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三国志14矍铄太强了,三国志14矍铄触发条件

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志14矍铄太强了,以及三国志14矍铄触发条件的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、三国志14矍铄触发条件

三国志14矍铄触发条件是(黄忠、廉颇):到达一定年龄60以上时触发。自部队的全能力上升,单挑获得优待。60岁全能力上升5%,之后每增加5岁全能力上升5%,90岁达到35%上限。

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏,是《三国志》系列中的第14部作品,于2020年1月16日发行。

背景设定

与历代作品相同,游戏以中国东汉末年的三国时期为总体背景,含有本体七个剧本及DLC剧本两个,合计九个。玩家想要打通这些剧本的话需要发动自己的战略性思维,这样才能平息汉末乱世。如果提前先了解各个剧本的背景对游戏也是有一定帮助的。

与历代作品类似,游戏中的武将拥有五维属性,即武力、统率、智力、政治、魅力。除此之外,还采用了类似《三国志11》中的技能设定,在该作中被称为个性。

固有的个性除非触发某些成就或者事件机制,否则无法增减和变更。金色为有强大效果的个性,蓝色为有良好效果的个性,红色为有不好效果的个性。

二、《三国志14:威力加强版》扫讨远矢及坚守对攻略

《三国志14》中存在阵型和武将个性等机制,它们会被自己的部队带来各种各样的加成,那么这些加成的收益究竟如何呢,下面带来分享的《三国志14》扫讨、远矢对阵型加成测试,希望可以帮到大家。

《三国志14:威力加强版》扫讨远矢及坚守对阵型加成:

有网友提出了关于扫讨、远矢和坚守等个性对阵形加成的疑问。我简单测试了一下,发现这个级别的蓝色个性的价值远远被网友高估了。目前已经确定的直接加阵形白色基础值的唯有政策和个性矍铄。其中某某阵形强化每级提升基底值2%,最高LV10达到提升20%。至于矍铄60岁后起板,虽然不清楚逐年变化,但确认90岁时可以达到40%。顺便说一句,251假想的群雄集结剧本矍铄无效。

现在问题来了,此前大家普遍认为扫讨、远矢和坚守等个性,30%的加成直接是和矍铄一样,直接加在白色基础值之上。但是我发现两者之间有明显的区别,矍铄和政策效果一样是白字直接变大,而扫讨、远矢和坚守是白字边上额外加的蓝字,另外当武将同时拥有矍铄和扫讨等个性时,随着矍铄加成的不断放大,扫讨等个性的加成会逐步减小,最后甚至可以忽略不计。更值的注意的是即便没有矍铄个性,当强化阵形等级逐步上升,且有神将等群体个性加成支持,以及亲密度武将出阵数量增多时,有无扫讨等个性对最终面板差异影响不大,最多只有8%左右的差距。

下面是我用LV10三军强化,四个亲密武将出阵,同被神将和奸雄加成支持,二个同属性武将有无扫讨、远矢、坚守个性,在主要的战斗阵形下的面板对比结果:

一、鱼鳞阵

由于神将加成不支持攻城,因此除了攻城这项之外,二个武将最终面板攻军和防御差距不到8%。

二、锋矢阵

和鱼鳞阵结果一致除了攻城之外,最终攻军面板差距依旧不到8%,而且由于锋矢阵先天基底防御低,导致最终面板防御差距小到可以忽略不计。另外,恰好截到了二组图,可以发现本代士气影响面板是以10点为阶梯,而乐奏和幻术每回合开始群升降10点士气,且可以叠加是多强的个性。

三、方圆阵

结果与此前一致,只是和锋矢阵相较刚好倒转。

四、雁行阵

乍看落差很大,但实际是雁行阵后排有额外加成的缘故。同为后排结论一致。

五、长蛇阵

同样结果。另外,长蛇阵在山地和林地里机动力上升50%,攻防提升三分之一,战斗力超越鱼鳞阵。老实说进军西南基本就是长蛇阵的主场。

是故可以得出一个结论,随着各种加成比例的累积,加成效果是边际递减。像扫讨、远矢和坚守个性,只有在初期有较大价值,后期价值逐步缩水,在有神将支持下扫讨和坚守价值贬值速度更快,由于神将不支持攻城,所以远矢受冲击小,考虑到现在非兵器部队攻城难于野战,远矢值得拥有。另外,从个性和阵形匹配度上看,扫讨搭配锋矢、坚守搭配方圆、远矢搭配雁行,无个性选择鱼鳞和长蛇,绩效相对高。尤其长蛇阵被许多网友低估了,结果入西川苦战。

