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炉石传说什么是58牧,58同城 炉石传说 是什么意思

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:7次

大家好,如果您还对炉石传说什么是58牧不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享炉石传说什么是58牧的知识,包括58同城 炉石传说 是什么意思的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、炉石传说最强卡组集合 新版本登顶卡组一览

炉石传说新版本登顶卡组一览

接下来给大家推荐的是几套登顶卡组以及卡组的构筑思路和玩法。

TOp1登顶猎

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思路和玩法:和Ap猎一样,前期通过奥秘配合小型法术翡翠和鹰角弓打出配合抢血,后期如果没能斩杀对手通过dk和橙武伦鲁迪洛尔补牌找随从和伤害。区别在于相比传统Ap猎这套巴内斯猎的上限非常高,4费拉亚煞极几乎可以直接赢得对局。

留牌方面:起手巴内斯必留,并且追踪术也可以作为寻找巴内斯的条件。基本巴内斯和亚煞极不会影响后期橙武的发挥。

面对快攻卡组前期亚煞极直接可以让对手崩盘,面对慢速卡组,这套牌也有足够的伤害。后期没随从橙武能补充不少牌,很常见的是杀戮和兽群呼唤等,这些都能够作为补刀斩杀对面。

优势对局:很多没有回复能力的职业都是优势,例如盗贼,龙牧等没有;劣势对局:快攻卡组和回复能力特别强的卡组,例如:野兽德,防战大哥牧等都是不太好打的对局。

卡组评价:这套牌不仅强度很高,而且因为有巴内斯胡牌的可能性要高很多,而且趣味性很不错,非常推荐。在目前环境中很多人没有见过,可以给对手一些突然的爆发点。4费如果亚煞极踢了一脚几乎就赢了,15点血以下猎人是随便打的。

TOp2亚服登顶龙牧

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思路和玩法:在龙牧的框架上个加入了心火套路,并且加入了通道爬行者,这是一套中速偏慢的卡组,在龙牧随从压制力的同时加上心火斩杀。弥补了龙牧面对慢速卡组不好打的缺点,心火体系很容易让对方防不胜防。

面对快攻卡组我们前期去找疯狂低费随从和破晓之龙等牌,尽量少掉血渡过前期,而中期暮光龙,龙人侦测者等都是高质量的反场生物,只要慢慢占住了场面我们就可以用暗影视界等集齐心火一套斩杀。

优势对局:中速慢速卡组例如动物园;劣势对局:特别快的快攻卡组,快鱼骑野兽德等。

卡组评价:这套相比巫毒龙牧质量没有那么高,但是巫毒龙牧没有斩杀,经常因为伤害不够或者大随从挡在墙后输掉对局,而这套能瞬间爆发斩杀对手,相比其他龙牧的形态要灵活一些。缺点就是前期没什么随从,如果没有破晓之龙缓和可能被抢死。

TOp3登顶恶魔园

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思路和玩法:恶魔园思路主要是铺场占场,但是有很多的对局要适当的防AOE,最后通过场面压垮对手,或者通过魂火和末日守卫打出突然的斩杀。再者就是依靠DK反场扑杀对面(一般打到这个份上很难赢)。

恶魔园的曲线比较平滑不容易卡手,恶魔之火和血怒药水需要想清楚场上的恶魔能不能占住,灵活运用,不要变成废牌!注意一下打牧师等职业的时候尽量去留高质量的随从,算好对方的解牌。低费可以弃掉,因为一地杂毛是打不过牧师的。

优势对局:快攻中速卡组排序顺都是优势对局;劣势对局:大哥牧和肉块术都是非常难打的,因为他们aoe太多了。

卡组评价:如果牌序顺的话可以媲美野兽德或者快攻骑等卡组,但是相比快攻德等术士抽牌技能能够弥补过牌的不足,在面对控制卡组,能够过牌和没有过牌相差非常大。相比纯快攻卡组,恶魔园还是比较灵活的,可操作的空间也会更大。

TOp4登顶奥秘法

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思路和玩法:抢血,抢血!占场也是为了抢血,法术也是为了抢血,奥秘法顺起来可以堪比一线快攻卡组。对方如果前期没有解牌,法力浮龙配合免费挂奥秘能够抢不少的血,然后配合法术斩杀。

