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战争艺术赤潮吧,给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:6次

大家好,关于战争艺术赤潮吧很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种的知识,希望对各位有所帮助!

一、战争艺术赤潮属性克制还是兵种克制

人族比较常见的兵种是鸟骑兵、高能火、全能摩托、幽灵战斗机、幽灵特种兵,眼的话人族需要带地空双眼。战争艺术赤潮攻略

神族比较常见的兵种是重棍斧奴、雷蛟、辟邪天师、横扫盾奴、魔震子、巨鲸、盲蟹、眼的话需要带虚鱼。

妖族比较常见的兵种是修罗鼠、岩角蜥蜴、蛮牛、禅师熊猫、神射虎,落箭虎、破法蜂、秃鹰,眼的话带眼鬼。

下面详细的介绍下三族的兵种克制;

人族

鸟骑兵:自身是机械单位并且自带机械克制,性价比非常之高是人族内战必出兵种。

高能火:自身是生物单位并且自带生物克制,是打神族和妖族开局必出兵种。

幽灵特种兵:自身是生物单位自带生物克制,新手送的兵种之一,很容易获得。秒对方前排和25回合抢boss的好兵种,比较害怕的是人族原力坦克和妖族落箭虎这类射程极远的兵种。

全能摩托车:机械单位、地空兼顾。前期算比较便宜可以憋钱出的兵种并且可用到后期,可对空对地,升到2级变为多段真实伤害,可对付地方前排肉盾。比较害怕的兵种是人族的标准盾兵{标准盾兵自带反伤,多段伤害便是多段反伤}。配合警戒时间超远程输出更佳。

幽灵无人机:机械单位。科技点点到三级获得生物克制。中期兵种,想要实用的话需要升到三级,需要的科技点是非常大量的。

侦查机和侦查车:都是机械单位,侦查机比较实用,不过在对方对空强大的情况下需要再出一个侦查车,不过侦查车的移动速度较慢。

神族

重棍斧奴:自身为生物单位,自带机械克制。神族打人族开局必出兵种,免疫30点以下的攻击。不过自身是0护甲,害怕神族的横扫盾奴,人族的高能火。

魔震子:自身为生物单位自带生物克制,一个比较强大的兵种,可轻松解决敌方生物前排,比较害怕人族的高能火、妖族的人狼和各种小单位的堆积。

横扫盾奴:生物单位,可秒杀4护甲以下单位,初级可同时近战攻击3个单位。1级秒杀5点护甲以下单位,2级可同时攻击4个单位。

雷蛟:自身为机械单位,是神族一个比较毒瘤的兵种,因为当下较为流行的玩法神族偷家流。一般都是全境封锁和雷蛟其中搬掉一个,升到3级后获得机械克制。自己玩的时候用全球部署部署到敌方塔的前面,并等兵刷出来放上一个罩子,基本一波一个塔。甚至可以在最后的最后偷基地。

辟邪天师:自身为生物单位,死亡后在原地留下一个小球球并造成持续伤害,可通过升级增加伤害、获得减速和增加持续时间。用全球部署,部署到别人出兵点前方,死后的球堆积在一起加上减速效果,基本没有地面单位可以走过去还活下来。常见的有鸟骑兵和蛮牛可以活下来。减速效果也可以让敌方的空军在原地基本属于停顿状态,让我方巨神之类的远程地对空迅速并安全的输出。

盲蟹:自身为机械单位,攻击是范围攻击并且升1级后获得坚毅护盾,拥有护盾时每次伤害不超过16点。2级增加攻击光球数量,三级增加攻击伤害范围。全球部署到敌方刷兵点,敌方空军基本出来就死。

巨鲸:机械单位,公认的神族最强空对地,范围伤害。推荐升到2级,配合盲蟹使用更佳。

虚鱼:生物单位,进入战斗后一段时间无敌,但是会被范围伤害攻击。

妖族

修罗鼠:自身为生物单位自带机械克制。打人族开局必出兵种之一,吊打人族鸟骑兵,毕竟害怕人族的高能火和神族的棍奴。

岩角蜥蜴:自身为机械单位自带生物克制。妖族内战必出兵种之一,也是打敌方生物前排的好手,我方出这个前一定要有前排肉盾,不然很容易蜥蜴还没潜入地下就被打死,科技点点到1级就好。

秃鹰:自身为生物单位,妖族比较便宜的前中期空军,可对空对地。敌方出对空之后应看情况献祭掉。

蛮牛:自身为生物单位,妖族目前最实用的前排,可减免大量远程伤害,是坦克打不动的前排。比较害怕的是人族的幽灵战斗机,全能摩托,神族的魔震子。

禅师熊猫:自身为生物单位,攻击时召唤小球缓慢攻击为范围伤害,死亡时小球消失,升到三级死亡时小球依旧会飞行一段时间,切记升到三级。

神射虎:自身为生物单位,妖族地对空单位,非常实用。配合破法蜂可打神族盲蟹。

战争艺术赤潮吧,给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种

落箭虎:自身为生物单位,攻击距离很远,第一次攻击为范围伤害,之后为单体伤害,升级可增加范围伤害的次数。

破法蜂:自身为机械单位,因自带反隐成为妖族强力空对空,升到三级获得机械克制。害怕神族盲蟹。

眼鬼:自身为生物单位,可攻击,虽然伤害有点低。自身不带有反隐效果,但是进入战斗后会在地上插一个反隐的眼球,持续30秒。

二、战争艺术赤潮兵种图鉴如何下载

战争艺术赤潮手游九游版简介:战争艺术赤潮是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成你的部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。规则简单但是变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。

