大家好,今天给各位分享命令与征服3思金人单位的一些知识,其中也会对命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、命令与征服3——思金人对抗GDI战术详解
思金人对战GDI的基本思路是:突袭兵防守捕食者坦克的进攻,双机场出驭风者杀矿车,然后开矿扩张积攒航母。这个战术也有破绽,但是对操作的要求不高,你如果领会到基本的概念,看仔细下面的细节,在打GDI的时候应该感觉不错。
战术中的主要兵种
1.突袭兵
突袭兵是我最喜欢的单位之一,前一段时间我的战术就是只出突袭兵,基本没输过。后来发现不好用了,因为很多人知道了用狙击手克它
以下单位被升过disk的突袭兵完虐:
所有坦克包括mm在内,也包括喷火坦克
圣灵战斗机甲/三脚毁灭机甲
所有轻步兵
除行星突击母舰,毁灭战舰外的所有空军
黑手/榴弹兵
以下单位比突袭兵略强,主要看数量和升了disk没有:
重装机兵
装甲运兵车/突袭者四驱车/中型坦克
以下单位是突袭兵的克星:
狙击手
影子小队(效果明显不如狙击手)
思金人的行星突击母舰/毁灭战舰
要特别注意的是nod的两个支援技能泰晶蒸汽炸弹和催化导弹都能对突袭兵起到群灭的作用,如果看到泰伯利亚化工厂一定要先打掉。可以看到,GDI只有狙击手一个单位可以打成了群的突袭兵,但效果却非常好。一般情况下,突袭兵看到影子小队还可以配合其他部队打一打。要是看到狙击手最好掉头就跑,哪怕就两个狙击手。如果根你打的GDI是个不知道出狙击手的noob,你就可以只暴突袭兵就可以灭了他。
2.驭风者
攻击一般但皮很厚,顶着两个防空还可以活10秒以上。GDI在mm出来前没有任何机动兵力能打这个东西,只能靠防空炮防守。而这段时间可以帮你积累很大的优势,让航母出来就能奠定胜局。不过直接出驭风者是不可行的,他们攻击力不高,没有突袭兵防守的话会被强推掉。
3.行星突击母舰
30艘以上的航母对GDI是无敌的,我对这点深信不疑。你要是不同意请发个replay来证明GDI是怎么打掉30+航母的。(前提示思金人没有操作失误,那种航母飞到基地深处,然后你在航母底下直接造防空的不算)
4.摄魂师
攒航母的过程是无聊的,所以一定要造摄魂师玩玩,也让对手爽一下。最好双线操作一下,正面假装进攻,让他追航母,摄魂师绕进去捣乱。我也试过摄魂师母舰的战术,效果一般,没有想象的那么好。还是安心出航母吧。
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二、命令与征服3凯恩之怒的阵营介绍
1、钢爪
专长:装甲突击。
特点:作为压路机战术的支持者,钢爪的主力是传统强力部队。因为来自泰伯利亚之日的时代,他们不具备音波科技。但这并不能阻止“大佬”麦克尼尔组建自己的强大部队。
加强版的神像可以通过进驻步兵得到更好的防御;一些老朋友也将出现在钢爪旗下,比如泰坦和狼獾,而且一些载具出厂就是老兵级别。唯一的弱点是他们无法有效对抗步兵和空中单位。
2、ZOCOM
专长:全面镇压。
特点:ZOCOM是为在红区作战而生的高科技兵团。为了有效对付泰伯利亚,他们的音波科技极为先进,而一旦将之应用在军事方面,则对集群敌军有极强的威慑力,如已经装备威力更大的音波武器的重装震裂者和音波奥卡。
重装机兵升级成了区域突袭兵,使用面杀伤的音波加农炮和防空装备,但对传统装甲车辆显得有些无能为力。
3、黑手
专长:火焰净化。
特点:在马西昂的带领下,黑手脱离了凯恩的掌控,成为了一支无坚不摧的独立部队。他们有:更强大的黑手部队,升级版的信徒,以及出厂就配备火焰喷射器的净化者。但缺少隐形技术与空军的支持是两大弱点。
4、凯恩之印
专长:隐秘突袭。
特点:凯恩的选民,经过科技和泰伯利亚改造后几乎不能称之为人类。泰伯利亚步兵(除杀伤外还能减慢目标速度)代替了黑手的位置。他们算不上强壮,但他们会依赖隐秘和诡计去赢得胜利。
5、旅行者-59
专长:心灵控制
特点:以最小的代价来毁灭文明是旅行者-59的追求目标:心灵控制能力能不费一兵一卒地让敌人亲手消灭自己,而无处不在的偷袭与超高机动性的部队又可以迅速地碾压残兵败将——即使是为此牺牲装甲与护盾保护。
三、命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍
猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI工程师为 ZOCOM在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI在向红区部署 MARV前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV还设计安装有一门 3联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4个供 GDI步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV非常欢迎 4队步兵加入 MARV车组。分配到 MARV的步兵将要占据 4个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV出现在 GDI所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV既很能打也很能挨打。MARV的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4个进驻插槽是所有 EPIC单位中最多的。MARV有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV有高度的定制性!可以利用 4个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2个工程师和 2个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV是最硬的 EPIC单位,但也是最慢的。在首次败于猛犸武装开垦车 MARV手下后,Nod认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod非常幸运地围困了 MARV及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者:持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。
文章到此结束,如果本次分享的命令与征服3思金人单位和命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!