新卡爆炸符文的加入更加贯彻了抢血这个思路!很多人会觉得牌一下就打空了,这里很重要的一点,6费武器艾露尼斯需要起手留,只要武器能够过牌,不用担心疲劳问题,几乎不愁打不死对面的。

优势对局:中慢速没有回复能力的卡组,例如盗贼,猎人等。劣势对局:快攻德快攻骑等快速铺场职业,还有叠加恢复能力特别强的职业,牧师战士等(怕奥秘吞噬者)

卡组评价:卡组上限非常高,即便你猜出了奥秘有时候一样让你非常难受。新卡艾露尼斯的出现更是弥补了法师最头疼的过牌问题,总体来说奥秘法这个版本还是比较全面的。唯一惧怕的一点是:必须是我抢血,等到对手抢血的时候就几乎打不过了。

TOp5狗哥登顶林恩魔块术

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思路和玩法:面对快攻卡组不用说,非常好打。双地狱烈焰双亵渎加上各种奶以及虚空领主这样的墙快攻卡组几乎没有赢面。在我们在面对快攻卡组是非常占优势的,另外面对慢速卡组,我们有大哥+安布拉+肉块+黑暗契约等灵活的25点斩杀。

以及面对个别特别慢速卡组我们还有林恩这种变态炸牌库的获胜方式!总之面对快攻找解牌,面对慢速找武器找大哥combo,这里提下术士的武器非常重要,其次就是肉块和一些随从的搭配使用,这个是根据场面的需要灵活应用的。

优势对局:所有铺场型快攻卡组,铺场型非常好打,类似奥秘法这种没有那么好打。劣势对局:58牧,无限火球法,青玉德等OTK卡组或者后期疲劳型卡组不好打。

卡组评价:这是新版本比较全能的卡组之一,也是高端玩家喜欢用的卡组,因为上限非常高,可以应对不同的卡组。这套术士主要还是抓快攻为主,面对铺场快攻几乎都是91开,而打慢速卡组比较吃操作,毕竟25血的斩杀也需要一定的排序和计算的。总之强度和趣味性都很高,是非常需要练习的卡组。

二、58同城 炉石传说 是什么意思

这个是指新版本玩宇宙牧卡组的时候,5费拉兹沉底摸不到 8费DK沉底摸不到,这两张宇宙牧关键卡都摸不到的情况所以叫58同城(沉)。

拓展:

1、《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

2、《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。

3、你可以在游戏对战中,右击自己的英雄头像,来跟对手打招呼问候,称赞对手或者威吓对手。你可以在游戏中添加战网实名好友和战网昵称好友,并通过点击对战图标来邀请他们进行对战。好友对战已被允许完成任务。在匹配对战结束之后,你上一个遇到的玩家会在好友列表的最下面显示。

三、炉石传说大哥复活牧卡组推荐

炉石传说狗头人与地下世界版本上线,新版本的小型钻石和心灵尖啸非常适合复活体系的大哥牧,今天小编就为大家带来了一套炉石传说大哥复活牧卡组,这套卡组的强度也非常优秀,大家想玩大哥牧的话可以参考一下。

这个月前几天没打,新版本开始从15级上分。环境初期天梯上五花八门的,一开始换了好几套卡组都在10级上下摩擦,最后用复活牧很顺利的上了传说。

卡组详情:

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卡组代码:

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胜率其实不算特别高,因为复活牧这种卡组存在自己起手天崩可能性。我最后上传说的时候排名891。但是胜在胜率稳定,适应性良好,环境里暂时没有天敌,在版本初期这个环境变化很快的时间段里上分效率极佳。

你为什么要用复活牧?

1.你是信仰圣光的玩家,但玩了两个月走A玩腻了;

2.你喜欢控制卡组,喜欢一张卡让对手的场面瞬间灰飞烟灭的感觉,更喜欢一口奶脸12点,看着快攻无可奈何;

3.你喜欢胡死人,想看对面4费就跑;

4.你看到这张金的亚煞极了吗?下回合它会拖出我的金伊瑟拉,我觉得你们都该看看。

如果你是上述玩家的一种,那么复活牧一定是你的首选!

