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不朽尸王dota,《刀塔传奇》不朽尸王技能介绍

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:26次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享不朽尸王dota,以及《刀塔传奇》不朽尸王技能介绍的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、dota所有人物简称,昵称

1、Alche/GA(简称)——炼金术士(昵称)

2、BB——刚背兽

3、CG——发条地精

4、DK——龙骑士

5、Mag——半人猛犸

6、Huskar——神灵武士

7、NS——暗夜魔王

8、PL/Pit——深渊领主

9、Pudge——屠夫

10、SNK/Leo——骷髅王

11、Slardar/SG——鱼人守卫

12、Undy——不朽尸王

13、om——食人魔法师

14、sp——暗影牧师

15、ss——暗影撒满

16、TK——地精修补

17、TS——受折磨灵魂

18、thd——双头龙

19、wd——巫医

20、AM——敌法师

21、火枪——矮人狙击手

22、Jugg——剑圣

23、LD——德鲁伊

24、Luna——月之骑士

25、Morph/水人——变体精灵

扩展资料

DotA背景故事

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系。

但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。

二、求dota英雄缩写!

旭日酒馆10英雄:

舰队司令英雄简称:kunkka/COCO

兽王英雄简称:BM

半人马酋长英雄简称:Cent/CW

撼地神牛英雄简称:ES

全能骑士英雄简称:Omni/ok

熊猫酒仙英雄简称:Panda

山岭巨人英雄简称:Tiny

流浪剑客英雄简称:Sven

牛头人酋长英雄简称:TC

树精卫士英雄简称:TP

黄昏酒馆10英雄:

炼金术士英雄简称:Alche/GA

刚背兽英雄简称:BB

发条地精英雄简称:CG

龙骑士英雄简称:DK

半人猛犸英雄简称:Mag

神灵武士英雄简称:Huskar

沙王英雄简称:SK

裂魂人英雄简称:SB

潮汐猎人英雄简称:TH/Tide

树精卫士英雄简称:TP

黑夜酒馆12英雄:

斧王英雄简称:Axe

混沌骑士英雄简称:CK

末日使者英雄简称:Doom

食尸鬼英雄简称:N`aix/Naix

地狱领主英雄简称:LOA

狼人英雄简称:Lyc

暗夜魔王英雄简称:NS

深渊领主英雄简称:PL/Pit

屠夫英雄简称:Pudge

骷髅王英雄简称:SNK/Leo

鱼人守卫英雄简称:Slardar/SG

不朽尸王英雄简称:Undy

曙光酒馆11英雄:

水晶室女对应简称:CM

魅惑魔女对应简称:ench

精灵龙对应简称:puck

圣骑土对应简称:chen

光之守卫对应简称:kotl

不朽尸王dota,《刀塔传奇》不朽尸王技能介绍

众神之王对应简称:zeus/MK

先知对应简称:furion

沉默术士对应简称:sil

秀逗魔导土对应简称:lina

风暴之灵对应简称:storm

风行者对应简称:wr

暮色酒馆11英雄:

蝙蝠骑土对应简称:batri

哥布林工程师对应简称:tech

创世者对应简称:kael/invo

死灵飞龙对应简称:vis

食人魔法师对应简称:om

暗影牧师对应简称:sp

暗影撒满对应简称:ss

地精修补对应简称:TK

受折磨灵魂对应简称:TS

双头龙对应简称:thd

巫医对应简称:wd

午夜酒馆11英雄:

痛苦之源对应简称:bane

黑暗贤者对应简称:ds

死亡先知对应简称:dp

恶魔巫师对应简称:lion

迷团对应简称:enigma

巫妖对应简称:lich

死灵法师对应简称:NEC

遗忘法师对应简称:pugna

黑鸟对应简称:OD

痛苦女王对应简称:QOP

术士对应简称:WL

三、《刀塔传奇》不朽尸王技能介绍

《刀塔传奇》里的不朽尸王相信大家都不陌生,在 DOTA里也是非常热门的一位英雄,想要知道他在这个游戏里强不强力?那我们不妨先从技能上了解一下他吧,这对于你之后的使用会更加的得心应手。

血肉傀儡

技能效果:尸王变身为血肉傀儡,拥有瘟疫光环,降低750范围内的所有敌方单位9%速度,并使他们受到的伤害加深5%-20%,且能恢复自己少量生命值。

分析:辅助型大招,相当于减速加攻击力还能回复生命,效果多作用注定不突出,在竞技场表现不会如意。

噬魂

技能效果:将能量的流动导向目标友方或敌方单位,治疗或伤害目标,数值取决于其附近的单位数量。

分析:伤害小技能,群体伤害,数量越多效果越强。花巧,特别是竞技场基本都是残局的情况下发挥不出优势。

墓碑

技能效果:在目标位置召唤一座墓碑。墓碑会不断在其附近的每个敌方单位身边产生僵尸攻击他们。僵尸拥有嗜杀技能,使他们的攻击带有减速效果,并且若目标的生命值低于一定数值,僵尸的攻击和移动速度会提升。

分析:继猴子以后又一个可以放分身到后方的英雄,这技能与猴子配合分身效果能最大化突出,前排,术士,猴子,尸五,白虎召唤流成型。性价比最高。

腐蚀

技能效果:不朽尸王使范围内敌方英雄的生命力衰竭,造成伤害并在一段时间内偷取他们的力量值。

分析:小技能,跟毒液伤害类似,满场小吸血,性价比次之。

不朽尸王技能分析:

1、不朽尸王擅长的是持久战,技能伤害都不高。

2、但都有小伤害吸血的效果,弱点是后期都是进攻装少吸血装加成技能。

3、英雄定位在防守队,与猴子搭配效果最佳。

四、dota2后期有哪三大废

1.幻影刺客,PA技能太后期,前期又没有什么打钱的能力,线上能力过于孱弱。

2.不朽尸王,一直在加强他就可以看出来他有多弱,虽然墓碑和大招都附带减速效果,但墓碑第一个小僵尸出来也要延迟三秒,且效果不明显。大招的减速更是和距离有关,拿墓碑和脸留人都是不太科学的举动。

3.矮人火枪手,三废中稳坐第一的英雄,腿短,初始攻击低,但是高手火枪也是很可怕的。总成长在TA这么多英雄里面算是比较高的,但是力量很弱,虽然对于单纯的提升来说这个技能并不是很厉害,但是被动眩晕打断施法或者攻击动作很有效。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

关于不朽尸王dota和《刀塔传奇》不朽尸王技能介绍的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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