九游战争艺术赤潮手游攻略:战争艺术赤潮神族兵种选择推荐

1、暗影刀奴:神族开局就可以出隐身兵种暗影刀奴,200灵蕴的兵种,攻击力20,并且有挥砍两下的双刀被动,初期输出非常优秀,配合灵鹫制空击破反隐单位后,毫不讲道理的屠杀,缺陷是血量太低,面对AOE单位即时没反隐都会溅射全灭,但这不碍事,你出1个暗影刀奴,对方就要出一个600灵蕴的反隐,气势上就赢了,还可以转换成侍卫,作为远程输出;

2、重甲刀奴:同样200的灵蕴,却有140的血量,虽然比起普通刀奴不会冲锋,但作为肉盾非常优秀,即时是中后期,20个重甲刀奴让敌方没那么轻易集火中、后排,而且比起其他肉盾(重装盾兵、刀奴)不需要研究费用,人海型肉盾;

3、灵鹫:400的灵蕴消耗,出色的三围,数量堆起来起码制空战场不容易被占领,并且射程短冲最前,可作为空中肉盾;

4、雷蛟:价格和人族战机一样,初始攻击较低,伤害随攻击时间递增,对付肉盾型部队也毫无压力,虽然没有隐形效果,但陆空兼顾,为神族空军制空神器;

5、雷震子:很多人只知道它拥有很强的AOE能力,并且还有陆空坚固,缺还遗忘了他三围也出奇的高,和盾奴一样220血,和铁狗一样40点攻击力,作为远程输出,又是中坚肉盾,二三楼神族直接出雷震子,效果超群;

6、重棍斧奴:隐身、高血量、AOE,虽然不像疾行斧奴那样陆空兼顾,但移动速度和大部队一致,不会冲太前而被先打一波;

7、石金刚:说石金刚之前,要先说下金刚,金刚的特性每次受到伤害不超过20,面对高攻部队相当于有50%的减伤,非常肉,而石金刚没有这项特效,多了个无敌3秒的主动技能,相对存活时间比金刚更长,再有无敌期间能反隐,作为中距远程,中坚肉盾非常优秀,并且能克制制空隐形流;

8、罗汉:高攻射程远,主动技能优先攻击空中部队,靶向性强,可以和石金刚转换,非常灵活

9、玄龟:血厚、AOE,清理人海效果超群,防御力也非常出色;

10、白鲸:神族终极空军,爆炸性范围伤害,血厚,护盾影响攻击效果,切护盾恢复速度极快,两辆鉄鸡打不动一头白鲸,空中坦克;

开发者:天津英雄互娱科技有限公司

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三、给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种

大家好,给大家介绍下《战争艺术:赤潮》的隐形兵种们,他们被称为战场上看不见的死神,敌方在暗你在明,谁没有吃过隐形兵种的亏呢?

幽灵特种兵

人族幽灵特种兵被称为“死神”,他们全身包裹在浓黑的战袍下,他们隐匿在战场上,冷酷的压抑所有的情感,将一个个鲜活的生命与待收割的稻草一视同仁。幽灵特种兵因为特种兵战袍而具有隐形能力,同时是地空兼顾的兵种。幽灵特种兵的射程在中等范围左右,使用狙击枪攻击目标,对单个敌人造成150点伤害,手动技能狙击可造成大量伤害,拥有强力的瞬间爆发能力。当成片的幽灵特种兵出现的时候,必定会让你损失惨重。

疾行斧奴

疾行斧奴是神族中期的伤害输出单位,神族在巅峰时期曾有过2只两只斧奴军团,它就是其中之一,据说某些适应力较慢的斧奴会由于永久的、太过强大的隐身效果,而开始质疑自身的存在。斧奴挥舞的双镰一名“苦痛”,一名“寂静”,使用哪一种镰,意味着敌人会以什么方式死去。

他移动速度极快,地空兼顾,因此在战场上可能会占有优势,但从不绝对。疾行斧奴扔出手中的灵刃,对单个敌人造成60点伤害。而对机械单位造成250%的伤害,可以说是机械克星。

铜头蜥蜴

铜头蜥蜴是妖族的隐形单位,妖族为了找到足够的重金属使铜头蜥蜴繁衍,曾使多个恒星毁灭,其利爪及尖尾足以刺穿公认最为坚硬的宇宙物质。他一旦进入战斗后挖坑埋入地下,从目标脚下刺出一根粗长的刺,攻击区域内的地面单位。从地下伸出魔触攻击敌人,对目标及其半径3范围内最多2个地面敌人造成30点伤害。对机械单位造成250%的伤害。

铜头蜥蜴在战场上快速奔跑并深埋地下,经常会让你忘了他是个隐形的存在,需要反隐才能打到他们,因此容易在前期积累优势。

隐形兵种在《战争艺术:赤潮》的战斗中很容易被大家忽略,一旦战场形势复杂,指挥官很可能发现不了他们的存在,格外小心才是胜利的关键,指挥官们不妨养成好习惯,出门多带一个眼吧!

文章到此结束,如果本次分享的战争艺术赤潮吧和给大家介绍下这是《战争艺术:赤潮》中的隐形兵种的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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