其实星际争霸1v7电脑打法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解星际争霸1v7怎么打,因此呢,今天小编就来为大家分享星际争霸1v7电脑打法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、星际争霸1v7怎么打
这里分享下星际争霸1v7怎么打,操作方法如下。
1、首先在电脑中进入星际争霸游戏,打开地图编辑器。
2、然后打开要修改的地图,如下图所示。
3、接着选择资源,可以到处放资源,如下图所示。
4、这时鼠标选择矿,鼠标右击,看看数据,如下图所示。
5、然后在打开的窗口中,看到只要1500,如下图所示。
6、最后选择矿,右键,选择全部,查看数据。修改数据,最大是50000,就完成了。
二、星际争霸如何在可以输秘籍模式下1V7
密码:
operation CWAL快速建造,研究和修复
Whats mine is mine无限多矿石
Breathe deep无限多天然气
whats mine is mine增加1000点矿石
breathe deep增加1000点天然气
show me the money增加10000点矿石和天然气
The Gathering用于特殊技能的能量无限
game over man任务以失败结束
Noglues对方不能使用魔法
Power Overwhelming无敌,只怕原子弹
staying alive使用后无法完成任务
there is no cow level直接过关
something for nothing完成所有升级
black sheep wall显示全部地图
war aint what it used to be取消迷雾
food for thought生产不受人口上限限制
特技
Terran
Stim Packs损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown锁定机械系敌人
ShockWave震动波(损敌我的energy,和神族的电浆护盾)
Spider Mines蜘蛛诡雷
Scanner Sweep范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix方阵护盾
Irradiate放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun大和巨炮
Cloaking field隐形(Air)
P.Cloaking隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm迷幻风暴
Hallucination幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall唤回部队
Stasis Field凝滞场(冻结)忽略有效兵力
Zerg: Infestation群袭
SpawnBroodling体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm群集(掩护)
Plague疫病(严重损伤)但不会死 Consume把自军部队吸引
energy+50 Ensnare陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite寄生侦察虫
新兵种详解
Terran
1:Medic(医护兵)
HP 60
Shields(护盾)*
Armor(防御力) 1
对空*
对地*
制造时间 30
矿 50
油 25
性质:生物系地面部队
能力:Heal:治疗(对象:Terran的生物系部队。范围:一个成员)
Restoration:解除任何异常状态(对象:任何部队。范围:一个成员)
Optical Flare:至盲,使被使用部队视野降到最低。(对象:任何部队。范围:一个成员)
2:Valkyrie(拦截机)
HP 200
Shields(护盾)*
Armor(防御力) 2
对空 5+x
对地*
制造时间 60
矿 250
油 125
性质:机械系空中部队
能力:*
Protoss
1:Dark Templar(黑暗圣殿武士)
HP 80
Shields(护盾) 40
Armor(防御力) 1
对空*
对地 40+3x
制造时间 50
矿 125
油 100
性质:生物系地面部队,隐形
能力:*
2:Dark Archon(黑暗头领)
HP 25
Shields(护盾) 200
Armor(防御力) 1
对空*
对地*
制造时间 20
矿*
油*
性质:头领,由 Dark Templar合体而成。
能力:Feedback:能量爆炸,对被使用者造成和其现有能量相等的伤害(对象:拥有能量‘MP’的部队。范围:一个成员)
Mind Control:永久控制对方部队(对象:任何部队。范围:一个成员)
Maelstrom:锁定生物系部队(对象:生物系部队。范围:作用范围内全体)
3:Corsair
HP 100
Shields(护盾) 80
Armor(防御力) 1
对空 5+x
对地*
制造时间 40
矿 150
油 100
性质:机械系空中部队
能力:Disruption Web:使作用范围内地面部队无法对空攻击(作用于区域的能力)
Zerg
1:Lurker(潜伏者)
HP 125
Shields(护盾)*
Armor(防御力) 1
对空*
对地 20+2x
制造时间 40
矿 50
油 100
性质:生物系地面部队,潜入地下方能攻击,由Hydralisk孵化而成
能力:潜入地下攻击
2:Devourer(吞噬者)
HP 250
Shields(护盾)*
Armor(防御力) 2
对空 25+2x
对地*
制造时间 40
矿 150
油 50
性质:生物系空中部队,由Mutalisk孵化而成
能力:*
本文名词注解
Hp:就是生命力啦,只要是玩过GAME的人大概都知道。
Shields:Protoss族的护盾。
Armor:防御力。
对空:对空武器的攻击力,+?x:"?"是每升一级增加的点数,"x"是当前级别。
对地:对地武器的攻击力。
制造时间:制造该部队所消耗的时间。
矿:制造该部队所消耗的Minerals.
油:制造该部队所消耗的Gas.
*:数值为“0”,或无此功能。
MP:能量
介绍:
.人族(terran).
上面的这些理想使得联合兵团和殖民舰队在银河的边缘守卫了超过两个世纪。部队中各色生命体都有,但是它们都联合起来把自己的生命贡献给了联合兵团的神圣使命。
兵团为年轻的男性和女性都提供了数不清的机会,让这些年轻人可以从真实的世界中吸取有价值的经验。我们将会训练你。我们会教会你各种知识。我们将把你训练成高效的战士,让你赢得同脐的尊敬和羡慕。我们可以通过咨询服务帮你克服犯罪和反社会的倾向,戒除毒瘾,舒缓你的神经紧张症状。
兵团提供的位置空缺都按照空缺职位所属的领域(OF)列出,列表中的每个领域都包括所需的经验等级(PEB)和总空缺职位的总结(OS)。
我们的长处:
移动能力强,防御强大,任何地方都可以建筑,隐形,多样性,船舶,科技树无懈可击,容易学习,即时隐形检测,可以修理建筑和大部分部队。
弱点:
容易缩起来,需要很多空间,需要机动侦察,特殊能力需要微操作,容易受到黑蜂能力的影响,建筑物在受到严重伤害的时候会燃烧直至彻底毁坏为止。
.虫族(zerg).
