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宿命传说2完美攻略,psp宿命传说2攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:18次

大家好,今天给各位分享宿命传说2完美攻略的一些知识,其中也会对psp宿命传说2攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

一、PSP宿命传说2全攻略

我只能跟你说那个遗迹的问题

在前面你开启了有字母的石座,而且有一个带不同颜色的表盘给了提示

字母分别是D E S T I N Y

合起来就是DESTINY,宿命的意思

按照这个顺序走

攻略的话,到处都是,自己搜索一下,而且这个游戏的解迷也不难,自己体验一把比较好

二、psp宿命传说2攻略

众人正在想办法是一位商人走过来搭伞并请求我们去奥伯隆公司的废坑寻找宝物白痴的凯依路想也不想就答应了没办法只好去撒.......

奥伯隆公司的废坑

迷宫攻略:

先上到2楼得知需要动力才能开启机器回到1楼一直前进来到"透镜启动引擎"处得知需要200透镜才能启动(注意:是透镜不是透视镜)由于透镜上限是100只能分次输入透镜

透镜能通过战斗或到后面的矿洞取得

来到矿洞先解开下放方的船的绳子等它飘流到第1个场景之后就乱摸摸收集透镜

开启了机器后回到2楼处调节A B控指杆都为 ON来制造出炸弹再回到1楼移动炸弹到右边的岩石处用"R2"引爆炸弹即可

(注意:如果当炸弹掉落到船时先解开绳子等它飘回矿洞处之后在移动炸弹到左边的可疑墙壁

把墙壁炸开得获得火炎剑*1功劳勋章*1)

炸毁一楼右边的岩石后上2楼转动机关后再回到对面的2楼制造炸弹之后再次转动拿起炸弹对着墙壁炸开继续前进

再这里找到个宝箱里面装着个没用的石头

但只要继续前进就能找到"真正的宝物"-----伊蕾露的留言和那自然的美丽的景色

既然找不到金钱的宝藏众人只好带着捡到那块没用的石头回去交给商人

事件结速后船也修好了在船上发生了小争执后终于来到斯诺夫利亚

获得物品一览:

红萝卜*3洋葱*3包心菜*3柳橙果冻*1白饭*3起士*3萍果果冻*1

透镜*240巨人盔甲*1腕甲手套*1火炎剑*1功劳勋章*1

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三、宿命传说2的流程攻略

进城后径直向前走,就可以进入城堡,开始,被卫兵拦在门口,因为凯尔等人没有预约,但是,当卫兵得知凯尔是斯塔恩的孩子时,则立即通报给伍德洛,这样,凯尔等人就顺利的受到了英雄王——伍德洛的接见(朱达斯离开队伍)。走到国王的接见之间的门口是时,,竟然遇见了圣女艾尔琳,艾尔琳也很高兴的样子,她是来邀请伍德洛给予帮助,然而,无德洛没有答应,具体是什么事情不太清楚,但是很显然,艾尔琳并不打算放弃。终于见到了伍德洛,但是凯尔却紧张的够戗,罗尼提醒凯尔要冷静。伍德洛提出凯尔等人没有按照顺序接受接见的事情,凯尔与罗尼有些害怕,以为会受到惩罚。没想到的是,伍德洛承诺大家以后任何时候都可以来找他,以为既然是战友斯塔恩与露荑的孩子,也就等于是他的孩子一样。(伍德洛确实是一位即威严又风趣的人,王者风范哪!)伍德洛知道凯尔等人从库雷斯塔不远千里来到这里,一定是有重要的事情,所以就直接问了出来,凯尔告诉了伍德洛事情的原委,然而伍德洛也不是莉阿娜所要寻找的英雄,伍德洛告诉莉阿娜:“要有一颗永不放弃的心。”这时,罗尼提出了艾尔琳来过的问题,原来,艾尔琳是向伍德洛借LNCE的,但是伍得洛并没有同意,大家来到王座后面的密室,这里的LNCE竟然堆积成了小山……

