大家好,关于小小军团合战三国兵种很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于小小军团合战三国兵种选择攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、小小军团合战三国兵种选择攻略
小小军团合战三国
v2.3.3
小小军团合战三国兵种选择攻略:选什么兵种厉害?这个游戏中,武将类型比较丰富,在组合自己的阵容之前,一定要对全部的武将有个全面的了解。
小小军团合战三国兵种选择攻略
1、游戏分为步兵、盾兵、骑兵、矛兵、弓箭手、弓骑兵、医官、谋士(法师兵),基本延用了小小军团1的设定,通过升级还可以解锁不同的形态,这里特别指出,兵种形态不同,特技不同,属性不同,适合的武将也不同,并不是说后面的形态一定肯好;兵种的阻敌数不同,决定了一个武将能够同时阻拦几个武将;武将士兵只会将当前目标击杀后才会更换最近的目标,所以输出兵种注意站位(后面介绍)。
兵种攻击分为:普通、穿刺、剑弩、法术。
兵种护甲分为:布甲、轻甲、锁甲、重甲。
攻击方式和防御方式对应有不同的加减伤害,直接点兵营可以看看。
2、步兵:比较平均的属性,能抗能打,比较适合承受谋士类型的伤害,阻敌数多为2。其中,车下虎士比较适合对应AOE性的(范围性伤害),虎卫军适合对付单体伤害强力的,而陷阵营阻敌数只有1,但是单体伤害很强,适合步兵输出类武将。
3、盾兵:字面意义就是能抗的兵,适合对付除谋士以外的兵种。其中,大盾兵接受治疗较好,白_军加强武将防御(主推兵种),藤甲兵阻敌数为3,一般不推荐藤甲兵,压力比较大,除非有足够的治疗配合。
4、骑兵:移动速度快、血量一般的兵种,当前版本比较尴尬,有时会遇到骑兵过去单挑弓箭手反被切的郁闷局面。但是,主要还是作为突破性兵种切对方的医官、弓手等后排脆皮兵种。其中,精锐骑兵加强武将攻击,虎豹骑针对武将伤害高,西凉铁骑初始移动速度快有伤害减免。
5、弓箭手:攻击距离远、伤害高,当前版本主力输出兵种。连弩士初始有攻速强化,无当飞军杀敌加攻击,先登死士攻击可减缓移动速度,主推还是无当飞军,毕竟弓箭的优势就是后排输出。
6、矛兵:适合对付骑兵和盾兵,阻敌数只有1。精锐矛兵会给敌人加个易伤BUFF(承受技能伤害+50%),大戟士加强武将暴击,突陈兵开场30秒无视防御。总的来说,后两项才是常用部队,矛兵武将具备AOE的。。好少。
7、谋士:高伤害脆皮兵种,攻击范围中等。其中,军师降低目标治疗效果,妖术师强化武将技能伤害,谋略家对有负面状态的目标有额外20%伤害。不过从武将角度出发,大部分时候只会用到妖术师。
8、医官:治疗兵。其中,御医强化治疗、仙术士给目标额外加攻击,方术士给目标加了一个减少技能伤害30%的BUFF。推荐御医和方术士,医官一般用来奶盾兵的,加输出的仙术士大部分时候没用。
9、弓骑兵:中等距离输出,属性很不错的兵种。猎射官辅助攻击(详细的看介绍吧)+20%额外伤害,匈奴骑兵减少目标防御,白马义从可以集火武将,后期主推白马义从。不过当前版本,弓骑兵地位有点尴尬,弓骑兵武将好的太少,小小军团1里面的召唤流弓骑兵是恶心了玩家,而当前游戏也是恶心够了玩家。
特别注意的是,除了骑兵,大部分兵种因为站位因素,都可能会攻击隔排的军团。骑兵只会直线冲锋,在本排无敌军的情况下优先寻找隔排最远距离的部队。
二、《小小军团合战三国》兵种搭配心得
《小小军团合战三国》关于兵种的搭配一直是很多玩家讨论的重点,其实关于兵种搭配有许多的影响因素,我为大家总结了一些比较重要的因素,大家可以参考一下。
兵种搭配心得
1、观察敌人
观察敌方阵容中哪些兵种较多,比如说如果敌方的后排谋士医官比较多,那么我们就选择多点的骑兵,然后把骑兵往后放一点,这样一大堆骑兵就会往敌方后排杀过去,这样就有效克制了。
2、观察阵型
仅仅是观察敌人的兵种配置往往是不够的,那么我们还要观察敌方的阵型摆放,如果阵型摆的不利于骑兵的话,你放再多的骑兵也是功亏于溃,所以观察阵型很重要。
