各位老铁们好,相信很多人对三国杀袁绍强度都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀袁绍强度以及《三国杀》袁绍强度如何 袁绍强度分析的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、《三国杀》置顶房都会禁用袁绍,这其中的原因是什么
《三国杀》置顶房为什么都会禁袁绍(大嘴)!最主要的目的是防止主公选择大嘴。玩过国战的玩家应该知道,在国战里面其实也是有禁大嘴这个玩法的,主要还是大嘴放个箭对于魏国会有很大的优势。
那么,为什么不让主公身份的玩家选择大嘴呢!那么衍生的问题便是“主公为什么要选择大嘴?”
主公为什么要选择大嘴?
主公喜欢选择大嘴的原因:不喜欢玩主公主公身份
这一类玩家因为不喜欢玩主公这个身份,所以当自己拿到主公这个身份的时候便消极以待,希望尽早的结束这一句游戏然后开始下一局游戏。所以他们便选择袁绍直接就是通过飙万箭的方式尽快结束游戏。当然了这一类主公玩家也存在侥幸心理,如果忠臣选择了郭嘉、荀彧、戏志才这样的卖血流武将,而反贼没有卖血流武将,一轮下来就能够直接射死一大片,侥幸赢了一波爽歪歪。
军八为什么会被称为“反贼杀”?
军八的身份配置:一主、一内、二忠、四反。
游戏刚开始内奸需要和主公、忠臣同一阵营对抗反贼,形成四打四的和平局面。等到反贼有伤亡开始出现逆风的情况,内奸便可以开始攒手牌控制主忠、反贼双方的血量,以求内奸自己处在最有利的局面,不会因为一方突然的崩盘而自己没有反打能力。
当然了这是正常的理想局面,如果出现了以下情况,那么军八就会变成“反贼杀“!
内奸需要干掉所有的忠臣反贼,最后再击杀掉主公才能够取得胜利,游戏中稍微没有控制好平衡,内奸的胜率便会大大降低,从而也就失去了游戏的积极性。
如果主公选到了徐晃、曹仁这样的单挑能力很强的武将,内奸就会权衡自己的胜率,如果的确不可能打得过,内奸便会直接跳反以求尽快地结束游戏。
如果主公选到了大嘴,多放几次箭,内奸基本就瘫了,完全没有游戏体验,很恶心,内奸便会直接跳反,以求尽快地结束游戏。
如果碰到了刘禅袁术、袁术袁术、刘备荀彧这样的组合,内奸往往就会选择直接跳反,或者是划水等死。
这个很好理解,也是很无奈的,有些忠臣、反贼就是看不顺眼内奸,就算是要输了,也要先把内奸带走,这样一来内奸的游戏体验就会变得非常差。
这一类玩家选到主公便会出现这样的情况:
主公选择了袁绍,忠臣、反贼、内奸的心理活动!
对于主公选择袁绍,流传着怎么一首诗!
袁绍主,笑哈哈,开局一看狗眼瞎。
诩宠庶,角敦法,冲阵赵云满手杀。
先无中,再重铸,你们全都去死吧。
体力崩,牌被拿,雷公助我哈哈哈。
射一轮,自己趴,反贼压力不算大。
忠托管,内乱杀,老天不助我袁家。
三国杀身份局置顶房,经常会碰到禁用袁绍,下面我们从四个方面来分析一下其中的原因。
忠臣的角度
如果出现袁绍,多半会是主公,忠臣的选择就非常重要了,常见的有曹丕、郭嘉、荀彧等,但是也不是每次都能刷到这么理想的武将,如果刷不到,袁绍的补给就成了大问题,而且最大的对手可能就变成忠臣了。因此忠臣大多不太喜欢袁绍主。
内奸的角度
内奸的玩法就是要看到最后,然后努力争取可以笑到最后。但是内奸看到袁绍这样的主公以后,有喜有忧,忧的是反贼太弱扛不住或者忠臣太弱没配合,喜的是袁绍有时候还可以帮自己打工,比如诸葛诞、邓艾这类觉醒时有爆发的武将。综合喜忧,还是忧更多,所以作为内奸,非常不想看到袁绍主公。
反贼的角度
对于反贼来说,是不是喜欢袁绍这样的主公呢,不太好确定,如果反贼运气没那么差,一般都会选择出克制袁绍的武将,如:曹操、sp赵云、夏侯惇等等,但是袁绍配一个强势补牌的队友忠臣,的的确确还是很恐怖的,为了求稳,还是要把袁绍禁掉。
游戏体验