出来后,遇见了朱达斯,朱达斯一语见破的说出了这里的人只因为凯尔是斯塔恩的孩子才对凯尔这么好,如果不是因为父亲的名号,恐怕事情没有这么顺利……这样的话,使凯尔受到了打击,一个人跑开了(虽然是实话,但是也有够没方式方法的了……我们单纯的主角这下子……),莉阿娜也追了出去。看到沮丧的凯尔,莉阿娜提出一起散步,凯尔答应下来,两个人一起向公元走去。看到外面白雪皑皑,莉阿娜感到不知以后应去往何方,而凯尔则因为不知道前方有什么在等待而兴奋的不得了,看到这样的凯尔,莉阿娜也感到高兴,正在这时,一只飞行龙袭击了王城的钟塔,迅速返回王城,刚进入城堡,就听见一声士兵的惨叫,同时,怪物也出现了……看样子,并不是以外,而是直接朝着伍得洛来的,担心伍得洛的大家,直接冲向接见之间,途中,有BOSS阻挡,敌人具有属性耐性,很不好对付,最好经常使用攻击晶术。来到接见之间,再次遇见了巴鲁巴托斯,这次果然是来攻击伍德洛的……这时,圣女艾尔琳出现了,原来,艾尔琳也是幕后的黑手,罗尼愤怒至极,但是却被艾尔琳的护卫挡住,无法接近,朱达斯想趁机偷袭,靠近艾尔琳是却被某种力量振飞,而罗尼也被击飞出去,这时,艾尔琳展开时之空间,要莉阿娜消失掉,凯尔等人也追进入了空间……~10年后的世界~回到哈依帝鲁贝尔城,大家担心伍德洛的安危,所以立即进入了接见之间,还好伍德洛并无生命危险,而艾尔琳在凯尔等人离开后,也离开了这里,众人感到这事有些奇怪,而莉阿娜说靠艾尔琳的力量是办不到的,正当众人准备询问究竟时,伍德洛恢复了意识,并且十分担心LNCE的事,而一切正如伍德洛所料,所有的LNCE全部消失的无影无踪。由于伍德洛的身体状态很差,需要休息,凯尔等人就暂时在城堡内部的贵宾室(客间)住了下来。晚上,娜娜莉与莉阿娜在公园谈话,虽然娜娜莉说了很多,但是,并没有改变莉阿娜的心意……第二天一早,莉阿娜不见了,于是,大家先去找伍德洛寻求帮助。据卫兵的报告来看,莉阿娜已经离开了这里,朱达斯认为莉阿娜是打算自己去阻止艾尔琳的野心,所以,大概是去了艾古雷提,但是由于莉阿娜的不辞而别,使凯尔受到了巨大的打击,这时,朱达斯告诉凯尔他曾有过相同的经历,当时,他害怕了,所以,最后能做的事只有自己戴上假面生存:“别害怕,凯尔,前面有你要寻找的东西。”……“我,也许已经不是必要的了,不是英雄的我,对于莉阿娜来讲已经没有存在的必要……但是,即使这样……我也要去救莉阿娜!”终于,在大家的劝导下,凯尔想通了,于是,大家准备直奔艾古雷提,救出莉阿娜。这时,伍得洛对凯尔说:“请稍等,凯尔,你想成为你父亲那样的英雄吧,英雄是拯救整个世界的人;现在,事情已经演变成阿塔摩尼神团与各国之间的政治问题,如果你们就这么去的话,那样一定会引起战争,导致生灵涂炭,这样,不是和英雄所做的事完全相反了吗?”“伍德洛叔叔,我认为不是这样的,每个人都有自己最重要的人,如果连这也不能保护,那英雄又从何谈起呢,所以,我要去,去保护莉阿娜!”“怎么样也要去吗……对不起,凯尔,我只是想试试你的决心。”伍德洛将敕令书交给了凯尔:“去吧,凯尔,去成为莉阿娜的英雄吧!”来到外面,眼看时间赶不及了,这时朱达斯提议,可以先去天地战争时的地上军处点基地,位于王城西南,这样应该会找到更快到达艾古雷提的方法。

