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一、梦幻西游力天宫打图问题
打图是DT最快一回合。力WZ也是一回合。
TG的话带法BB和攻B B都是2回合。用不着带满天花雨也不用变身的。
如果你想一回合。那也能,带个极度疯狂套就行了。还便宜。
至于你说的效率其实都差不多的,1回合跟2回合也就差2秒。现在都是1小时12 13张图,只要有输出的门派打出来的图数量都差不了多少。
二、天宫打图能一回合吗
若指梦幻西游力天宫打图,能一回合。
力天宫加点方法:5力加点,玩家可以选择装备逆鳞、金刚、碎星套等。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
三、梦幻西游力天宫怎么加点更牛逼
加点方法是:
1.8的体2.7的耐和0.5的敏注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2.主要目的:全面发挥天宫的长处。
3.加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4.加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做
四、梦幻西游天宫加点
一般级低的天宫PK的话是加敏和耐。飞升之后洗成魔天宫。
级低的时候千万别加魔。魔天宫不是练出来的,是洗出来的!
因为没飞升之前根本没有一个技能是靠灵力的。所以如果你前期就猛地加魔,会难练的你发狂
既然你说不PK,那你就3力2耐吧。生存能力不弱,伤害也不很低。
最好是抓鬼,几个五雷轰顶然后再用天雷斩,挺好用的。
5力也不错,就是死的太快了,不适合你的要求。
3力2耐,能封能打能扛。再也没有比这个更好练级杀怪的了。
Ni说不PK也就是说不停号是吧
很简单 3魔2耐加点做个魔天宫飞升后有700灵力就能秒同等级人700多血更别说秒怪了你把灵力顶的高点秒出去野外的怪都是1500以上所以加油练冲级还有你的修要跟上所有封系修不能低不然没人要你挺烧钱的
你不PK所以我不介意你加敏血你到时候鞋子打黑就可以了强身先跑个80~90级不然血太少了冥想倒不急你自己本来就加魔的装备无所谓你要你修点好穿神环就行等级高了装备一起换
练级打怪的可以考虑80前全防后期加体
天宫主要是封法加防御可以封命中后顶住物理
后期加体提高生存力考虑飞升的话适当加蓝也未尝不可
其实天宫作为一名封系想在PK外的地方找到定位有难度
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