大家好,今天来为大家解答辐射新维加斯mod大全这个问题的一些问题点,包括《辐射:新维加斯》fnv武器mod的作用也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、辐射新维加斯经验代码辐射新维加斯详细代码一览秘籍
辐射新维加斯经验代码,《辐射新维加斯》详细代码一览秘籍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、武器:
The Faderator: xx000800(我喜欢这个)
Knife Spear: xx000fbe(那个长矛)
Bear Trap Fist: xx00119d(捕兽夹拳套)
Throwing Knife Spear: xx00119e(投掷矛)
Holorifle: xx0092ef(这个怎么翻?全息步枪?)
Automatic Rifle: xx00a7a9(自动步枪,用.308子弹的那个)
Police Pistol: xx00bbc2(警用手枪)
Cosmic Knife: xx00bd09
Gas Bomb: xx00c45d(手雷)
Cosmic Knife Super-Heated: xx010589
Demolition Charge: xx01140b(地雷)
Knife Spear Clean: xx012208
Cosmic Knife Clean: xx012209
2、武器升级mod:
Auto. Rifle Upgr. Internals: xx012804
Holorifle Reinf. Components: xx012805
Bear Trap Fist HD Springs:xx012806
Holorifle Focus Optics: xx013b1a
Holorifle Adv. Calibration: xx013b20
3、衣服:
hologramoutfit: xx00307b(穿上后就是外形成为全系图像)
Father Elijah’s Robes: xx00581a
Vera’s Outfit: xx006ed6
Assassin Suit: xx00e1b7
Sierra Madre Armor: xx00e3f0
Sierra Madre Helmet: xx00e3f1
Dean’s Tuxedo: xx00ef16
Dead Money Jumpsuit: xx00f3a4
Sierra Madre Armor, Reinforced: xx0109f2
Sierra Madre Helmet, Reinforced: xx0109f3
4、杂物:
Gold Bar: xx013f71(金条)
Sierra Madre Chip: xx011236(筹码)
Jar of Cloud Residue: xx011de0
Sierra Madre Martini: xx012c8b
5、Perk:
6、Light Touch: xx00e87b
7、Heavy armor just isn’t your thing, so you’ve learned to customize light armor for maximum benefit. While wearing light armor you gain a+5% Critical Hit Chance and your enemies suffer a-25% Critical Hit Chance.
8、In Shining Armor: xx00f216
9、Beams reflect off the mirror-like finish of your gleaming armor! You gain an additional+5 Damage Threshold against energy weapons while wearing any metal armor,+2 while wearing reflective eyewear.
10、And Stay Back: xx00f218
11、You’ve discovered a Shotgun technique that has a chance to knock an enemy back.
12、Old World Gourmet: xx00f96f
13、Thanks to unclean living you’ve learned the secrets of the lounge lizards!+25% Addiction Resistance.+50% Health bonus from Snack Foods. Scotch, Vodka and Wine now give you Health in addition to their normal effects.
14、Junk Rounds: xx00fb6a
15、Survival is the mother of invention! Craft ammo at the Reloading Bench using alternate materials(Scrap Metal and Tin Cans).
16、Heavyweight: xx011468
17、Have you been working out? Weapons heavier than 10 lbs. now weigh half as much for you.(Modified weapons that drop below 10 lbs. will not gain this benefit.)
18、Hobbler: xx011469
19、With the Hobbler perk, your chance to hit an opponent’s legs in V.A.T.S. is significantly increased.
二、现在哪里下载辐射新维加斯mod啊
现在可以在Nexus Mods和Steam Workshop这两个平台上下载辐射新维加斯的mod。
Nexus Mods是一个专注于提供各种游戏mod的网站,拥有庞大的用户社区和丰富的mod资源。在Nexus Mods上,你可以找到辐射新维加斯的各种mod,包括角色模型、武器装备、环境地图等等,可以满足你的各种需求。同时,该网站也有详细的mod安装和使用教程,方便新手玩家使用。
另一个下载辐射新维加斯mod的平台是Steam Workshop。Steam Workshop是Valve公司推出的一个游戏mod分享平台,玩家可以在上面浏览、下载和安装各种mod。与Nexus Mods相比,Steam Workshop的优点是可以直接在游戏内浏览和安装mod,无需额外打开其他网站或下载工具。不过,由于审核机制较为严格,所以Steam Workshop上的mod数量相对较少。
总的来说,无论是Nexus Mods还是Steam Workshop,都可以提供丰富的辐射新维加斯mod供玩家下载和使用。玩家可以根据自己的需求和喜好,选择适合自己的平台和mod,为游戏增添更多的乐趣和挑战。
三、《辐射:新维加斯》fnv武器mod的作用
FNV的GECK内,每个武器页面有个“ModInfo”分页,可以设定三个mod的作用,以下是所有作用项目,多数项目只有用到第一个数值,但有些实在不知道怎么运作的:
DecreaseEquipTime:减少掏枪的时间,但数值怎么运作的不明(没有参考范本),我自己试了没啥感觉,大概是有了QuickDraw,或是换枪动作再怎么加快也是有极限之类的。
DecreaseSpread:减少弹着散布,应该是用减的,但似乎有减少的极限(后述),没办法做到什么装个武器mod就把天女散花的轻机枪变成超精准步枪,另外一点是它似乎不影响武器在VATS内的命中率计算,至少帐面不会变(我不太想用VATS测试射击一千次来估算实际命中率....)