四、宿命传说2图文攻略

说起日式RPG游戏,他凭借丰富有趣的玩法、精彩纷呈的剧情再加上颇具深度的系统深得玩家们的喜爱。在JRPG最辉煌的年代里诞生了如《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《超时空之钥》、《黄金太阳》等一大批足以载入游戏历史的经典作品。而这期视频我们要聊的《传说系列》同样也是JRPG里极具分量的游戏。从1995年《幻想传说》面世到2021年最新作《破晓传说》的发售《传说》已经陪伴系列的粉丝们走过了26个年头。拥有着18部正篇和无数的外传及衍生作品。他诞生于JRPG的黄金时代,也见证了JRPG由辉煌走向衰落的发展史。那么这期视频就让我们一同走进《传说》这个由剑与魔法所组成的奇妙世界。

上世纪80年代两款日式角色扮演里程碑式的作品《勇者斗恶龙》与《最终幻想》先后出现共同拉开了JRPG辉煌的序幕。在哪个年代里作为开拓者的《DQ》和《FF》仅仅凭借各自的三部作品就为JRPG的游玩方式奠定了一套非常成熟的体系如接任务找同伴,迷宫打怪升级,金钱购买装备并最终挑战强大的BOSS等,俨然成为了日后同类游戏的经典模板一直沿用至今。而艾尼克斯和史克威尔这两家公司也凭借《DQ》和《FF》所取得的成功,享受着巨大的红利。看着同行们挣得盆满钵满,同为游戏开发商的南梦宫自然也是垂涎已久希望打造属于自家的RPG品牌。但是作为一个由街机起家的老牌厂商,由于缺乏开发相关游戏的经验计划也就一直搁置,不过好在他们有钱呐!刚好一家缺乏资金的小型工作室“狼组”准备制作一款名为《幻想传说》的RPG游戏,于是找到南梦宫说“大佬,我们想制作一款足以媲美《DQ》与《FF》的RPG游戏,无奈囊中羞涩你愿不愿意投资亿点点钱呢?”南梦宫一看机会来了,大手一挥这个项目我投了!于是携带大量资金入场,并且请来当年大红大紫的漫画家藤岛康介作为美术设计,知名声优草尾毅为主角(雷克斯)为主角(斯雷克)为主角克雷斯配音。而主题曲则邀请吉田由香里演唱。“狼组”一看不愧是大佬这么豪华的阵容看来这款《幻想传说》想不成功都难啊!然而当游戏真正开始制作后“狼组”才发现他们小看了南梦宫的野心,随着开发的进行南梦宫大量参与游戏开发最后更是将“狼组”的制作权架空把“传说系列”彻底收入麾下。

作为系列首部作品的《幻想传说》在保留了RPG游戏的核心要素外,最大的创新就是一改当时主流的指令式战斗,而是让玩家可以直接操纵主角的线性动作战斗系统(LMBS)大大增加了战斗时的代入感。这也成为“传说系列”的一大特色在之后的作品中逐渐发展和完善。虽然《幻想传说》发售后只取得了50万的销量对比同期推出的《DQ6》300多万销量差距确实不小!不过伴随着SFC的崛起,角色扮演游戏逐渐成为当时的主流就连任天堂的当家明星马力欧都跨界推出了《超级马力欧RPG》,在加上玩家与媒体对《幻想传说》的正面反馈让南梦宫坚定了继续开发续作的决心。

1994年随着索尼PS的发售,大量第三方厂商叛逃,这其中自然也包括南梦宫。他们在酝酿一部更具野心的作品那就是《宿命传说》。由于PLAY STATION主机使用CD-ROM作为媒介使得南梦宫可以在本作中塞入更多精美的过场动画,再加上PS主机丰富的色彩表现力也让《宿命传说》的画面效果相比前作有了极大的提升,给玩家一种在玩动画电影的错觉。改良后的战斗系统(E-LMBS)让玩家可以实现空中连击大大增加了战斗时的爽快度。而优秀的剧情使得《宿命传说》的人物塑造极为成功尤其是里昂成为整个系列中人气最高的角色。以至于南梦宫不得不在续作里让里昂以裘达斯的身份复活,还在2008年以里昂为主角发售了《宿命传说》的导演剪辑版,这在全系列中也属首次。最终90万的销量也给了南梦宫不小的信心。

