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三国志12太简单,三国志12战争打不过简单电脑怎么办

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:4次

大家好,关于三国志12太简单很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国志12战争打不过简单电脑怎么办的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、三国志12战争打不过简单电脑怎么办

用刘备比较简单

常规

1内政

大城市是加兵的,农业是加粮的,商业是加钱的,通常一般是科技,所以当你有足够的城市时,大城市全兵营,农业全粮,商业全市场,通常则科技,计略,当然求贤所最好每每一个城一个(不一定要太高,当电脑说没东西,没人时可以拆),或者电脑说那个地方有人有东西建,发动秘籍(绝道,抢夺)则需求的建计略府。

2初期城市比如207刘备新野就可以一个兵营,一个求贤,一个农田,其余全市场,为什么,有钱才有人才,有强人的兵才是强兵。

3先升级加钱的建筑,其次是求贤,在其次是兵营,最后是农场,当然如果你想更快点升级,就首点最高的建筑。

4尽可能保证每座建筑都有人,一个没有人的洛阳全兵营募兵是1000+,全人全技能是10000+

5在完成请愿时,比如商才,耕田,练兵,等给守家运输的人,而鬼谋,军师等给在前线打打架的。

6在有一定纵深之后找一个通常城市(其他也行)研究科技,建两座技法所,把所有闲的人才往那里放,因为研究科技是2人,但研究却需要很多人。

7研究科技看个人看好,我喜欢先是加钱加粮的或者减建筑时间钱的,在兵器,枪兵(骑兵,弓兵),如果你更喜欢打架,攻城,就先进攻科技吧。

8一般来说忠心不低于95不会被人挖,不过人才不满还是加钱吧

秘策

1初期的最好的是求财,使前期有钱有粮有兵,才好发育,到了后期也不是没用,靠名士加自己人忠心。

2求贤在初期也很不错,登录全在野武将,关键是看建议,3000块换一个庞统,你说值不值。

3占粮没多大用,好处就是不花钱,用人才,用钱换粮也不值。

4离间掉忠诚,貌似没有建议特殊的。

5掠夺不错,减少对面收益,特殊更好109的诸葛掉45%的耐久。

6交涉可以跟别人换科技,兵力,秘策,可以跟小势力换科技,换兵力,使自己科技发展加快,兵力增加(不过貌似我总换不成)最好别跟大势力换,因为换了自己就相对不好打。

7封印不怎么滴,禁止别人发动特技和开发,如果是小势力直接打就行了,大势力人家可以在后面开发。你不可能一辈子压人家,那你自己也被封印了。

8如果你问我什么秘策最可怕,我会跟你说是绝道,绝道使你无法出援军,增加你的防守负担,使人家可以直接攻击你前线的弱小城市,如果你在前线堆一堆兵,特殊建议会使你减兵,所以这个是一个两难问题。对策:如果减兵就一回合,如果增加时间就能扛就扛,攻破就总撤退,等以后反推(城门耐久低)。

10缩地在中后期是相当有用的,可以使后面的支援急速到达,为什么诸葛北伐总是输呢,输就输在打打着,没粮了,没支援了不得不退军,要支援,要运输,请认准三国志12牌缩地之策。

11用众就是打决战,将自己前线兵力提升至极限(30w),但你必须有30w以上的兵,不然没多大意义,兵力全集中在一处有会削弱防线。我207刘备最多的一场是47w对cc20w当实际出兵只有15w对20w

前期性价比求财第一求贤第二绝道和抢夺并列第三(因为前期一般不会建计略,小势力只能打防守反击,大势力直接平推)

中期性价比绝道第一掠夺第二交涉第三,离间第四,求财求贤第五。(中期就是扩张,还有什么比绝道更好的吗?,掠夺降低城耐久,可以配合绝道使用,先掠夺,采建议(降防)

在换绝道,交涉如果用好是相当强的,可以说用好交涉是比绝道还可怕,用同盟的兵打别人,即消弱同盟又消弱敌人,等同盟到期再反过来打同盟,换科技也可以加速自己科技发展。离间虽然掉忠诚但是掉的少,而且一线武将想靠掉忠诚来挖是很难的。二三线的还是不错的。

求财求贤不解释。

后期绝道依然第一,缩地第二,求财第三,用众第四,掠夺第五,占粮第六。(缩地使后面的支援迅速到达,可以迅速使前线兵力比对手多,求财使自己人才不易被挖,不用靠钱来提升,用众就决战,成决战,败决战。因为后期投石出来了城防就不怎么重要了,占粮使自己人才不要钱所以自己可以疯狂招人,使自己的后备远远高于别人)

二、三国志12威力加强版——弱势力开局打法

三国志12威力加强版除了几个比较强的势力外,还有一些小势力可以供玩家挑战,之所以说是小势力是因为先天的优势或者主城的优势都要比其他城池要弱很多,所以对玩家来说是个不小的挑战。

目前几个比较难的势力基本都已统一了,推荐几个给大家参考下,设定均为全史实上级敌多无提拔无古武无同盟停战,在此难度下不少弱势力都有些难度。

1.赤壁的金旋

这个是最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。

打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。

2.群雄的孔融

三国志12太简单,三国志12战争打不过简单电脑怎么办

前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。

打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。

3.五路的孟获

后期剧本人才极度缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。

打法:开局赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说第一回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及超级稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的防守设定为破城也有点恶心人。