3、兵种克制
我们要想想兵种克制上的问题,比如骑兵克盾兵步兵,这样我们跟多对面的兵种来搭配自己的兵种是非常重要的。
4、兵种选择
往往不要高级的兵种就往上放,这种时候我们要考虑好,比如说盾兵的搭配,盾兵需要医官的治疗啊,骑兵步兵矛兵的作用性和谋士的作用,这样我们对这些需要考虑后再摆上去。
三、小小军团合战三国全武将评测
小小军团合战三国
v2.3.3
小小军团合战三国全武将评测:武将战力分析大全,武将评测是一个大工程,好在我们不负众望,为大家总结了出来,具体如下:
小小军团合战三国全武将评测
我个人将武将分为S、A、B、C、D五个等级,评定标准依据的是作为当前兵种的战力和有效输出能力。以骑兵为例说明,骑兵在当前版本,基本是输出后排兵种而不是正面硬刚盾牌和矛兵。
再补充,由于版本改动原因,可能被动属性与文章不符,请见谅。
S:绝对的强悍战力,适用所有队伍,比如张飞,吼血技能无视了敌方的防御技能,绝对的破盾利器。
A:主力部队,目前主要使用的武将,比如吕布,范围乱舞技能切后排效率高。
B:具备某一方面特殊能力或者可以作为次级主力配合队伍。比如文丑,单挑杀武将很牛,解决吕布都没问题(流汗),但是针对后排整体效率不高,专门杀将。
C:没有多的紫将就将就用吧,不怎么推荐常用,比如周瑜,当前版本进攻不给力,召唤不强力。
D:请丢进垃圾桶,蓝将都比这个厉害。比如刘备童鞋,自带回血光环。骑兵输出带这个不仅没用,而且回血效果很渣
补充一点,由于紫将升星有战力差距,所以D指的是相对而言的垃圾而不是说一定打不赢蓝色武将。
S类武将
左慈,谋士
评价:仙人就是仙人,强悍的范围输出搭配降低攻速的DEBUFF,是当前毫无争议的神将。
张飞,骑兵
评价:当前第一近战输出,技能减少血量比相当恶心,对付肉盾有很大的优势。唯一的遗憾在于身为骑兵必须冲阵,很容易被针对输出。
A类武将
吕布,骑兵
评价:本来吕小布是三国第一猛将,可惜当前版本被张三爷抢走了风头,单挑又被颜良文丑干了,不过本身强悍的范围AOE,配合四条输出属性,有很好的表现,再配合虎豹骑,效率太爽!
关羽,骑兵
评价:充值就送,技能前方直线AOE,而且附带减防效果,可叠加,再配合四条输出属性,前期很好用的输出型骑兵。基本可以用到后期的武将,尤其是混战阶段,二哥的输出叼炸了。
华雄,骑兵
评价:没想到的是华雄在当前游戏中翻身啦,不再是遇到关羽就送菜的杯具。技能范围AOE配合5秒的眩晕,再加4条输出属性,成为当前版本的明星骑兵。
曹操:骑兵
评价:技能为提升攻速的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。在前期真心没感受到曹操存在的意义,骑兵的目标就是切后排,一个骑兵对应一个远程方阵,一个靠防御和光环的骑兵在前期真心没有太大价值,而后期,作为骑兵大队队长可以很大提升战力,但是作为防守方,是个渣,不过是个好一点的渣。
诸葛亮,谋士
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,技能叫“五雷轰顶”,一代名臣还是走上了修仙的不归路。后期四星后,呵呵!真的是五雷轰顶的感觉!
荀_,谋士
评价:技能为强力AOE,搭配4条攻击属性,相当厉害,。。好眼熟,当前版本第一纯输出武将,不愧为颍川八龙(是这个吧,对吧?)
郭嘉,谋士(A或者B
评价,三国谋士中我最爱的鬼谋,技能为单体沉默,升四星有质的变化,可以保证有四人中招,搭配4条输出属性,很威武啊!但是升星之前,他的技能一般。适合对付依靠技能吃饭的武将,进攻方更好用。
庞统,谋士(A或者B)
评价:12次进攻可释放一次针对武将减少血量百分比,搭配4条输出属性,尤其是最后一条加攻速,使得技能释放更快更猛,当前谋士破盾的不二人选,但是超长的攻击节奏使得优势并不明显,不过还好,庞统从地图获取的时间是40级城池。那时,有了四星将!