虫族是由一些不同种类的生物组成的。它们由Overmind联系在一起形成了虫族。这些生物,或者说种类经过选择性的进化都变成了极高效的杀手,一起来帮助虫族实现终极权力的目标。虫族不使用通常意义上的技术,但是它们天生的武器和铠甲和其他种族那些高技术装备相比一点也不逊色。这种生物进化与它们无以伦比的残暴以及对Overmind的盲目献身精神组合起来,使得虫族成为别的种族眼中极其强大和致命的敌人。
虫族在任何环境下都能生存,包括遥远的太空中。虽然我们不知道它们具体怎么做的,但是它们确实可以进化来适应严酷的太空旅行。虫族的集中住所就是孵化场。它们的巢穴由厚厚的有机物组成,这些有机物被起名为Creep(有机物蔓延),它们可以为虫族提供必须的营养,并为虫族的幼虫和雄蜂提供器官协助它们变形进化成别的大型形态。有机物蔓延可以在虫族的巢穴附近蔓延,它们很难被根除。
注意:所有红字标出的信息都只在母巢之战中有效。
.神族(protoss).
相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。虽然它们的繁殖能力并不很强,但是它们却可以利用战争机器人来使自己的军队实力得到增强,甚至它们还可以利用技术达到与自身内部的精神能力的结合,由此来产生目前所知最强有力的兵种。要说到神族有什么缺陷的话,也许就是它们始终拒绝接受改变了。它们所信奉的一种叫做Khala的宗教信仰规定了一种严格的行为方式,神族的族人们也都发誓永不背离它们的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明纷争之中。
虽然神族最开始曾经分离并形成了几个不同的战争部落,但最后它们在一个叫做Khas的学者兼哲人的手中又统一了起来,这位学者也被尊称为“带来秩序的人”。这位学者从它的先祖那里学习了很多古老神秘而禁忌的学识,进而发现了一种叫Khaydarin水晶的古老而神秘的物质。从它的教导中我们知道,这些水晶中蕴含的能量显然也是来自所有神族的族人之间那种古老神秘的精神联系。Khas还为神族发展出了一种严格的宗教、哲学和社会结构,这种结构被命名为Khala。这个名字只能粗略地译为“向上的路”,而所有的神族的族人们在这种教义的指引下都已经摒弃了残酷的部落间的争斗,而这种争斗曾经是神族的族人们陷入到累世的宿怨之中,相互之间的残酷争斗最终还产生了三个不同的阶级:Khalai(工匠和发明家),圣堂武士Templar(战士和探险者),执政官Judicator(管理者和领导者)。
人族对神族的所知甚少,我们不了解它们的语言,能力和装备。我们唯一知道的恐怕就是他们拥有极端发达的技术,这些技术包括了传送门的操作,能量护罩的生成以及利用利用精神力使它们的建筑和部队的能力得到提升。直到最近,我们才在了解他们那神秘的社会和科技方面取得了重大的进展,但是这却是以付出了数以百计的人族生命为代价才得到的。
注:所有红色文字标出的信息只在星际争霸:母巢之战中有效。
三、星际争霸1虫族1v7打法
1、首先在电脑中进入星际争霸游戏,打开地图编辑器。
2、然后打开要修改的地图,如下图所示。
3、接着选择资源,可以到处放资源,如下图所示。
4、这时鼠标选择矿,鼠标右击,看看数据,如下图所示。
5、然后在打开的窗口中,看到只要1500,如下图所示。
6、最后选择矿,右键,选择全部,查看数据。修改数据,最大是50000,就完成了。
四、求星际争霸1人族biggamehunter地图上1v7电脑的方法,具体点
3BS堵口,堵死最好,堵不死留一小缝也问题不大,狗可以进但是叉子进不来。第3个BS和BB同时造,造好后拍两个BU在BS后面,出枪兵钻BU,同时补BR采气,拉三个农民去BU,随时准备修,气够了就下VF出坦克。一般如果电脑没有用4D这种极端打法,那么第一波应该是在你枪兵补好,VF修好正在升攻城模式的时候,死命修呗,用枪兵扛,攻城好了就补坦克,坦克出来就架,三辆以上就基本能压住电脑了,继续出坦克,用多余的气补VS和VI,出大和、科技球。坦克一般到八九辆,电脑地面就进不来了。然后就是大和群出去扫。。
几个注意点:
1:农民一定要提前到位,至少三个不然你来不及修。还有农民的站位,有一个要在BU和BS之间随时准备修BS,有的电脑兵挤在后面会去打BS,BS打爆了你就over了。农民不用怕被打,电脑只会去打有攻击力的BU,农民没事。
2:BU边上留个空档放一个BT,没反隐的后果你懂的,一群lurker冲上来你就over了。雷达还是要挂,BT可能有部分反隐死角,雷达是补充。
3:大和群到了6个就可以杀出去了,优先攻击T,其次是P,最后是Z,T的鬼子成型了非常恶心,一队鬼子冲上来一串锁定你的大和就88了,所以能早打就早打,P次之,闪电很BT但是总归还能靠走位躲一躲,没锁定恶心。Z最不怕,电脑基本不会用蝎子的红血,口水兵这种就是送的,随便杀。Z放到最后打也能稳赢。别忘了带上球反隐,大和打到死光为止,不要回去修,等你修好了电脑新出的兵比你之前杀掉的还多,不停的进攻,VS里不要停,有人口就造。
好了,关于星际争霸1v7电脑打法和星际争霸1v7怎么打的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!