复活牧最大的优点是后期无敌,这点在版本初期至关重要。因为版本初期很多人都会尝试构筑慢速的黑科技卡组。但复活牧自带5个大哥的同时,还有两张暗影精华、两张复活、两张群体复活、两张能变成复活的暗影视界,在卡组厚度上已经独步天下了,只要拖到后期没有任何人解得动你;而你拥有2龙息2尖啸以及很多只伊瑟拉、巫妖王给的解牌,有资本解光任何卡组的生物(对青玉德能解到他抽1打1摸护符)。

不管是大哥德、招募战、大刀贼、甚至凭无限青玉护符拖后期的慢速青玉德,在我上分的途中一场都没有输过。最有趣的一场战斗是对阵一个起手二王子暗影步*2,索尼娅再拿回二王子,卡组所有生物+4+4的二王子贼,我自己都以为输定了,但是打到最后发现他生物质量还是拼不过我。足以见得复活牧在厚度上有多可怕。

绝对没有悬念的后期无敌,这是新版复活牧跟上个版本的复活牧之间最大的差别,这个差别会反映到构筑和对局思路上。

有关卡组构筑和单卡选择:

复活牧的绝大多数卡位都是固定的,极巴伊巫黑,生物一共6张,没有可调整的地方。能够取舍的地方在于解牌。在调整过几次之后我选择了不带沉默,不带DK,带满缩小骇和心灵尖啸的构筑。

为什么不带沉默?因为沉默大多数情况是一张进攻牌。它的防御性能并不强,在你场面失控的时候沉默不能救你。而你不需要用沉默过墙,因为只要你场上有生物,你不需要考虑怎么斩杀对手,耗下去对面自己就投了。

为什么不带DK?因为新版复活牧已经不需要变身之后的补刀能力了。打2点不死什么随从,你也不需要点脸那点伤害,还是那句话你根本不需要杀人,耗下去对面自己就投了。反而你会需要奶2的英雄技能维持自己不死。而单纯作为一张解牌来用的话,DK是劣于心灵尖啸的,不仅高一费而且清场不彻底。

为什么带满强效治疗药水?因为环境里猎人和奥秘法较多,他们有大量直伤,一条命是不够用的。对于直伤甩脸卡组来说一瓶奶12是极其令人绝望的。而在和走A牧对战的时候,两瓶大药也是你和他拖下去的资本。

为什么满心灵尖啸?因为心灵尖啸强无敌,不管是什么样的场面都能问答无用一键清屏。新卡预览的时候有人怀疑心灵尖啸把别人的卡洗回卡组不解决问题,实际发现以复活牧的厚度,就算把对面所有卡洗回去、再白送对手一张伊瑟拉,打后期还是能打赢。那就根本没有理由不带满这张最强清场了。

另外我看见有复活牧带灵魂鞭笞的。按我的想象没有法强的灵魂鞭笞应该是一张很差的卡,所以我自己没试过。我是不会带,但也不敢就下断言带这张卡不行。

有关对局优劣和对局策略:

稳赢对局:任意形态控制卡组。常见有招募战、大哥德、手牌术。

这种局比较乏善可陈,因为从卡组厚度和解牌质量来说都是我们完胜。唯一要提的是确认对面是手牌术的话一定要在手里留一套缩小疯狂,用来对付林恩。如果没有的话,就留好心灵尖啸,看到林恩先把她扔回卡组。输给手牌术的唯一可能就是对面6费准时林恩然后开封印撕你卡组了。

优势对局:走A牧,中速骑,各种二王子卡组,各种形态的猎人,青玉德,招募德。

对传统走A牧应该是均势小劣的,但现在天梯主流的走A都是外挂龙系统的那种,过牌会慢很多,那就是复活牧优势了。走A牧天胡有58同城,我们天胡有4费巴内斯复活,从概率上来讲我们胡的可能性还要大一些。而双方都不胡的情况,我们作为进攻方要尽量给出让走A牧头疼的场面。因此起手不留解牌,全力找巴内斯和暗影精华。暗影视界多找几张复活屯在手里,给足压力的同时稍微防一下对面唯一的一张心灵尖啸。伊瑟拉在这个对局里时MVP,能复活的时候优先复活伊瑟拉。拖到10回合之后,只要我方有场面,就算走A牧58同城也不足为惧了:我们还有两瓶大治疗药水呢,够他点12下的。

