各位老铁们好,相信很多人对无主之地3近战魔女技能加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于无主之地3近战魔女技能加点以及无主之地3近战魔女怎么加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、无主之地3魔女各流派BD加点推荐
武术大师重击/投影溅射流
收起武术大师重击/投影溅射流3倍拳重击近战流TTB狂战士TTB车手TTB近战流
FPS刷宝射击游戏无主之地3目前已经推出DLC4,DLC4中追加了新的武器装备,各职业打法流派也有一定的调整,下面给大家分享一些魔女的BD加点攻略
魔女不像兽王有明显的流派,主流多数都是TTB不然就是各种Bug玩法,但还是有一些根据职业特色的玩法可介绍一下,所以后面名字可能都我随便乱取。写这部分,我会进游戏测试是否有Hotfix影响到改动,并用手上现成的装备搭配测试,确认M10单人激斗库卫者是可行的,但我是库卫者位阶全开的情况,所以这些Build都是以终局的假设为基础。
武术大师重击/投影溅射流
关键字:次元重击、次元投影、溅射伤害
1.简介
这个是以次元重击/次元投影为主要特色的Build,鲜明的动作风格、华丽的属性爆炸与音效为卖点,靠主动技能输出节省大量弹药。由于在战场上穿梭,需较高操作技巧,也因此有趣。重击清怪效率较佳,在一般地图使用伤害加成够的话,进场最弱单位敌人就蒸发了。打王、激斗切可换成投影,将战场拉成中距离战斗较安全。伤害加成类型主要以溅射伤害、主动技能伤害为主。
尤其怕混乱模组死神、旋转炮塔、爆发冰球、伙伴系统的无人机,重击是魔女能瞬间请里这些的最佳手段,砸下去全部都一干二净。
优点:技能伤害高、输出稳定、能应付大部分混乱模组
缺点:伤害上限较低、操作难度高、装备需求较高
3.技能树
主动技能:次元重击、残响、湿婆之舞
夺魄:不会影响到主动技能的伤害与冷却,并给予回血效果。
心如止水、吸引,加强控场,但会稍微增加CD。
核心技能是蓝色技能树的超快感与绿色技能树的溅射伤害、生存技能。
次元重击/投影的伤害类型为主动技能伤害、溅射伤害,因此施害、觉醒、军火协议点满,其他伤害则是路过能点就点。华丽织锦点1点帮忙维持超快感。
绿色技能树主要是要点私人空间、军火协议、轮回这3个伤害技能,其他提高生存用的自行搭配,没有一定点法,另外可斟酌是否要点到守护天使,如果不的话,剩下点数可挪到蓝色点出更多伤害。
橘色技能树只是要点出暴风雨和主动技能火属性,提高属性伤害,但也可以不要,省下更多点数。
主动技能属性依据敌人类型随时切换,一般地图火属、激斗马力万电/酸、激斗库卫者酸属。
4.武器推荐
由于致力于提高重击/投影的伤害,因此有溅射伤害的武器都适合,并且强力推荐ASE+200%溅射伤害,更加提高重击/投影伤害。以下提几个取得门槛低、主流好用的武器。
信标Beacon(DLC3)
溅射伤害,射速快、重新装填快,次元重击拉近距离后近距离输出,解决剩下的敌人,一般跑图好用的武器。装填时产生一次爆发,也能得到溅射伤害加成。由于一般跑图使用,建议火属、电/辐射。
蛙蹼Flipper(DLC3)
溅射伤害,中距离武器,推荐激斗时使用,技能换成次元投影保持安全距离输出。
石像鬼Gargoyle(DLC3)
溅射伤害,近距离武器,子弹消耗极快,容易喷到自己。许多BOSS都是装甲,石像鬼的设计就是一把专对BOSS用的枪,短时间内大量喷发子弹快速制造伤害。
5.职业模组
溅射伤害/溅射伤害范围/主动技能伤害/-CD
模组选择概念是要让施害加成最大化,所以次元狂战士、理智的车手、石头这些叠加超快感用的模组都适合,最主要还是要看哪个有最好的白词。主动技能冷却快的话,狂战士能不断叠高施害层数,让主动技能伤害更有效率。石头则有增加施害技能点数,刷到加点多的话效果也很棒。车手提供大量生存技能点数。溅射伤害范围可让重击范围加倍,范围变得很夸张。
6.护盾
由于没有永续经营这样强势的吸血能力,护盾建议选生存能力强大的,例如医神、权宜之计、重新充能者,个人觉得血量控制得好的话,医神是最好的选择。放弃生存要伤害则选老神。版本0.m搭配ASA触发护盾效果,可让次元投影得到AMP1.5倍加成,详细影片说明请见留言。
7.神器
范围性伤害/-CD/属性伤害
最主要挑选这两种加成类型,属性伤害有搭配到也可以,都没有的话珍珠也是好选择。可以选背水一战搭配重击进场容易吃到伤害的问题。搭配选择很多元,依据手上有的来决定,图片是我录影片的时候用的。
8.操作
主动技能输出非常高,CD转好有机会就马上用,技能使用后立即得到夺魄、轮回、好帮手的回血减伤,所以可以在几秒内坦许多伤害,同时得到各种ASE伤害加成。