矍铄是直接基底白字变大和扫讨等蓝字附加值不同,227出师表剧本二个93岁老太婆最终面板一样,对比第三武将的出阵信息,对矍铄而言扫讨等个性已经不起作用了。

三、三国志14强力武将推荐及使用心得

在三国志14中.武将数量众多,除去我们耳熟能详的历史名将之外,还有哪些武将是游戏中非常强力的呢?下面就给大家分享这篇三国志14强力武将推荐.供各位主公们参考.

关羽

关羽这代很强,强在连携关系极多以及强大的buff加成。

关羽全期在刘备阵营,所以只分析刘备阵营的作用。

关羽是只适合走正面的武将,适合当团队核心。刘备到207剧本之前压力都特别大,以防守战为主,资源不足。但关羽是个吃资源的武将,所以他的光芒一定程度上被掩盖了。

一旦破局,刘备势力武将优势发挥出来,又是平推的局面,关羽又是无用武之地了。

最适合关羽的应该是襄樊战场,有一定的资源,面对强大的敌人,能最大限度发挥关羽的能力。

官渡之前没有马,容易被抓。194打不过吕布,注意不要在正面和吕布对攻。

关羽的设计,如果在pvp的局面里,应该是第一神将无疑。在pve里实在委屈了这位军神,

张飞

一个理论强将,实际鸡肋的武将。

张飞全剧本在刘备阵容。

张飞也是一个只能打正面的武将,但是两个负面特性实在太要命了。使得张飞非常容易被断粮,被勾引下水更是家常便饭。即使是玩家手操,一个不慎也会被连控,所以张飞绝对不能单独出战。很多时候是和关羽一起出战。

