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星际争霸2威望强度,星际争霸2蒙克斯哪个威望最厉害

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

大家好,如果您还对星际争霸2威望强度不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享星际争霸2威望强度的知识,包括星际争霸2蒙克斯哪个威望最厉害的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、星际争霸2蒙克斯哪个威望最厉害

威望之前,蒙>霍纳>雷。原版霍纳正常图出不了5个,cd都不够转,在最核心的中期堪堪两个化较鸡肋,蒙主要有培养的潜力,两艘一是可以稳稳收掉件何类型的红点,霍纳那个遇到后期什么龙骑海还是不能够单独t过去的。雷诺之前用大和纯属枪兵实在站不住,讲难听点是替雷车擦屁股的。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。

二、星际争霸2ptr5.0全指挥官威望详解

雷诺

收起雷诺大主教女王重武器专家炸鸡技师沃拉尊阿巴瑟阿拉纳克更新中

星际争霸2目前更新了ptr5.0版本,其中所有的指挥官多有了新的威望,可能一些玩家还不太清楚,下面一起来看看ptr5.0全指挥官威望详解吧。

雷诺

死水警长

优点:所有步兵单位血量翻倍

缺点:无法使用空投矿骡

这个效果简单直接,不过需要说明的一点是这里的血量翻倍并非真的翻倍,而是按照基础血量翻倍,所以实际血量并没有现在三防生化的两倍。游戏中三防枪兵123血,三防火蝠430血。

应该说这个威望比较适合雷诺新手,特别是蓝字练级阶段比较舒服,很多原先生化打起来战损比较高的AI已经可以f2a。不过某些生化的大爹AI比如大师机械(闪电巨像),金甲P如果想要f2的选手建议还是先考虑一下。以上情况只讨论普残。突变按照某些雷诺大佬的反馈,上限提升的并不多,待定。

狂暴骑手

优点:后燃充能额外使单位攻击速度翻倍,其冷却时间缩短50%。

缺点:单位资源消耗不再减少,后燃充能移动速度加成减半。

该威望适合坦克维京女妖流,效果拔群,每30秒获得一个8s的兴奋剂(或者说炸鸡的狂暴加强版),大和吃不全攻速,不过也可以用,但是因为该威望会去除雷诺自带的耗气八折,所以大和偏贵,不太建议用

起义军游骑兵

优点:星港不再有科技需求且不再消耗高能瓦斯,星港单位消耗的高能瓦斯减少30%。维京、女妖、战巡舰每使用一点补给,面板技能的冷却速度便加快1%。

缺点:战斗单位消耗的晶体矿增加50%。

大和流专属威望,能够支持你3-4VS同时爆大和。不过因为单艘大和晶体矿消耗达到了惊人的600,所以需要大量矿螺支持。此外该威望对面板的提升非常明显,建议精通全点大和,效果见下图

满人口大和之后,差不多每一分半你就能召唤一次休伯利安,而休伯利安能持续一分钟,相当于只有半分钟的空窗期

补充:很遗憾的是三个威望对于雷诺本来对地的主心骨单位雷车没有任何加成,1和3甚至是削弱

三、星际争霸2合作模式强力指挥官威望使用心得

大主教

收起大主教沃拉尊相位技师蒙斯克诺娃扎加拉阿巴瑟

RTS游戏星际争霸2目前已经推出十周年5.0版本,新版本对每个指挥官追加了天赋系统,下面给大家带来强力指挥官威望使用心得

大主教

勇敢激励者

技能效果翻倍,单位涨价30%

加成效果对大主教主力单位龙骑完全无效,强迫你用X电球或者其他特殊组合。大主教15级技能对运营影响非常巨大,而即使有15级免人口被动,满级大主教运营经济压力也非常大,可以想象蓝字练级再加个卡莱税有多么恶心。由于技能是随着升级解锁的低级时更是纯负面,强力建议挂白板练到7级再说。

