斗中很重要。
尽量平衡团队中的远程和近战输出。
至少两名坦克就能保证团队的安全。此外战斗中治疗压力不大,如果治疗足够强力,可以考虑少带治疗人员。
进入尤格萨隆的战场前,会在房间里看见被拯救的四名守护者——密米隆,芙蕾雅,索瑞姆和霍迪尔。与0-4人对话,就可以邀请加入战斗协助作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量。
【四大守护者资料卡】
1.生命守护者芙蕾雅
弗蕾亚的恩赐:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员受到的治疗效果20%。
神智之井:弗蕾亚在房间四周召唤出几个神智之井,持续直到战斗结束。站在神智之井中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒10的速度回复神智。
2.雷霆守护者索瑞姆
索瑞姆的坚韧:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并提高团队成员的HP上限20%。
泰坦风暴:索瑞姆会随时引导这一技能。泰坦风暴会自动杀死任何HP低于10%的不朽的守护者(出现于尤格萨隆战的后段)。
3.冬日守护者霍迪尔
霍迪尔的强固:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员受到的任何伤害降低20%。
防护冰壁:15秒冷却时间。对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法,使其10秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。
4.创造守护者密米隆
密米隆的神速:常驻全场光环,提高全团的输出量10%,并使团队成员的移动速度提升20%。
不稳定矩阵:对战斗中各种触手(出现在尤格萨隆战的中期)连续释放。降低其攻击速度50%,施法时间延长300%。
【战斗详述】
开始战斗前需要知道的是:尤格萨隆的战斗有15分钟的总合狂暴计时,到点后尤格萨隆彻底觉醒,就会一击秒杀全团。
【唤出】
进入战场时,会在战场中央发现尤格萨隆的化身萨拉。战场以萨拉的位置为中心,由近到远有五团绿色云雾,围绕着萨拉做同心圆旋转,方向不定(顺时针或逆时针,且一旦确定就不会转向)。
这些绿色云雾中会自然产生尤格萨隆卫士。刚开始时约30秒一名,随着时间推移会逐渐缩短间隔。此外,玩家步入绿云也会即刻造成下一个尤格萨隆卫士的产生。
萨拉低低地悬浮在房间的中央,施展自己的法术。她不能被通常手段攻击到,也不会通常攻击别人。她的所有法术都是4秒施法时间,不定目标。
【首领资料卡】
萨拉
萨拉之怒:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。
萨拉的祝福:治疗某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。
萨拉的狂热:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20%,但受到200%的伤害。
由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中最容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此应该有充足的时间来应付。
【卫兵资料卡】
尤格萨隆卫士,HP=1100k。
肉搏伤害约10k。
精神控制:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4%神智。
黑暗乱射:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有治疗减益效果。理应被打断。
暗影爆裂:当尤格萨隆卫士死亡时会爆炸,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的唯一方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。
第一阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下绝对不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士爆炸之前请开启防护性技能以防止猝死。
这一阶段有两种战略。
A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士杀死。
B:全团都在靠近中央的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正中央,独力将卫士从100%坦克到0%。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。
8次爆炸后,萨拉被击败,第二阶段开始。
【浮现】
第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。
【触手资料卡】
碾压触手,HP=??/2000k。
约每分钟出现一条。
物理攻击约10k。
碾压:对面前小范围造成约7k的伤害。
力量衰减:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20%。多个触手的力量衰减可以互相叠加。
愤怒专注:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3%的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。
束缚触手,HP=??/100k。
约每20秒出现一条。
束缚:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。
腐蚀触手,HP=??/600k。
约每40秒出现一条。
不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。
冷心:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60%,持续20秒。
黑疫:疾病效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。
末日诅咒:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。
抽吸毒素:中毒效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。
阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。
尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。
大脑连接:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。
精神热疫:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。
这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。
对付碾压触手的坦克战略有两种……
A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。
B:坦克完全不管当前的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20%的输出减益,但无需时不时地停下攻击。
梦境的处理
战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时最好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个治疗安排到梦境。
梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。
当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史事件之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50%的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。
梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2%心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。
当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0%)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有??/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(??/55000k)联动。
当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。
简单介绍各职业的任务:
近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在第一位击杀,好让被抓的成员第一时间回到起任务中去——你们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。
战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。
在作战中绝对不要有人单独行动——如果你不想看见单独行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非你们的DPS真的有空余解决它们)。
治疗者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有治疗。
决战
战斗进行到尤格萨隆残余30%HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。
这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30%就是16500k。
阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。
不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击杀死,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10%HP或更低。
不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100%——9,90%——8,80%——7,依此类推,低于10%的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此治疗必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。
当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来治疗不朽的守护者。会受到Raid消息,但无法确定它治疗谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的治疗。简而言之可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的治疗之环。这种治疗不仅会治疗卫士还会治疗尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。唯一解除强化之影的办法就是杀死卫士。
当将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底杀死目标。
本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员最好能保持不面向尤格萨隆。
一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克最好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。
阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30%削到0%。
第三阶段的复杂程度基本是最低的。治疗永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。
“能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0%而不达到15分钟狂暴限制呢?”
这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……
阶段中最好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。
战斗的重点是能找出一个限界,看团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。
战斗持续到最后时如果发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1%的时候卫士会撤退。
文章到此结束,如果本次分享的尤格萨隆怎么玩和炉石传说尤格萨隆正确用法心得分享的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!