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弹弹堂高差打法公式,弹弹堂高差公式

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

大家好,今天小编来为大家解答弹弹堂高差打法公式这个问题,弹弹堂高差公式很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、弹弹堂高差公式

你好。

以下

为本人所提供的答案:按照右上角给的缩小版

地图

上的

框框

来做

比例

把此框拖动到

左边

或者

右边

在你人物的身上中心处。把框分成10下。1下是1距。那么这个框就是10距。学会

高差

要首先学会测屏距。与高抛。把测屏距学得很好了以后再开始玩高抛。以90度与95力为中心。

敌人

距离你多少屏距那么就下降多少度。反抛就相反。

有风

那么就要调整度数。比如:风力2.0顺风:下降2.0×2

逆风:抬高2.0×2如果风不是

整数

。那就用四舍五入的

方式

取整数然后加减力度。加减1~2力则足够。用高抛的方式不需要算高差。所以很方便。。谢谢。请采纳~

二、4399弹弹堂2高差完整公式 比如说第一个是27度100力什么的

4399弹弹堂2的高差完整公式如下:

风力影响角度=风力×2

顺风时,角度=原始角度+风力影响角度

逆风时,角度=原始角度-风力影响角度

高差公式:(风力-距离+力量)×高差系数(0.1~0.15)

力量保持在90~95之间

在弹弹堂2中,计算高差是非常重要的,因为它可以帮助你更准确地命中目标。这个公式考虑了风力、距离、力量和高差系数等因素。通过将这些因素代入公式,你可以计算出正确的发射角度,从而提高命中率。

具体来说,风力影响角度是根据风力的大小来计算的。如果是顺风,你需要将风力影响角度加到原始角度上;如果是逆风,你需要将风力影响角度减去。这是因为风力会影响子弹的轨迹。

接下来是高差公式。高差是指目标与你所在位置的高度差。在高差较大的情况下,你需要调整你的发射角度,以确保子弹能够准确地命中目标。高差公式中的(风力-距离+力量)是高差的基础值,再乘以高差系数(一般在0.1~0.15之间),就可以得到需要调整的角度。

弹弹堂高差打法公式,弹弹堂高差公式

最后,关于力量,一般来说,保持在90~95之间比较合适。力量过小会导致子弹射程不足,力量过大会导致子弹飞过目标。

通过以上的公式和解释,我们可以更好地理解如何在4399弹弹堂2中计算高差,从而提高游戏的命中率。

三、求弹弹堂3.3版本训练场高差打法的公式

其实,现在的弹弹堂3.3的高差训练课程比之前的要简单了,在的课程中无任何障碍物,我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。一下是高抛法通过的技巧:

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高差的公式去打就可以了。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。如果是顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

现在看来,弹弹堂3.3版本高差训练课程是不是很容易呢!在这里预祝你们早日顺利通过弹弹堂3.3高差训练课程,早日毕业啦!~

高抛公式:

一屏距离为10

顺风角度=90-距离+风力×2

逆风角度=90-距离-风力×2

力量保持90不变

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

四、弹弹堂高差打法怎么打

亲爱的玩家:

您好,在你竞技战斗打得正酣的时候,敌人来了一个飞机飞走,你原来的攻击角度,力度完全遭到破坏,最可怕的是,他飞到了和你不在同一水平线的地方上。这时候距离,角度没有什么用,只有掌握了弹弹堂高差手感,才能最快掌控敌人,高差手感是要经过长期训练才获得的,蛋友们可以到弹弹堂高差训练场培养自己的高差手感。

我们可以用一个最简单,最笨的方法,就是像打黑暗堡垒的火那样,直线对准要打击的物体,满力就OK了!

当然,有很多玩家,打火确实很不牢靠。因此,我们用高抛的方式去打就完全可以顺利毕业的了。以下是高抛法通过的技巧:

10P以内:基本没什么高差问题,直接按照高抛的公式去打就可以了。

高抛公式:

一屏距离为10

顺风角度=90-距离+风力×2

逆风角度=90-距离-风力×2

力量保持90不变

一般很多弹友发现距离4.5,或者风力2.3等等,出现这种情况可以大约估算

0.5距离=2力量; 0.2风力=2力量。

还有,当在1屏外,或者2屏,就出现了屏差,

1屏外就应该给角度-1左右,看风力大小。

风大于3,就-1角度;小于2加2力量。

超过15P:逆风也没什么问题;同样按照高差的公式去打就可以了。顺风而位置又很高的情况下,在高抛的基础上,每多打一距,就减少2力,基本就能打到了。比方说15P,无风情况,应该是75°95力,很简单就能打中了。在顺风1.0的情况下,按照平时无高差情况,应该是77°95力就能打中了。但是如果物体很高的情况下,算上高差多了一距的话,就要打76°93力左右了。在高差训练场,10屏以内,你完全可以利用直线满力的方式去打。简单的很。

不管怎么样,极致手感才是最主要的,在熟练了高抛,65度打法之后,利用这两个公式来做一番手感训练必不可少,手感是从公式计算速度,距离测量速度等多个方面综合而来的。

兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。

弹弹堂高差打法公式和弹弹堂高差公式的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!

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