满级后体验很一般。大主教部队本身强度就够,缺点一直是运营和部队两方面灵活性都很差。V1在两方面都没改善甚至对于运营是负效果。

而战斗无非两种,要么是敌方红点聚团我方部队展开有纵深(大部分接红点情况),要么是我方一团A上去敌方大阵地纵深分散。大主教面对前者可以出X电球,面对后者龙骑战斗力不错。V1强化前者削弱后者。但很明显接红点大部分指挥官都有绝活,冲阵地的能力才比较稀罕。

说到底V1相当于牺牲了大主教本来不多的优点并且加剧致命缺陷,换了个滥大街的部队正面接红点能力。好吧起码纸壳挂件效果还在。

另外特定图特定AI大主教V1飘凤凰还是挺吊的。CD减半加双抬是真的牛逼,狗都给你抬光了。

星灵使节

能量场费10能量。可以传送里面单位,传送刷新折跃buff

星际争霸2威望强度,星际争霸2蒙克斯哪个威望最厉害

解锁威望2以后我一直挂的威望。在练级过程中本来就需要一路补水晶,副作用影响非常小。能量场和五毛炮争蓝争的厉害但实际根本没啥影响,前期能量场传送基本无价值,后期五毛炮基本无价值(也许你喜欢后期用五毛炮点掉坦克飞蛇但现在有传送了这些都不是问题)。威望蓝字1级就能生效,战斗前期几乎无用,但中后期可以提供非常不错的机动性。

满级后体验极佳。传送触发鸡血效果卓越。无论是常规龙骑无脑A还是利用传送玩骚套路都很好用,特别重要的是对各种因子堪称质变的应对能力提升。唯一缺点就是用了这个威望以后你会觉得大主教蓝太tm缺蓝了。

方舟指挥官

五毛炮变十毛,每发都会发射一个垂死之际的大主教黑,真言术纸变25能量小技能,没有纸壳盾被动

蓝字1级就有效,可以体验一下50蓝开矿的享受(然而气矿石头打不掉)。五毛炮和真言术纸定位互换,前者变成个可以吃红点的大招,后者变成常规小技能。总得来说都还不错。个屁。

没有纸壳以后艾尔毒爆根本就没用了。落地就死根本转不起来。这个威望实际上相当于牺牲了大主教最强力的主动面板艾尔毒爆和被动面板。换取了两个整体强度几乎没有提升只不过增加了新玩法的小面板技能。

在练级过程中可以说还算有意思。但满级以后对上突变,两个新面板都根本扛不住突变因子的影响。相反对抗突变因子主打的艾尔毒爆和纸壳却都没了。你要说满级去普残装逼吧,又被威望2碾压。真特么血妈蠢。

对了10毛炮还特别容易把扔下去的大主教黑卡没。砸分矿时指挥官需要极其小心翼翼规避石头碰撞体积。这在本应带来快感的开矿过程中真是一场便秘的体验。

总得来说大主教威望2有望进入第一梯队。作为靠常规运营刷兵打正面的指挥官天生被更多突变因子克,而V2提供了大量的因子应对能力。威望1适用度比V2差太多X电球比起V2龙骑并没有什么优势,但凤凰风暴的加强或者可以用于特定场合,威望3目前给我的感觉就是玩个新鲜感(然后被队友喷你他妈壳子呢)。大主教练级算是最痛苦那一档的(先出指挥官满级怎么样先另说,练级过程都贼他妈恶心),缺少15级技能对运营影响非常大,而大主教又是个传统运营的指挥官,纯靠运营兵力滚雪球。经济落后就全面落后,小心翼翼完美运营憋六七分钟龙骑被随便一波红点打得满世界跑那是常有的事。练级推荐V1早期挂白板,7/8级解锁电兵科技和白球后可以挂V1体验一下X电球。后期全程挂V2