2000年“传说系列”的第三部作品《永恒传说》发售。本作以“永恒与羁绊”作为副标题,讲述主角里德与他青梅竹马的同村少女法拉在仰望天空时目睹来自另一片大陆的“榭雷斯提亚”的少女梅乐蒂从天而降,于此同时村子也遭到不明人士的袭击。而为了弄清事情的真相三人以及主角的好基友基尔共同踏上一条涉及两个世界的冒险之旅。作为PS末期的大作《永恒传说》的画面可谓是将2D动画的美感发挥到了极致,精美的场景设计华丽的魔法特效让游戏的每一帧画面都如壁纸一般精美。而经过三部作品的发展到了《永恒传说》其战斗系统真正达到了成熟,无论是技能熟练度设定晶灵瓶系统还是通过发动SHORT CUT直接控制同伴让连击更具策略性。使得《永恒传说》的战斗有趣而又不乏深度,成为系列发展里程碑式的作品。

伴随着PS2时代的到来,硬件市场的更迭带来的自然是图形技术程几何倍数的增长。“传说系列”也凭借前三部的成功稳扎稳打收获了一批忠实的粉丝。传说迷们自然无比期待最新作在PS2上究竟会带来怎样的画面进化。作为对玩家的回应系列最新作南梦宫准备带给粉丝们一个大大的惊喜。那就是“传说系列”首部正篇的续作《宿命传说2》。故事承接1代的剧情,讲述前作18年之后的故事。而主人公则是《宿命传说》主角斯坦与露蒂的儿子凯伊露,为了追随父亲的脚步凯伊露决心在这个充满动荡的时代中展开一场波澜壮阔的冒险,也让玩家在重温前作世界观的同时,开始了另一段宿命可谓是既抓住了老玩家的情怀又吸引了大批的新玩家。《宿命传说2》也成为系列首款销量突破百万的作品。而由仓木麻衣演唱的主题曲《key to my heart》也是我个人在“传说系列”里最喜欢的OP。

2003年“传说系列”的最新作《仙乐传说》重返任天堂平台登陆NGC。本作也是“传说系列”首次采用全3D技术开发,这对于开发小组来说也是一次全新的挑战,索幸的是《仙乐传说》的完成度非常高。战斗系统上首次加入纵轴空间让玩家与敌人可以展开数条线上的多重线性战斗(ML-LMB),而由Production IG制作的精美过场动画也为故事的叙事部分加分不少。出色的素质让该作斩获2003日本游戏大赏的优秀奖,并且游戏的累计销量也达到了160万份。由于该作的成功2008年南梦宫还在Wii上推出了后转《仙乐传说-拉塔特斯克的骑士》完善剧情。至《仙乐传说》之后“传说系列”也进入到快速发展阶段不再是几年磨一剑的精雕细琢而是在之前作品成熟的系统框架下高速量产,这也使得系列之后的作品素质良莠不齐既有高质量的神作也有糊到被系列除名的黑历史,以现在的眼光来看我们很难判断南梦宫这样的决定是否正确,因为历史的车轮没有如果。

2004年《重生传说》发售,该作将世界分为人类与兽人两个天赋完全不同的种族。原本两个种族之间和谐共处。然而随着兽人族国王的突然驾崩,使得人类与兽人之间微妙的平衡得以打破,而主人公威古则要与主角团一边拯救世界同时化解两个种族间的矛盾。作为量产后的第一部作品总体而言《重生传说》的表现只能说平平无奇,在整个系列里也没什么存在感。

2005年以羁绊为主题的《遗迹传说》发售,该作将剧情分为围绕主角与妹妹展开的7章《本篇》和描述主角团其他六位成员的6章《角色篇》。如同游戏的名字本作的舞台来到海上航行如同陆地一般的巨大船只“遗迹船”。而该作的开发阵容也由之前的传说组交由一个全新团队“Team MelFes”。这也使得《遗迹传说》的气质与系列之前的作品完全不同并且整体的战斗难度也是系列最低。