4.益州平定的张鲁

汉中就是个夹心饼干,会被曹操刘备不停进攻,而且一个城池对方会不停的丢乌合,好在汉中无论从哪个方向都很好防守,而且庞德有监视。

打法:前期除了防守还是防守,要反攻出去必须抓到武将招降来扩充实力。长安方向的防守不是靠那阳平关,就算有破坏力弱化也射不死对方骑兵大队。大部队集中在城门,等对方破关和阵后集中到城门附近的桥时,直冲本阵偷营。梓潼上庸方向的进攻可选一部队引诱对方去兵法阵方向,其他部队集中在右边偷营。依靠防守中积攒兵力和粮草以及招降武将。异族可抓到越吉雅丹来招降,越吉统武80+的豪杰铁车相当好用,雅丹的战法铁壁突击堵门也相当牛B。招降了张翼和刘晔这2个全攻城强化之一后,就去强攻下梓潼。由于电脑AI的问题,己方优势兵力下汉中打梓潼是相当简单。利用一只部队在关卡前面引诱对方部队,大部队从下方直接绕过去,看好时机跑到门前放个全攻城强化,可直接破门,连兵法阵都不用去打。拿下梓潼后顺势下空城江州成都就万事大吉。

5.群雄的严白虎

这个难度应该是最高的,就2兄弟的智力完全招不到人,周围又有孙策虎视眈眈。

6.赤壁之战后面的辽东公孙

尝试过几次,没发现什么机会,不知道有没高手能够用这个试试。

弱势力经验分享

1弱势力高难度自虐需要耐心。

2开局基本只能靠防守反击,城市地形的利用很重要。

3孙家最厉害,尽量避免养肥一个全技能的孙家。

4有些兵法阵离城门远的地图,派只部队绕过龟缩在兵法阵里的部队去骚扰城门有奇效。

5异族有几个武将不错,对于弱势力来讲就是宝,有塌顿越吉雅丹等。

6异族宝物不错,除了有马的武将外,其他有宝物的尽量抓捕,特别推荐山越的黄乱。

7宝物尽量合理利用,比如关2张3的武器可扒下来换上黄乱的东西,然后又多2个主力豪杰武将。

三、三国志12评价如何

期待了五六年的三国志12没想到比想象中还要差几个档次。

一、感到没劲的地方:

1打仗。三国志12体会不到乐趣,完全是兵多的赢的机率大得多,没有任何策略,并且还有时间限制,每一仗都快速扑上去攻城,否则时间到也输了,完全不符合战争实际,来不及运用任何技巧。也无地形和天时地利的优势,比不上三国志11。

2市政建设,建好了不停的升级就行了,没有多少乐趣,和三国志11差不多,但没有11直观,还是感觉不如三国志11。

3、单挑:武力低的将领完全没有比式的比要,必输。文官策略在这里也不能够体现,没有三国志11丰富和实用。

4、战略:选择一个国家后,守不住就被灭了,不能转移到空闲城市发展,不能有效利用空间和时间差,比不上三国志11

5、整体上讲,三国志12作战没有任何乐趣,更没有军团作战时状烈的场面,体会不到战争的快感。并且没有任何技巧,太简单太不用智力太弱智,只要扑上去猛攻就会必赢。而三国志11在这一点上很有趣味性和战争策略,如,以少量兵守住一个关口,对方来多少兵,基本都能挡住,能体会到一夫挡关,万夫莫开的骄傲感。

6、其他的策略大多用不上,没有三国志11成功。

例:我开局选择公孙赞,在占了四个城后,三个城的兵基本雄厚后,直扑邻城,占一个新城后,快速从后方调兵,连续灭掉下一下邻城,在对方伤兵未复员前占邻该城,优势很大,之后的战争很简单,连续作战没几年就统一天下了。在这里发现,作战时机要选择,不要怕自己兵少,因为对方伤兵复员后会更多,所以尽可能在对方伤兵复员前占城,对方就没有喘息的机会,当你有80万以上兵马进,基本可以一统天下了,连打连练兵就是了。根本没有乐趣可言。

在三国志12里要想利用地形,利用人和是不可能的。

二、建议并期待三国志13在今年出生。

以三国志11为根本开发三国志13,而三国志11的缺点是:1、当自己占领一个好的关口,比如关隘后,对方大量的兵会来攻击,电脑不会选择绕路,或者选择先攻其他敌人,分兵攻之,造成大量的兵白白的损失在夺取关隘上,而我却只损失少量的兵。三国志13在这点上要多增加些电脑的智慧,不要死死咬住一个地方而放弃了攻取其他城池,当电脑兵力在这里作无用功损失的差不多后,基本就等着别人来攻城了,甚至后方大量的兵都不运过来。2、改进电脑玩家不会绕路攻薄弱城的缺点,同时增加电脑玩家集中优势兵力各个歼灭的智慧。3、当电脑处于弱势后,增加联合其他电脑玩家的智慧,骚扰而不打的智慧。4、电脑不会主动放弃弃城池而选择其他安全的城池,这点也是自己损兵的重要原因。5三国志11城池数量少,适当增加内陆城市和台湾、日本,甚至西伯利亚城少数民族地区地图。

强烈建议在三国志11地图模式和作战形式上进行开发三国志13。三国志12唯一一个优点就是画面比11美观,但实际意义却不大。太让人不忍再玩了。期待,期待三国志13。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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