对阵二王子卡组和各种中速卡组优势是比较明显的,因为他们不够快。二王子体系不带2费,前期压力不算太大。而现在版本的中速猎、法术猎大多是前期挂奥秘,真正给场面压力是从4狼上警开始。我们只要顺利过渡到6费,龙息尖啸一张一张的扔,很快对面就没牌了。打这种对局起手有巴内斯暗影精华可以留,没有的话不用刻意去找。我们不急着抢场面,龙息尖啸丢一丢,奶瓶把血线稳住,9费再裸排黑曜石都来得及。

对阵德鲁伊则要扭转一个思维误区:尽管青玉德有无限青玉护符,但后期依然是我们更强。因为我们6费暗影精华开始大怪连拍,不比德的跳费一波慢;德鲁伊一波青玉大军,我们一波群体复活,我们有灭,有缩小骇,有龙息,有苏醒;情况实在控制不住了还能尖啸一波重新来过。而德一旦场面劣势了是没有任何办法返场的,黑曜石后面站一个伊瑟拉德鲁伊真的就是毫无办法。我就遇到很多德鲁伊,自认为青玉大军后期无敌,前期下墙跟我慢慢拖,结果被亚煞极一波群体复活一波直接打崩。

均势对局:内战、鱼人骑、快攻骑、动物园

内战肯定是要大战三百回合的。大家都前期挂机、后期都有尖啸,想快速分出胜负根本不可能。就算4费准时巴内斯,还吃一手疯狂药水呢。总的来说还是伊瑟拉MVP,能先上伊瑟拉、能复活出更多伊瑟拉的一方大概率能赢。法术石在手里多留一下,打别的对局能复活两个就够用了,内战一定要复活到4个才算压力给够了。

鱼人骑和快攻骑抢血速度非常快,我们起手别想着什么暗影精华或者龙息药水。6费以上的卡全部不留,全力找巴内斯和真言术骇。骑士前期是没有3攻以上生物的。骇一波就算被他免费拍出755也不亏,毕竟你又拖过了一回合。只要能拖到尖啸回合就是我们的胜利。

而对动物园则真言术骇没什么用,除非有骇和缩小或者骇和暗影视界找缩小,否则应该用痛灭拖延,等到龙息炸场。

同样的不着急站场,以清场为主。9费再拍黑曜石都不急,骑士和术士的过墙直伤都少,根本处理不掉黑曜石的。

总体来说如果我们不胡,打骑士和动物园应该算小劣。不过毕竟我们有一手巴内斯天胡的可能性,总胜率应该是五五开。

劣势对局:奥秘法、海盗战、快攻德

这两个卡组特点是直伤甩脸,我们回血清场不得兼就会很头疼。打海盗战没什么好说的,解牌一张一张扔他肯定会断威胁,就看是我们先腾出手来打张暗影精华还是他先把我们砍死了。奥秘法最有意思的地方在于对法反策略,他有两张法反,可以选择任意时候挂。我们需要读出他什么时候挂法反,然后用低费法术去破。如果被反倒一张4费以上的卡这局应该是凉了。虽然我上分途中遇到奥秘法胜率不算低,但是真的很头疼,好几次是靠天胡神抽才赢的。

快攻德则是速度太快了,赢不赢看对面脸色。1费乌鸦2费印记然后再做几个四攻爹的我们没法打,4费准时巴内斯都可能被抢死。能不能活到龙息炸场完全看对面给不给面子。

送分对局:无限火球法,蓝龙德

遇到OTK卡组就只赢一手4费准时巴内斯拉亚煞极了。好在现在环境里基本看不到OTK卡组,我上分途中一次都没遇到。

截止目前(12月12日),复活牧在天梯里是如鱼得水的,因为几乎没有送分对局,劣势对局较少,而对阵几个主流卡组都是优势,更有一些白送的吃分对局可以吃到。并且由于复活牧本身的高上限,每隔几局能享受一次4费躺赢的快感。上分效率极佳。

但就我上分过程的体感来说,我是觉得天梯上复活牧有越来越多的趋势。那很快环境可能就会有变化了。

如果有人想针对着抓复活牧还是很好抓的。因此我不确定这个对复活牧来说完美的天梯环境还会持续多久。上分趁早,早传说早解脱。

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