看到这里可能有观众就要问了《遗迹传说》既然交给了新的团队制作,那么传说组的原班人马去干什么了呢?那当然是在为该系列的十周年纪念作品《深渊传说》的推出疯狂加班啦!因此本作距离上一部游戏《遗迹传说》仅仅过去了不到四个月时间也算创下了“传说系列”中两代发售时间最短的记录。但是作为十周年纪念作《深渊传说》的质量也是完全无愧于这个称号,绝对是系列的集大成之作。游戏的内核也颇有深度既有阶级之间的矛盾也有复制人的自我觉醒,当然这一切都是包裹在充满奇幻浪漫的冒险里。而全3D范围自由战斗的系统(DR-IMBS)也是由《深渊传说》开创。

2004年任天堂带来了他们的跨时代产品NDS,这款掌机发售后凭借上下屏与触摸屏的有趣设计吸引了广阔的蓝海玩家。面对如此庞大的用户基数针对新掌机开发的传说项目自然被提上日程,那就是2006年的《风雨传说》虽然该作拥有着不错的剧情设定但是糟糕的战斗体验和拉跨的3D画面再加上低幼的美术使得本作推出后招来系列粉丝的口诛笔伐。以至于最后南梦宫不得不将本作作为系列的黑历史从正篇里除名。

在经历了上一部作品《风雨传说》的惨败教训,2007年的《圣洁传说》虽然同样发售于NDS平台,但是在系统和玩法上就成熟许多基本都是按照家用机平台的标准制作。本作的开发团队为制作了《世界传说》的Alfa System,《圣洁传说》的主角为拥有神之力的异能者卢卡,由于王都实施“异能者逮捕法案”因此卢卡作为异能者的一员被送往前线参加战争,可以说本作的故事拥有着如同史诗般的背景。该作发售后也为《传说系列》挽回了一定的口碑。

当然要玩最原汁原味的传说,哪还得在家用机上。2006年微软的新一代主机XBOX360发售,该主机面世后便在欧美取得了巨大的成功,然而360在亚洲却始终不温不火,尤其是在日本完全可以用惨淡二字来形容。于是微软高层找到万代南梦宫希望运用钞能力,让“传说”这个拥有着纯正日式血统的游戏登录XBOX以此来拉动日本市场。有了微软的金钱加持,那么制作组就可以无所顾忌的创作了,由此也诞生了《传说系列》迄今为止最为经典的一部作品《薄暮传说》。作为第一部高清化作品,该作的画面表现力可以说是达到了一个全新的高度。本作的故事发生在一个名为迪鲁卡.琉米雷斯的国度。这里的人们受到巨大结界的保护因此不会受到魔物的袭击安全的生活着。直到某一天,由于贫民窟的魔核被偷走导致水道魔导器发生暴走,于是主角尤利与少女爱斯迪莉赛踏上了追回魔核的冒险故事。虽然《薄暮传说》的故事依然是主角拯救世界的王道剧情,但是该作对人物的刻画极为饱满,通过角色之间的互动将主角团每一位成员的性格描绘的十分深动深受玩家们的喜爱。并且《薄暮传说》的战斗系统也极具研究价值多种技能组合而成的派生技,奥义与连携技再加上武能成长系统让不同角色在成长路线上各具特色。再加上斗技场挑战、职盟任务、道具合成系统也让《薄暮传说》的耐玩性极高。至今依然是《传说系列》里最闪耀的一作。虽然万代南梦宫收了微软不少钱,但是当《薄暮传说》独占合约到期后,立马在PS3上推出了拥有新人物与全新剧情的《薄暮传说完全版》不得不感叹商人的精明啊!