张角,谋士
评价,技能为变稻草人,降低防御,搭配4条输出属性。也是一个很好用的破盾利器,搭配一个弓箭类AOE,射的对面不要不要的。
邓艾,矛兵(A/B)
评价,当前三大枪之一,捅单体目标的技能相当狠,而且对方处于减益状态输出更高,与于禁是一对好基友,两人基本可以平定3支部队。
吕蒙,矛兵
评价,当前三大枪之一,盾牌的克星,鼓舞自身部队,增加额外的、无视防御的伤害,再配合4条输出属性,捅任何兵种都是打的对方不要不要的,
魏延,盾兵
评价,六大盾之一,初期就能得到的猛将,技能为减少普通伤害比,加4条防御属性(尤其是后期出减少技能伤害)以及盾牌中最好的六围。在我看来,堪称第一的盾牌。
郭淮,盾兵
评价,六大盾之一,充值得到,技能为免疫眩晕和减少攻击者的攻速。
比较通用的防御性武将,而且免疫效果对付一些特殊的武将,比如华雄,有很好的效果。
于禁,盾兵(A=S+B)
评价,六大盾之一,我最爱的防御性武将,技能为自身周围区域(150范围!)所有目标减少攻击力,搭配4条防御属性。就技能而言,于禁可以把所有近战玩的叫爸爸,就六围而言(尤其是血量和防御),被远程玩的叫爸爸。于禁是最好的对付近战的盾牌,没有之一,如果六围达到黄盖的标准,绝对成为S级的存在。
黄盖,盾兵
评价,六大盾之一,最恶心人的防御型武将,技能为反弹伤害,配合+1条被治疗效果提升+3条防御属性。黄盖+治疗的组合,能够恶心大部分靠AOE吃饭的谋士和弓手,我手下最威武的一刻,莫过于把远程的尚香MM反弹死了。死了。
董卓,盾兵
评价,六大盾之一,最无语的防御性武将,技能为自身和自身士兵死亡后无敌数秒,再挂掉,而且前期就可以出减少技能伤害的被动属性,再配合六围。比较硬的肉盾,唯一让我胃疼的是,董卓的信春哥不够给力,总体效果没有其他五位有特色。
许褚,盾兵
评价,六大盾之一,最不需要治疗关爱的硬汉。技能为每隔一段时间无敌并且无法被治疗。只能说,人生看淡,不服就干!
华佗,医官
评价,技能为复活友方武将,再度参战。身为三国第一名医,华佗果然是救死扶伤的典范,尤其是盾+弓+奶的阵容里面,华佗绝对是神器级别。
鲁肃,医官
评价,技能为治疗周围受伤最重的武将,当前版本第一单体强奶。没撒说的,推荐必定入手。
甄姬,医官(A/B)
评价,技能为治疗单体武将并且增加其攻击力。技能触发比鲁肃较长,证明了有胸不如有容的真理,而技能附加效果,让我觉得胃疼,还是那句话,治疗大部分时候是加盾的,盾加攻击。大部分时候没用(孟获表示还有我呢!)
曹彰,弓骑兵
评价,技能为造成额外的无视防御的伤害,据说升满是80%(先说明,我没用过这个武将,数据采纳自早期版本)。单从技能上讲,都是很猛很NB的输出了,也是弓骑里面少数我觉得值得拥有的武将。
孙尚香,弓兵
评价,技能为范围AOE,当前版本弓兵最强范围输出将领,充值送。没什么好多说的,当前的猛女,良心的武将,DPS第一排行榜长期首位。我送其称号,四大箭(贱)人之一。
陆抗/郝昭,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之二,前者为每隔一定时间增加自身和自身方阵攻击力,后者为火箭输出。两人都是很稳定的强力输出将领,放在一起,是因为陆抗与郝昭输出之争。简单说明,前期,陆抗郝昭;中期,陆抗=郝昭;后期,陆抗郝昭。
黄忠,弓兵
评价,当前版本,四大箭(贱)人之一,技能为针对距离最近武将强力伤害并且震飞。弓兵中,针对武将最强输出,也是我比较喜欢用来反制骑兵的真男人。
姜维,步兵
评价,当前版本,狠厉的真男人,地位堪比小小军团1的萨拉丁。技能为每隔一段时间增加周围所有目标攻击力。近战步兵极其凶猛的输出,无论是配合或者单干,都是很优秀的将领。
曹丕/司马师,步兵
评价,必须说,没用过,不过用过的反馈效果很好。技能为造成多个目标伤害并且回血。进可持到当冲锋,退可饮血增耐久。而且就技能输出而言,无愧王者之风。
周泰,步兵
评价,技能为减免自身和自身方阵受到的技能伤害,而且前期就可以出防御和闪避的被动属性,使其成为优质的法抗肉盾。
B类武将
颜良/文丑,骑兵
评价:技能为针对武将的单体输出和强悍的单体作战属性,并且眩晕2秒/抑制回血,很适合带一个专门杀伤武将,尤其是单挑吕布把吕布都干掉了。。干掉了。对敌方治疗多的阵容文丑效果好,对其他队伍推荐颜良。
孙权:骑兵
评价:技能为几率造成敌方士兵眩晕的光环,自带3条防御属性和1条输出属性。同曹操一样,在前期真心没感受到存在的意义,而后期,作为骑兵大队队长就是冲入人多的敌方搅局的。但是因为是给士兵眩晕,而不是武将,使得我的印象大打折扣。
赵云,骑兵
评价:技能前方直线AOE,附带2秒眩晕,3条输出属性+1条防御属性,算是比较坚挺的骑兵,而且有很好的控制效果,不过在有吕小布和关二爷的情况下,赵帅的输出地位有点尴尬。
夏侯淳,骑兵
评价:技能范围AOE搭配震飞,3条输出属性+1条防御属性,算
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