DecreaseWeight:减少重量,直接减去设定的数值。
IncreaseClipCapacity:增加装弹量,数值直接加在原本的容量上。
IncreaseMax.Condition:增加耐久度,要注意的一点是,它不是和游戏内mod叙述的“加百分之几”那样,而是绝对数值。例如ServiceRifle的耐久度原本有400,锻造机匣+50%耐久其实是另加200上去。
IncreaseProjectileSpeed:提升射出物的速度,用在榴弹枪这类射出物速度较慢的武器上效果才会出来。例如25mm速度2000、40mm速度1750,一般枪械像5.56mm速度40640(不过5.56mm实际上是设定为Hitscan,就是开枪即计算命中,不计子弹飞行速度)
IncreaseRateofFire:增加射速,数值应该是增加“FireRate”那项的比例(后述),但目前测试得到一个有趣的情况:由mod修改射速造成的DPS(游戏内显示)变动,和自己去把FireRate调高的DPS差一大截。
IncreaseWeaponDamage:增加武器伤害值,直接加在“Damage”那项上。
IncreaseZoom:修改瞄准时的视野角度(FOV),用武器原本的“SightFOV”去减掉设定数值(SightFOV数值愈小,放大比率就愈高)
RegenerateAmmo(seconds):每几秒自动回复一发弹匣内的弹药,但别以为光这样武器就可以不耗子弹,实际上它等于每几秒自动帮你装填一发,然后当然还是从你身上拿....MFBreeder(RechargerPistol/Rifle)的运作方式是靠武器“RegenRate”的设定去回复弹药。
RegenerateAmmo(shots):每射击几发回复一发弹药,但设定值我不知道意义(还没试),它可能是两个设定值都用上的项目。
Silence:把武器消音,不需要设定数值。
SplitBeam:把一次射出的弹数增加,单发武器会变成散射武器,原本就是散弹武器的会射出更多散弹,伤害则平分到各个散射子弹上。例如设定为2,ServiceRifle就变成一次散射成三发(1+2)的“散弹枪”,而单管散弹枪由原本一次射出7颗散弹变成9颗。
VATSBonus:字面上意义是增加VATS下的命中率(认真来说,不然还有什么鬼可以加?),目前测试的结果好像根本没用....
我拿ServiceRifle来做测试(改成全自动、伤害值16、FireRate为8、弹匣容量24、散布值0.55不变、射出物改成其他自动武器用的曳光弹效果,以方便观察弹道)
把DecreaseSpread的值设定为0.5,如果是用减的,那最小散布值应该要变成0.05,理论上会变得相当准确,但实际对着固定一面墙射击的结果还是散得很开,至少绝对不会是0.05该有的样子(对照组:散布为0.04的MarksmanCarbine)。如果是用乘的(0.5等于减50%),散布程度还是比0.275大....
IncreaseRateofFire的部份,证明是用VATS下一次攻击所使用的弹数去反推回来。原本FireRate为8的情况,VATS一次攻墼是3发(8*0.43=3.44,取整数),把mod数值设定为0.25时,VATS变成一次4发,所以FireRate再怎么低也至少大于10,我的假设是8+(8*0.25)=10。如果mod数值设定为0.3、FireRate改成9,原本VATS一次还是3发(9*0.43=3.87),装上武器mod之后,VATS一次是5发([9+(9*0.3)]*0.43=5.031)。至于上述修改过的ServiceRifle(FireRate8配上IncreaseRateofFire0.25)在游戏内的DPS比实际把FireRate改成10的情况还高一些....算了,DPS(游戏内显示的部份)这玩意儿从三代开始就根本就是个超级黑盒子,我不想管了D:
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