刘备大多数剧本资源不足,在有关羽的情况下,张飞大多时候不会成为主力,做大以后,在有赵云关羽诸葛的情况下,手操位也一般不会留给张飞。

可以说,三爷在任何势力都是主力武将,除了刘备势力,但三爷偏偏只能在刘备势力。

三爷守家比主动进攻更好用。

对上吕布单挑率极高,并且打不过。很容易负伤被抓。

吕布

玩家手中的神将。

吕布天下无双,大范围高威力技能,伤害爆表。面对大部分部队可以用硬伤害灌死。第一的武力使得单挑无敌,而且强挑率极高。见面战法砸脸可以打残大部分队伍。

但是,一定要手操。

吕布可以绕后,但非常不推荐。因为吕布大部分时候只有一格压制,及其容易被断粮。吕布和张飞一样,出战适合和大部队一起,在确保粮道的情况下,一路碾过去。

玩吕布,就是全家老小一波流,老婆孩子一起上,在确保粮道同时,给吕布当拉拉队,看着吕布大杀四方就完事了。

在我的观察中,ai曹操是顶不住吕布的。刘备硬顶也是顶不住的。刘备打吕布最好的办法,就是刘备绕后断粮。

实际上刘备本人是个非常适合绕后的武将,正面也可以带圆形当大盾,战法也非常强力。玩刘备会不会用刘备能极大的决定效率。

赵云

一个专门为小势力设计的武将。

赵云配置堪称完美,设计思路可以看出来,就是主打绕后断粮和高机动的。

赵云全剧本有马,不会被抓战死受伤。而且高忠义基本挖不过来。是小势力可以随意使用的武将。

洞察最大的作用就是断粮时不会吃状态,在绕后时非常关键。赵云可以不断带3000人出去骚扰,边放风筝边抓人,可以不断缠食大势力。

洞察即使在玩家手里也是很有用,因为207剧本赵云是刘备破局关键。

但实际上赵云在公孙瓒手里比在刘备手里作用大。194河北局势完全只看赵云的发挥。公孙瓒能不能逆推袁绍就看赵云打的好不好了。

三国志14矍铄太强了,三国志14矍铄触发条件

赵云是典型的在敌方比我方作用大的武将。

打赵云没办法取巧,就是大力压死。实际上我打公孙瓒就是吕布关羽一起走,见面一人一个战法直接打死的。

周瑜

就是一个猛字,火神+神火,连控带烧,一人灭一群。攻城也很快。

但注意,这货很容易烧到自己人,所以最好单走一路,一人下一城很容易。

因为有英明,压制范围很大,也不太怕断粮,所以单走没啥压力。

武力不高,怕强挑。但是江东那一片也没啥高武将,相比中原怪物横行,压力还是小不少的。孙家前期开荒很好用。

你说后期?碾过去就完事了。

孔明

强在卧龙特性。

全状态大控有很多,卧龙只此一家,所以造就了孔明的独一无二(司马懿:我有卧龙特性我也nb)。

只讨论207以后的剧本。因为之前的剧本能收到孔明,那也不需要孔明了。

孔明也是打正面的将,但孔明更像是辅助手,打完控制需要其他队伍收割。这和周瑜不一样。孔明输出只能靠平A,一旦没队友被围攻,那就难了。

孔明本来非常适合当大盾,但是这一作强挑率太高,38的武力还是别往前冲了。还好有马(轮椅),不用担心被俘。

能带兵器,不推荐。孔明带兵器简直是浪费。

207剧本孔明控制配合赵云绕后,可以打出连控,然后关张收割,补上了刘备最后一丝不足。

227剧本,北伐最大的敌人是粮食和时间。因为孔明234年自然死亡,并且汉中无论走阳平关还是走阴平,无论打陈仓还是出祁山,路途都很漫长,对粮食是巨大的考验,必须速战速决不能拖,所以孔明的意义就很大了。

作为控制,不推荐带很多兵,没必要。

推荐一个技巧,可以魏延带长蛇走子午谷,可以把长安的兵引到子午谷里,然后魏延疯狂反骨刃就完事了。

再说一个,这作里,智力没满100的都是狗头军师,说的都不准的。你军师智力满不满,游戏体验差距巨大。

曹操

buff机一个,全是buff,能把队友实力提升很多。本身自带武器和马,也不是很怕单挑。而且战法连携很多,总之非常好用。

但是,个人不推荐曹老板当输出手。诸曹夏侯五子良将都是一流好手,何必让只能平a的老曹当输出呢?老曹可以带小几千兵当buff机,放放战法就行了。

陆逊

东吴后期扛把子,神机bug技能,对面全体减25%属性,不要脸中的极品不要脸。

极焰伤害比神火高,但陆逊没有火免疫,所以很有可能同归于尽。可以在兵少的时候冲进人群自爆。

烧城超快,相应的烧完城,城里人口基本也没了。

注意,陆逊点火不是必成功的。

武力有点低,但是陆逊的剧本都是后期了,给点道具官位也能堆到80,不是很怕单挑了。

总之,后期剧本放心用就是了。

东吴两大纵火犯之一。

黄盖

攻城王

矍铄神技能,在黄忠身上更神。

老爷子活跃一般都是207以后的剧本,基本出场就能触发技能,三个特性都加攻城,技能也都是攻城技能。

长蛇很nice,用好了有奇效,雁行可以攻击复数敌人,配上老爷子这属性,在后排毁天灭地,全输出adc。

当然考验玩家操作,一个不小心能追出五百里,不能自动退却还是很难受的,所以一些小活就别让老爷子干了。

个人很推荐的武将,也值得上手操位。我觉得比张飞和马超更值得手操。

说说委任军团,怎么让ai快速出兵。

是这么回事,首先把花费调到最大,其次你要保证你的委任军团,边境城市和敌国不接壤。

比如你的军团同时挨着刘表孙策,你让他打刘表。即使刘表兵很少,他也会在挨着孙策的城里爆兵到上限。

这时候你跟孙策同盟,他就会立刻把所有兵调过来打刘表,挨着孙策的城里也不留兵了。

高顺

不说啥了,用过的都说好,等你遇到雄关的时候,你才会说一句:真香。

貂蝉

buff机,高智高魅,挖人搞内政一把好手。

没有名声也有7格压制,加上81的智力,是蹲坑中的豪杰。

和吕布没有任何关系,官方认定的。

孔丘

这是个超级bt,貌似是全游戏唯一一个不屈+泰然的武将。

配合乐奏,让这货把对面领地当自家后花园一样逛。

有经验的同学都知道,断粮一般都是1000兵,压制只有一格,很容易被反断粮。一旦被反断粮,基本是必死了。

这货完全不用考虑被断粮的问题,就是一个莽。缺点就是只有方圆,走的太慢了。

即使不考虑断粮,有名声在身,也是一个压制神将。

关于三国志14矍铄太强了,三国志14矍铄触发条件的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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