四、《星际争霸2》5.0.3版本全指挥官威望详解

雷诺

收起雷诺凯瑞甘大主教思旺扎加拉沃拉尊相位技师阿巴瑟高坚果诺娃斯托科夫菲尼克斯德哈卡米拉霍纳泰凯斯泽拉图斯台特曼蒙斯克

RTS游戏星际争霸2目前已经更新5.0.3版本,新版本对部分指挥官的威望天赋做了平衡性调整,下面给大家分析5.0.3版本指挥官威望详解

——雷诺——

死水警长

生化血量翻倍,禁矿骡

如果说雷诺是合作模式的基础,雷诺V1就是威望系统下合作模式基础的基础。大幅简化了雷诺的运营,将战术限制在极度单调同时强度非常有限的范围内。原版实际是一种“矿骡——额外晶矿——额外部队”的机制,这一方面额外的部队可以变相看成额外血量,另一方面也是增加输出。而V1则是把整个机制简化了,砍掉额外经济,直接给你额外血量。并且仅仅局限于生化部队。这实际上很难说是否提高了生化强度——因为我们的目标说到底是为了输出,硬度只是为了确保能活着输出。输出能力是几乎不存在溢出浪费的,但生存能力却往往存在严重的溢出浪费,因此在原版雷诺生化可以扛得住的场合,V1提供的收益其实接近于零。而原版雷诺生化抗不住的场合中很多又是V1血量翻倍以后依然扛不住的——这种情况下原版可以灵活转型,V1放弃生化却纯粹负收益了。

说到底V1其实就是把雷诺上限大砍一刀来提升一个最基础操作运营思路的下限。

其实这很容易理解,游戏不是专门给硬核单刷残酷6的大佬玩的。游戏设计者肯定要针对大量休闲玩家做一些设计。尽管雷诺有很多挖掘空间,实际上你单排合作时遇到的雷诺七八成都是只会傻爆生化的人。V1对于专注挖掘雷诺上限的人来说我觉得几乎没有任何价值。但对于所有单排并且自己不用雷诺的玩家来说却是一个正向收益。

我看不少人说雷诺练级挂V1。我只能说除非你完全不会用雷诺不知道啥时候造星轨不知道扔矿骡不知道闭眼摁枪兵光头以外的任何打发也不知道面板什么时候用,不然千万别挂V1,运营无比僵硬,前期面板扫掉大小阵地守军以后你的生化部队就是去打木桩的V1少星轨多血量纯粹就是减输出的负面效果,后期则是满大街残血兵医生奶到累死。遇到AOE弱的AI你会觉得我用原版不是更好还能多点兵这V1不是纯负面?遇到金甲爹坦克海之类AOE强的AI你会觉得反正一样站不住买活能力还差我用V1不是纯负面?遇到适合出机械化的图和队友(比如有大帝的克哈)你更会觉得我挂V1我是不是傻了?

PS:补充一下,有人提出雷诺V1可以放弃枪兵,只出光头或者火兵,对空用味精。或许是个思路不过我还没尝试,有兴趣的可以试试。

狂暴骑手

机械化部队版本兴奋剂,取消雷诺机械化瓦斯减价20%的技能效果,后然充能加速效果减半

一开始我觉得这个威望是真的迷惑。虽然说是机械版本兴奋剂,但能用到加力的就三个单位,雷车,味精和战巡。然后CD很长,持续时间很短,对输出提升堪称微乎其微。为了利用到这个威望效果我试了几种机械化思路,无论怎么样感觉都很蠢,尤其是飘大和,负面作用影响下成本明显增加,能出的战巡比原版少不少,加上威望收益微小,最后反而输出比原版更低,富裕出海量晶矿极度难受。

然而打着打着我突然开窍了。威望2并没有绑定机械化啊,实际上V2正面效果是对机械的,但负面效果同样完全是对机械的。对生化完全没任何影响。而本来的生化混搭机械来打的话就是余气的,只有纯爆机械化才会缺气。换句话说这个威望的负面效果等于告诉你,这非但不是推荐机械化,而是反对纯机械化的。只要你不打纯机械化,这个威望负面效果几乎等于没有。而正面效果虽然不大,但苍蝇腿也是肉,有点是点呗。

