本篇文章给大家谈谈古剑奇谭星蕴方兰生,以及游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、古剑奇谭每个人的隐藏星蕴怎么点最好
百里屠苏(火):
星蕴加点:下部12点全火,上部自由加点,着重敏和气。
方兰生(五行):
星蕴加点:狮身12点水,狮头自由加点,着重敏和神。
尹千觞(土):
星蕴加点:从头开始12点土,其他自由加点,着重敏和攻。
风晴雪(水):
星蕴加点:从头开始12点水,其他自由加点,着重敏和神。
襄铃(木):
星蕴加点:狐身12点木,其他自由加点,着重敏和神。
红玉(金):
星蕴加点:豹身12点金,其他自由加点,着重敏和神。
二、游戏古剑奇谭中方兰生的星蕴图
楼主你好!
方兰生的星蕴图是青狮。
附图:
方兰生的星蕴完美加点图为:
方兰生的星蕴最强加点图为:
完美加点,是从不浪费属性、最优化每一个属性的角度考虑的;最强属性,是从得到的最强技能考虑的。
楼主可以自行选择,我推荐完美加点。
望采纳,谢谢!
有疑问请追问~
三、古剑奇谭有关等级和星蕴(精彩回答加分)
1、级别算高,只要你打怪经验值是1了,就说明此阶段级别已经很高了。我刚到甘泉村时是百里屠苏17级,风晴雪14级,方兰生16级,襄铃15级,红玉14级。
2、星魄点数所有人都是每升4级得到1点,增长速度相同。只不过屠苏、红玉和尹千觞是在4n的级别得到一点,而晴雪、兰生和襄铃是在4n+2的级别得到一点。同样是17级的话,红玉已经得到了16级的星魄,而晴雪还在等18级的星魄,所以自然有数量差异。而星魄也有随剧情增加的情况(我已把我玩时遇到的所有非升级因素增加的星魄列在下面,你可以参考),虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加,此时队伍里没有晴雪和红玉,这个星魄她俩都没有,所以自然屠苏的会比她俩高些。
星魄这个不必担心,到了50多级后,所有人的星魄都会点满并富裕1点,然后星魄就不再往上加了(就是到了该随级别涨星魄的时候也不涨了)。
3、经验值的取得是和队伍里人员的平均等级有关的,如果你打BOSS时带的是队伍里级别最高的3个,在你级别如此高的情况下,打BOSS经验值是1很正常。这样对后排级别本就低的人很不好,因为他们也只得1点经验值。而把级别最高的放在后排,前排得到的经验值多,后排也是按这个经验值折算,这样后排级别高的人也能得到不错的经验值收益。
如果你担心级别低的打不过BOSS,可以先用级别高的打,到了BOSS快死时把级别高的换到后排,让低的在前排给予最后一击即可。
根据我在实际游戏中的记录,分别在如下时间点有剧情给的星魄:
1、虞山芳梅林夜晚打完天墉城弟子后,所有角色星魄数量增加。
2、藤仙洞打败藤老怪,所有角色星魄数量增加。
3、水下铁柱打败噬月玄帝,屠苏隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
4、自闲山庄打败叶沉香,所有角色星魄数量增加。
5、秦始皇陵打败雷严,尹千觞隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
6、雷云之海打败鲲鹏,所有角色星魄数量增加。
7、完成侠义榜江湖恩怨-群芳愿五,看过感谢信“江湖消息-楚随风.感怀”,襄铃的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
8、紫榕林.火结尾打败陵端,所有角色星魄数量增加。
9、完成侠义榜仙妖纷争-古刹高僧三,看过感谢信“萍水相逢-只是传说”,方兰生的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
10、幽都打败巫姑,晴雪的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
11、忘川蒿里看完韩休宁的回忆,所有角色星魄数量增加。
12、完成侠义榜奇闻轶事-笔墨纸砚二,所有角色星魄数量增加。
13、天墉城和紫胤真人战斗后,红玉的隐藏星蕴开启,星魄数量增加。
——补充:
我打叶沉香时是方兰生22级,襄铃25级,红玉24级/百里屠苏26级,风晴雪25级。
斜杠前是上场人员,斜杠后是待命的(就是我之前说的把级别高的放在了后面)。兰生由于中途离队,所以级别比大家低。
四、古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点
记住金生水水生木木生火火生土土生金
火克金金克木木克土土克水水克火
然后根据实际情况自己酌情加属性为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法
自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
祝你玩得开心
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
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2010/7/12 3:09:12
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
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2010/7/12 3:09:12
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
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2010/7/12 3:09:12
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
星蕴分块:
百里屠苏.jpg(60.78 K)
2010/7/14 2:01:38
(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑群体攻击
两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意
全部填满:煞魂反弹物理伤害
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
星蕴分块:
2.jpg(57.98 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断单体攻击
两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:明月.润单体复活
四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合
襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
个人推荐:
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:
123.jpg(56.77 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出、辅助:
1234.jpg(57.54 K)
2010/7/14 2:59:37
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
星蕴分块:
3.jpg(60.69 K)
2010/7/14 2:01:38
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻单体攻击伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105神+48气+3运+24攻+6
木:
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
土:
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
水:
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
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兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10
星蕴分块:
23123.jpg(54.35 K)
2010/7/14 3:52:17
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印单体攻击
两块填满:妙音天单体解除衰弱毒
三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成
四块填满:菩提明心群体复活治疗(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神
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