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激战2守护者pvp配置,激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:33次

大家好,关于激战2守护者pvp配置很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析的知识,希望对各位有所帮助!

一、激战2守护者PVE配点和武器选择指导

关于守护的DPS能力

武器选择

大剑

1技能平砍技能系数前2下0.8第三下1.2且每命中1个敌人+1层might

行动时间(此行动时间非技能描述上的技能施法时间)前2下0.7s最后下1s

单位DPS 1.1666666(不计算might伤害)

2技能愤怒回旋技能系数0.4*7+0.15*7(7下近身AOE+7次投射物)=3.85

行动时间 2.75s

单位dps 1.4

3技能信仰之跃技能系数1.1行动时间1单位dps1.1

4技能愤怒符印技能系数0.55*5=2.75

行动时间0.8

单位dps 3.4375

5技能束缚之刃技能系数1行动时间1.2单位dps0.83333(此技能纯聚怪用)

Ps:大剑 1,2,4技能为主要输出手段,光圈4可以配合 2 5的旋风终结技清全团buff。 3技能主要用于致盲和位移,一般cd好了不会立刻使用

法杖(伤害低的可怜,PVE刷本建议放弃或者开团前替换大剑咏唱杖4后换大剑)

1技能 0.6的系数 1的行动时间 0.6的单位dps

2技能 1.2的系数 1的行动时间 1.2的单位dps

3技能 0.5*5=2.5的系数 0.8的行动时间 3.125的单位dps

ps:此武器偏防御辅助向,是pvp和wvw的神器,pve伤害就看看吧。。

单手剑(守护单体最强武器,实用性不高缺乏AOE)

1技能前2下是0.8的技能系数,第三下为0.5*3=1.5的技能系数,1.24的单位dps

PS:此武器2,3技能都为功能性技能,纯DPS下不需要使用2,3技能。无脑1)

节杖(pve远程主要输出武器)

1技能 0.66的伤害系数 0.8的行动时间 0.825的单位dps

2技能 0.33*15的伤害系数 0.8的行动时间 6.125的单位dps(但是除非巨型世界boss一般大小的boss命中次数在6-10)

3技能作为1个无数boss控免的定身也是很好用,是个功能性技能

聚能器(PVE主要副手武器)

4技能 0.5的伤害系数弹射4次 1.0的行动时间,单位dps 0.5-2看弹射效果(弹射敌人给予致盲弹射队友给予再生和清除debuff)

5技能 2.5的伤害系数给予1个可以格挡3次的盾瞬发单位dps2.5(4s后若格挡次数有剩下爆炸触发)

激战2守护者pvp配置,激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析

以上是PVE守护主要输出武器的单位dps

二、激战2改版后各职业PVP定位及部分配点

6.25更新已经完毕,A社对整个职业系统做出了巨大的调整可以说影响到了之前的PVP的格局尤其是在PVP方面对主流的配置造成了不小程度的冲击加上最近有不少人对pvp的职业选择和reroll的形势有一定的迷茫,我在这仅仅以我个人的观点阐述一下我对这个版本下各个职业的定位于需求度当然由于版本刚刚更新不久可能成熟的体系还没有得到开发不过还是就有一定代表性的

主流,不可或缺,几乎必须出场的职业:守护者 NEC

有很大潜力成为主流的职业:盗贼

仍然强势可用的职业:幻术工程 ele

相对弱势的职业:游侠

弱势职业,但具有开发潜力:战士

(注以上观点均为纯个人观点仅供参考欢迎讨论本人rank46锦标赛千场leadership最高时候达到139名现在480使用最多的职业为游侠使用较多的职业为盗贼守护,使用中等的职业为工程 NEC幻术目前使用NEC和守护)

守护

守护这个职业因为职业特性,可以说无论版本怎么变更,都是不太存在可能出现失业状况的职业,原因作为团队核心的bunker守护是最为适合的职业,站点,群体坚定,帮助队友去除症状优秀的插人救人能力不错的控制都是作为团队不可或缺。在新的版本以症状流为主的前提下,守护的作用更为重要,因为守护的战吼和F2可以同时帮助队友清除症状,而save yourself更是能帮助队友完全清除症状,这在以NEC传染为核心的版本下是非常重要的能力。守护的build比起上个版本也有一定变化,因为以症状为主,对抗直伤已经变的不是那么症状加上第三系单手锤的增强,守护应该将build调整到加强回复与对抗症状为主的程度来对应新的版本。我个人的一套守护bunker build仅供参考