二、无主之地3近战魔女怎么加点
《无主之地3》中,魔女可以采用近战型的作战风格,比较八爪观音技能还是非常暴力强悍的,输出非常可观,具体怎么加点,下面带来的是网友“DaisyD”分享的近战魔女加点思路解析。
近战魔女加点方法
基本上通关后都是30多级了,技能点数可以点满一个分支,大部分流派的雏形基本都已经出现了。
这个流派的基本思路就是近战和回血。
首先,魔女的缠斗系点到底就已经提供了近战魔女流派的基础和根本属性。
缠斗
第一层
没什么好问的,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证,我的六级私人空间是模组加的。
第二层
轮回叠满后33%/S最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点,毕竟你也没看过白金之星一下子欧拉一大群吧,射程是硬伤。
第三层
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够(关于减CD后面会讲)可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程还有少了7秒的主动技能CD是可取的,我是因为出了加强相位猛击的技能所以带了猛击。
然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S。
这里就要注意了,这个触发时间有20S然后主动技能猛击是35S,破裂是28S,当我们等级上去,技能点够了后,我们就能跑到隔壁的秘术系的第二层,点上这个东西。
由于我技能点还不够,所以还没点,但是点满5点后,有着高达25%的减CD,假如你带的是破裂,在25%的减CD加成下,你的主动CD只有21秒,四舍五入一下就等于无限近战MAX。
想想就很刺激好吗?
然后在技能点不够的现在我的被动选择只有启示别问我为什么不点魅惑TM加长CD,你还想不想当拳皇?
如果后期技能点够了后我可能会选择点出秘术系的魔女补剂,就是这个。
给自己和队友都有更多的生存空间
另外两个,我可能最多在技能点有空余的情况下,点上一两点元气满满吧,加点移速还是不错的。
第四层
点满不解释生命加成加元素伤害减免不皮糙肉厚怎么当拳皇
第五层
这两点不用多说必点短CD高伤害的能量球和一件春哥甲就是组合拳可能有点争议
这个也是我舍弃掉的5点首先枪械伤害不提他的技能伤害加的是蛮高的这也是我有点纠结的地方改不改拿出5点来增加这个技能伤害毕竟后面减CD上来 20S一个技能频率还是不低的
然后魅惑,加主动技能CD=没法每时每刻做拳皇=舍弃
第六层
不用说必点算是一个小爆发技能吧准心瞄准稍微远一点的敌人再按近身攻击就会欧拉骑脸
秘术系
刚刚已经在前面已经说过了第一层就自行选择吧。
元素系
第一层
我选择了5点全加灵气,加强主动技能的元素伤害和后续打拳的元素伤害。
第二层
近战伤害+75%且附带元素伤害,必点不解释,其余的我觉得没有太大的价值。
然后灵魂之火这东西,我觉得是灵活切换,看到啥boss切啥属性就好了,默认是电击,可以切成火焰和腐蚀。
三、无主之地3魔女前期加点顺序
《无主之地3》魔女前期加点顺序:第一层是立志崛起、私人空间、沉着冷静,第二层是轮回、神来之手,第三层是破裂、寻找中心、启示。
第一层加点立志崛起、私人空间、沉着冷静,3个技能全部点满,这是近战伤害,血量还有战斗回血,这都是生存的保证。第二层轮回叠满后,最大生命值回血,必满,然后神来之手提供减伤,避免被秒,武器协议的溅射伤害我选择不点。
如果你的装备还没成型血量不够,而且减CD还不够,可以先选出破裂,牺牲300点的伤害换来安全的射程,还有少了7秒的主动技能CD是可取的。然后就是寻找中心,这个技能就是近战流魔女的根本,100%的近战伤害,75%的范围,让你的射程直接从辣鸡的E变为能用的C,且持续时间20S,最后再选择启示即可。
《无主之地3》的任务系统
除了传统游戏中常见的主线任务与支线任务外,游戏提供了额外的挑战任务。挑战可分为战友挑战、战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战。
战友挑战分布在星球的各个地点,并细分为传奇猎物、坏掉的小吵闹、提丰日志及秘宝箱、机会目标、猩红广播等。该类挑战为剧情相关角色发布,在完成挑战后给予角色丰厚的金钱、镒矿、装备奖励。战斗挑战、敌人挑战、武器挑战、制造商挑战、其他挑战可通过在任意星球上完成相应目标后获得镒矿奖励。
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