每当玩家们聊到《传说系列》总是会想到精美的2D动画,这也成为了该系列的一大特色。于是万代南梦宫以系列第一部运用3D-CG技术制作过场动画作为新作《心灵传说》的噱头宣传,当然为了照顾老玩家本作也拥有动画版本。可能由于前两部NDS作品3D化后糟糕的建模饱受诟病,因此到了《心灵传说》制作人马场英雄决定以2D人物加3D背景的固定视角表现,这样无疑才是NDS的正确打开方式,细腻的美术也为本作加分不少。

2009年《圣恩传说》在任天堂的Wii平台发售,游戏以三个国家之间的势力斗争为背景,因为某个事件使得三国平衡被打破,而主角也因此被卷入到这场战乱之中。本作新加入了CC系统提高战斗的节奏,不同的角色也能依照各自持有的武器来切换不同的战斗风格,让战斗在爽快的同时也极具策略性。

为了纪念《传说系列》15周年。2011年作为15周年纪念作品的《无限传说》发售。本作以精灵术为根基的世界利杰.马克西亚为背景,描写作为医科实习生的裘德与元素大精灵密拉展开的冒险故事。《无限传说》也是系列首次采用双主角双故事线的设定,如果玩家想要完全探索故事的全貌就需要分别通关两名主人公的剧情。一年后又推出了续作《无尽传说2》,由于前作双线剧情导致玩家之间褒贬不一,于是到了《无尽传说2》制作组果断回归单线叙事,主人公虽然换成了新角色路德加但是前作的主要角色在本作中依然会登场。对了《无尽传说》两作的主题曲是由日本天后滨崎步演唱也是非常经典的。

而2015年发售的《情热传说》作为系列20周年纪念作品,在各方面表现都十分平庸热度也不高。不过由于“女主角欺诈门”事件却让《情热传说》火了一把。原本在游戏发售前,制作组大炒艾莉夏与男主角导师史雷这对CP,再加上艾莉夏讨喜的人设。使得玩家很自然地认为她就是本作的女主角。然而游戏发售后,玩家才发现艾莉夏只是一名酱油角色她在游戏的中前期就会永久离队而且是以自身实力不足这种无厘头的缘由强行离队。而队友们对于艾莉夏的离队也没有表现出太多的不舍。再加上男二号米库里殴又常常和男主角打情骂俏甚至在对话中嘲讽艾莉夏实力不足不是真正的同伴。好好的热血王道RPG搞成了一部基情四射的宫斗剧。使得很多因为艾莉夏绝美人设入手本作的玩家大呼上当,网络上声讨之声不绝于耳,一时间《情热传说》的口碑暴跌,即便后来推出以艾莉夏为主角的DLC也难以挽回该作的口碑,这也导致系列的制作人马场英雄因此彻底退出《传说系列》。

可能是上一作的“女主角欺诈门”事件让万代南梦宫心有余悸。到了2016年的续作《狂战传说》(中文译名《绯夜传奇》),制作组干脆以女主角贝鲁贝特为第一主角,这在该系列20多年发展史中也是尚属首次。再加上女主角外冷内热的性格使得贝鲁贝特拉回了不少好感。并且《狂战传说》在剧情方面也开始抛弃很多中二热血元素而是更加严肃成熟。战斗系统设计的同样十分自由给玩家提供了较大的操作空间,整体口碑相比前作《情热传说》要好了不少。

而至《狂战传说》之后的五年时间,该系列陷入了长时间的沉寂,直到2019年E3万代南梦宫终于公布了系列的最新作《破晓传说》。在历经跳票后该作将于今年的9月9日发售。故事讲述达纳与雷纳两颗相邻的星球,300年前崇尚自然文明的达纳被拥有先进科学与魔法的雷纳侵略。直到某一日戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇,这场意外的邂逅也拉开了改变两个星球命运的冒险,而属于《破晓传说》的故事也将正式展开。

那本期关于《传说系列》的正篇回顾就到这里了,伴随着JRPG的逐渐式微,《传说系列》这个陪伴了玩家26年之久的游戏也来到命运的十字路口,它并不像《DQ》或《FF》哪般师出名门。但是却凭借一部又一部作品在日式角色扮演游戏中占据了属于自己的地位。而我由《永恒传说》开始邂逅并被这个关于勇敢与理想再掺杂着一点日式中二气息的系列所打动。然而伴随着生活节奏越来越快,游戏的形式也开始逐渐快餐化,但是《传说系列》依然保持着属于他的独特气质,让玩家偶尔放慢脚步,去体验一段属于自己的传说。

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