武器锤聚权杖盾符文军人首饰PTV镶嵌PTH的珠

因为NEC的传染腐蚀以及mark全都不能格挡,所以我在加血上选择了回血量更高的雕文,如果对面并不是主流的多NEC打团阵容而又一定的幻术盗贼打团等等还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff现在单手锤2配合符号回血本身CD不长能够保证持续回血适当的提高自己的血线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。

三、激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析

首先,这篇心得只针对迷雾之心PVP对战,并不适合世界战场,强调了1V1,1V2的能力。去打世界战场多半是有来无回的。迷雾之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情况非常多。当然,你看到对面3个人,你要判断是上去开完技能然后死拖时间还是干脆掉头就去偷点拖时间哪个更合适。这也是守护强的地方,3个人我敢就那么跳上去转圈圈,颇有德玛西亚的风范。常年2V2,2V3稳胜不在话下。

1、武器

我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。

副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。盾5在迷雾是无用技能,盾4CD实在太长,而且效果并不明显。充能器4太低。5的盾其实破3次是很简单的,鸡肋。火炬4在配合剑2的突进后,开起来伤害还是可以。更主要的是火炬的5,简直神技能。突进过去4.5一按,追着喷,不仅不锁定移动使用,而且有可观的攻击距离。CD只有15秒。完全可以一套换一套的打。

2、通用技能

奉献,迷雾首先就排除了奉献系列。奉献系列辅助效果强,但1V1效果很差,CD又长,不用考虑。

战吼,战吼对队友的帮助也不小,但强调1V1的迷雾。意义不大。

就一个冲着我来有用,撤退是无意义的,进入战斗后迅捷效果无效。坚守阵地的稳固效果有用,但为了一个稳固,浪费了一个技能不值得。守住阵线同理。

灵魂武器,灵魂武器的缺点非常明显,召唤时间长。CD长。伤害低。不值一提。

纹章,纹章技能就一个治疗的决心纹章拿得出手,击倒定身看起来很美好,但其实不好,首

先激活了纹章,被动效果就没了。然后,像击倒2秒,你施法时间都0.7秒了。1秒的守护能做什么?守护自身爆发能力又不强,控住又如何?不痛不痒,和守护的战斗方式不符合。

多次考虑,在迷雾之心,合适使用的,只剩冥想了。

我选择的是愤怒,症状,审判。然后加上冲着我来这个战吼技能。

看到这里有人会问,治疗技能你竟然用愤怒而不是决心纹章,有没搞错?就是加了特性攻击加血才回最多5000血,决心9000.还清症状。没有错,愤怒加血少,但是这也是考虑到实际应用的选择。首先,愤怒只有24秒的CD,决心算上特性也要32秒,然后愤怒有暴击,补一下守护攻击不高的缺点。

3、特性

英勇系选择的是:分别是强化冥想冷却20%,冥想激怒,冥想获得治疗。其中冥想获得治疗是非常棒的特性,16秒CD的症状冥想能让你在一场战斗中回非常多的血。

美德系选择的是:以眼还眼,反弹时间延长。3个美德每个5秒。以勇气决心正义的顺序开都有5秒了。无敌刷新又是个15秒。冲着我来更是长达8秒的反弹时间。至高正义:燃烧触发更频繁。至于为什么不选去除症状的纯粹决心,因为其实症状没那么多。再配合2点的炽灼烈焰,施加燃烧去除一个增益,在1V1战斗中效果还是相对较好。不屈勇气:勇气美德获得稳固。勇气美德在开战的时候,就应该打开,否则不仅是反弹和减伤,你又必须用另外一个突进技能,从而丧失了很多先机。

守护的单挑能力如此强,玩家们想不想试试呢。迷雾之心给我的印象就是非常强调个人操作和职业压制,看来对守护来说这都不是事儿。它不但能辅助团队又有不俗的伤害和生存能力。快去迷雾之心挑战吧。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的激战2守护者pvp配置和激战2守护者PVP武器选择玩家综合分析问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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