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火炬之光2mod制作装备,火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

大家好,关于火炬之光2mod制作装备很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解

火炬之光2MOD使用方法:

一、首先解压你所下载好的MOD文件放到一个文件夹中。

文件夹位置:XP用户:C:\Documents and Settings\你的计算机名称\Application Data\runic games\torchlight\mods。

VISTA用户:C:\Users\Administrator(计算机名称)\AppData\Roaming\runic games\torchlight\mods。

二、在同样位置中文件夹里找到mods.dat和mods.dat.ADM这两个文件,将其删除。

三、设置格式为:......mods\ XXX\media(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

四、注意点:

1、MOD之间和MOD与游戏之间有时不能够很好的兼容,建议使用前先看好说明,将原先的备份一份。

2、关闭游戏后在安装MOD,否则MOD会无法载入。

3.完成安装后,在游戏的右下角可能会有红色的提示,不用去理会。

4、MOD安装以后,建议玩家们先建立一个新人物测试一下,OK了在载入原先的角色。

二、《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明

资料来源:Runicgames官方技术支持。

翻译编写:fuckme2018

官方MOD教学一:将《火炬之光》的角色,物品,场景模型倒入到Blender中修改与加工。

*可以自己修改角色模型,替换更多自己制作的角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。以及制作更多的技能动作,角色动作等以及各种各样的NPC。

需要准备的MOD制作工具:

1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。

要说的是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。《火炬之光》几乎所有的开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的是OGRE,一个开源免费的3D游戏引擎。所以游戏的开发成本是非常低的,在游戏开发的软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

官方去下载一个(),这个软件是遵守GNU开源的跨平台3D软件,支持平台有:linux,ubuntu,FreeBSD,windows 98/ME/NT/2000/2003/ xp/vista/7,SGI,SUN,Mac OS X等等你可以在以上任何平台下制作《火炬之光》的MOD。同时《火炬之光》可以运行在以上所有平台上,支持OPENGL/DX 2种渲染模式。

2)然后你需要Python脚本语言库。

《火炬之光》这款游戏是采用Python脚本语言编写的游戏系统与脚本。官方下载地址:如果官方下载遇到问题,可以选择国内下载:

3)然后你需要OgreCommandLineTools,

进入主页后,选择下面OgreCommandLineTools一栏,比如你操作系统是windows,就选择windows版本下载。(支持全系列windows操作系统)

4)你需要BlenderImport模型导入工具。

官方下载地址

5)你最后需要BlenderImport模型导出工具。

详细的安装方法:

1.首先安装python,然后安装blender

2.再安装OgreCommandLineTools

3a.准备好blender的导入脚本"ogre_import.py"(上面第四部BlenderImport提供的下载地址)

3b.编辑ogre_import.py文件第127行,修改指向OgreCommandLineTools的安装目录执行主程序。

例如:IMPORT_OGREXMLC(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

火炬之光2mod制作装备,火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解

(发现无法修改这段路经论坛的问题。

IMPORT_OGREXMLCONVERTER= C:\\OgreCommandLineTools\\OgreXmlConverter.exe

(也就是你安装OgreCommandLineTools的执行主程序)

自己在"C:\\和OgreXmlConverter.exe"前后加上"号)

保存ogre_import.py文件,并复制到blender脚本文件夹内,例如: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts

4.解压缩游戏目录内的Pak.zip压缩文件.

5.在media\models\barrel目录内就是游戏的所有模型文件,现在可以导入任意你想要修改的模型到blender之中。

6.启动blender 3D软件,进入后按下X键取消方框显示,选择倒入OGRE.mesh 3D模型文件格式,选择你需要的模型,比如: barrel.MESH.

7.编辑完成后导出OGRE.mesh类型的模型到游戏pak.zip即可。

例图:

对于只会3dsmax软件的朋友怎么办?

我这里也提供一个方法,用国外玩家自己写的一个插件,就可以导入到3dsmax之中,不过游戏的模型用的blender制作,在3dsmax中不能保证有最好的显示效果。

《火炬之光》3dsmax导入插件下载:

使用方法:

1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。

例如:Alchemist.MESH-> Achemist.MESH.xml

2.打开3dsmax

3.运行Max Script(脚本)选自"我的脚本"

4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入

5.选显示贴图( it is the body.jpg)

示例图:

更多相关内容请访问:火炬之光专区

三、火炬之光2 怎么用mod

1、首先将MOD下载下来,然后解压到一下文件夹中:

XP用户:C:Documents and Settings你的计算机名称Application Datarunic gamestorchlightmod

2、VISTA用户:C:UsersAdministrator(计算机名称)AppDataRoamingrunic gamestorchlightmod

3、新装MOD还要删除mods.dat;和mods.dat.ADM这两个文件。这两个文件的位置同样在上面说的MODS文件夹中,在这两个文件中好像存储着已经识别的mod信息。

4、然后是放置格式:一般格式为......mods XXXmedia(这里面的XXX是任意英文名称的意思)

四、火炬之光2MOD怎么用 MOD具体使用方法讲解

在《火炬之光2》游戏里还是有不少玩家不清楚该如何使用mod,特别是新手玩家可能对mod使用还比较陌生,不过没关系,马上就教给大家mod使用方法图文讲解。

mod使用方法图文详解

针对老手来说就很简单,但是对新手来说就会一头雾水。

以下这份步骤图文,专门制作给不知道怎么用的人来操作只要你要使用的MOD要记得勾起

安装方法

首先下载的mod格式为.mod然后按照下面的步骤安置就好

关于本次火炬之光2mod制作装备和火炬之光2mod怎么用mod使用方法详解的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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