总说袁绍影响大家的游戏体验,是这么回事吗,的的确确,没有亲身经历过是不能理解这种心情的,当你遇到袁绍或者你就是袁绍时,你才会理解那种心情,他基本上克制了大部分的花里胡哨,他可以让你的选将框范围大大缩小,让你开局就不停的点手气卡以求自保。
终究来说,袁绍被禁还是考虑了游戏体验,毕竟大家玩游戏是为了开心,如果进了游戏,没出牌就直接挂掉了,那体验感就真的太差了。
本来大嘴是一个不错的主公选项,能压制反贼选将,本身又有能力,配合也很强。但是路人局就不同了,路人大嘴大概率是瞎jb乱射,有牌就放,不看选将。心态不好的大嘴还会直接放弃游戏,忠臣直接懵逼。这实际上是一个不道德的行为,只顾自己爽了,不管别人的游戏体验
浪费换将卡,手气卡
换了半天闪要是首轮不射就白换了
上边开玩笑的
其实是技术含量不高
情况就那么几种,没什么意思,也不平衡
二、三国杀袁绍技能疑问
武将技能:
乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
原来手牌上限是三张(只剩三滴血),有一个群雄加两张,共五张,所以要弃一张牌。
“乱击”技能被许多玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。
“血裔”是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。
袁绍相对来说适合做主公,但是当主公,顾忌却非常多。碰到郭嘉张角夏侯敦反贼都不太好办,要是忠臣血少,更顾忌,而且你还要屯手牌,就等着一次性收人,比较有难度。要是反贼占优的情况下,留下一个一血忠臣,不打死,直接干主公,袁绍就比较被动了。当忠臣反贼感觉都不太适合,没有那么多手牌,再加上会伤及自己人,除非残局阶段反贼自己补反贼,这些都得看具体情况了。当内奸的话我认为成功的几率比较小,估计大家都防着你,不会让你有满血满手牌残局收人的机会。只是猜测,暂时我是没见到袁绍当内奸赢的。另外遇到袁绍做主公有很多手牌而忠臣只剩一个已经快没血了的话,实际上忠臣应该果断的选择自杀。
三、《三国杀》袁绍强度如何 袁绍强度分析
一技能对比原技能大部分时候肯定是削弱,最多三张牌的收益却砍掉了自己无限AOE的效果,主公技能【血裔】倒是大增强,不仅增加了自己的手牌上限,现在使用牌对群雄角色使用还能最多摸两张牌。
《三国杀》袁绍强度分析
谋袁绍最大的区别就在他现在只能放一次万箭齐发,然后这个万箭齐发被闪的时候自己可以摸牌,最多可以摸三张。
一技能对比原技能大部分时候肯定是削弱,最多三张牌的收益却砍掉了自己无限AOE的效果,除非自己手牌数量是真的很少,那摸三张牌有时候也能有不错的效果。
主公技能【血裔】倒是大增强,不仅增加了自己的手牌上限,现在使用牌对群雄角色使用还能最多摸两张牌,加上一技能的【乱击】,其实军争场上这两张牌基本上是必摸的!
这么看来谋袁绍技能还是非常简单的,无非是削弱了输出能力,大大增强了过牌能力,如果拿到主公身份,那第一回合放个万箭齐发就能稳稳拿到五张牌,属实是马钧附身了:本初不才,一回合七牌!
四、三国杀里面的袁绍是不是过强了
袁绍是场上人越多威力就越强的武将,但是乱击这个技能是有压力的。x0dx0a1、雷击刚烈恩怨反馈什么的一来,袁绍自己就吃不消;x0dx0a2、不是主公毕竟只有4血,摸牌后也就3、4张牌,大都放不出箭了,除非有人包养或者收残血反贼;x0dx0a3、就算是主公,场上毕竟还有忠臣,投鼠忌器;x0dx0a4、回合外白板一块,毫无防御可言,装备怎么办?当箭放?裸奔;装上?那和白板有何区别?x0dx0a5、当然,袁绍神将是无可置疑的,乱击为全扩第一DPS技能,袁绍要输出有输出,要配合有配合(哪怕是一个没用的反贼队友也能送3张牌!)——当然,袁绍对其他玩家的游戏快感有很大的冲击,所以群内局禁袁绍是有道理的。
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