想通了以后突然就觉得这威望贼好用。基本算是雷诺原版基础上的纯增强(虽然幅度非常有限)。无论雷车还是味精,接敌时点那么一下加力。总有种我操作好牛逼我变强啦的幻觉

此外如果是特殊打发比如味精偷柱子,味精偷撕裂者,味精打海盗船,味精打一切的时候,这个威望收益还是挺好的。

游骑兵

机场不要前置科技和瓦斯,机场兵种瓦斯降价30%,机场兵种人口减少面板CD。所有部队晶矿涨价50%

503改动:星港、军械库和轨道控制基地不再有科技需求

机场不要前置相当弱智,首先你不可能开局就跳VS出里面的兵,其次你依然需要BB和VF解锁星轨和VA。机场不要瓦斯还是比较舒服的不过你总共也不需要造几个机场省不了几个钱,也谈不上加速攀科技。所有单位晶矿涨价,只有机场单位瓦斯降价,同样相当弱智。雷诺本身就有减气技能本身就不太缺气,就算对于机场单位来说这个改动也对产量毫无帮助,而对于陆军运营来说则是巨幅负面。

这个威望主要作用在于面板加速。但实际上加速效果很不理想。机场单位人口才能提供加速。雷诺前期造星轨靠面板输出的运营风格下最需要缩短面板CD的前期反而享受不到任何面板加速,而后期什么情况下你才特别希望面板CD变短呢,生化部队才迫切希望头上常年挂个休伯利安。更不要说即使后期机场人口造满,面板加速后的覆盖情况也不甚理想。女妖CD倒是挺短但这玩意后期基本毛用没有。休伯利安的强度相比其他指挥官强力召唤单位并没什么优势,哪怕能全程覆盖也很难对得起V3的巨大代价,更不要说就算点满精通也做不到全覆盖。

503巨幅提升。星轨和军械库不再需要前置建筑的影响不仅仅是让雷诺V3摆脱“星港无需前置建筑然而实际上啥都要造”的笑柄,实际上有深远的多的影响——开局150矿你就可以直接变星轨了。要知道星际这种运营游戏是经济滚雪球的。开局即使不停农民,30秒也已经开始变星轨了,1分多点变完砸下第一个矿骡。这是什么概念相信大家都有数。加上雷诺本身有秒造房子,矿骡的独特模式又不是特别急需打掉2矿石头才能收益,很容易滚起雪球,开局运营很舒适。V3本来一个很大问题就是面板收益需要人口支持才生效,而V3副作用额外水晶价格导致运营变差,无法迅速获得面板收益,进入一种自己卡死自己的恶性循环。而503改动以后雷诺V3前期运营发生质变,最终整个威望转变为一种良性状态。本来我在练级时已经受够了先出指挥官,503之后也完全没打算再体验。还是忍不住试了几局雷诺V3。当然强度依然进不了一线,但已经超过V1V2,算是个多少能拿出来看的威望了。

雷诺真是我练的最难受的指挥官了。我承认我技术有限不能充分发挥雷诺的优势。但相信大部分人也承认这指挥官现在版本真的弱的离谱。而雷诺威望的增强更是非常有限甚至3个威望我觉得2个都是负面的。同时唯一有点用的V2的加力却是蓝字很高级别才解锁(我他妈就想不明白这个原版只是提高一下单位移动速度的垃圾科技放那么高指挥官级别解锁干嘛)。挂着V1吃了几局屎以后我还是选择挂原版了,解锁加力以后可以挂V2。雷诺作为合作模式基础指挥官,我觉得很多设计明显是面向新人或者休闲玩家的。V1在我看来基本就是纯负面但对于新接触雷诺或者新接触合作或者休闲玩家来说很友好,V2对于常规雷诺玩家来说很友好,V3目前看来很蠢不过毕竟大幅改变玩法或许有挖掘空间(但那么多指挥官你多么想不开非要挖掘雷诺潜力,连李少在王牌指挥官第二期都不用这铁憨憨了好吗)。总的来说非常不值得练。

503改动:V3大幅增强,强度达到威望系统平均水平。个人感觉为了一个中等档次的威望依然完全不值得去恶心自己45级。不过起码没之前那么坑了

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