各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志战棋版曹植,以及三国志战棋版甄氏值得培养吗的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、三国英杰传各道具作用
消耗品
豆、麦、米、茶:回复兵力,效果依次增大
酒、特级酒、老酒:回复士气,效果依次增大
援队书、援部书、援军书:范围回复兵力,效果依次增大
平气书、活气书、勇气书:范围回复士气,效果依次增大
伤药、中药:回复兵力和士气,效果依次增大
焦热书、火龙书、猛火书:发动同名火系伤害策略
漩涡书、浊流书、海啸书:发动同名水系伤害策略
落石书、山崩书、山洪书:发动同名地系伤害策略
浓雾书、雷阵雨书、豪雨书:100%造成混乱,范围依次增大
炸弹:造成大量伤害
长枪:15级以上短兵使用后转职成长兵
步兵车:30级以上长兵使用后转职成战车
连弩:15级以上弓兵使用后转职成弩兵
发石车:30级以上弩兵使用后转职成投石车
马铠:15级以上轻骑兵使用后转职成重骑兵
近卫铠:30级以上重骑兵使用后转职成近卫兵
无赖精神:15级以上山贼使用后转职成恶贼
侠义精神:30级以上恶贼使用后转职成义贼
遁甲天书:宛Ⅱ之战,只有1个,使用后转职为妖术师
青囊书:定军山之战,襄阳Ⅱ之战,共2个,使用后转职为运输队
鼓吹具:汝南之战,公安之战,共2个,使用后转职为军乐队
弓术指南书——徐州平定三个山贼后得到;江陵之战,陈仓之战,许昌Ⅰ之战,共4个,使用后转职为弓兵
马术指南书——阳平关之战,襄阳Ⅱ之战,宛Ⅱ之战,共3个,使用后转职为轻骑兵
剑术指南书——彭城Ⅰ之战,古城之战,长沙之战,宛Ⅱ之战,许昌Ⅰ之战,共5个,使用后转职为短兵
宝物(装备)
1.武器
青龙偃月刀:关羽自带,+12%攻击
蛇矛:张飞自带,+10%攻击
雌雄双剑:徐州之战后,选择求和得到,+16%攻击
方天画戟:下邳之战,城中右上宝物库,+18%攻击
三尖刀:广陵之战,张飞单挑纪灵后得到,+10%攻击
七星剑:广陵之战,下方宝物库,+10%攻击
倚天剑:襄阳之战,右上宝物库,+14%攻击
青釭剑:长坂坡Ⅱ,赵云单挑夏侯恩后得到,+20%攻击
英雄之剑:长沙之战,上方宝物库,+22%攻击
霸王之剑:邺Ⅰ之战,右上宝物库,+24%攻击
2.坐骑
赤兔马:下邳之战,城中左上宝物库,+3移动
的卢马:江夏之战,赵云单挑张武后得到,+2移动
黄爪飞龙:葭萌关Ⅰ之战后,选择劝降得到,+1移动
3.兵书
孙子兵法:麦之战后,同意联盟后得到,+22%防御
吴子兵法:西陵之战后,同意联盟后得到,+20%防御
六韬:陈仓之战,城外左宝物库,+15%防御
三略:陈仓之战,城内宝物库,+15%防御
孟德新书:我方无法得到,+15%防御
四、辅助
援军报告:葭萌关Ⅰ之战,上宝物库,每回合恢复少许兵力
赦命书:瓦口关Ⅱ之战,中心岛上宝物库,每回合恢复少许士气
玉玺:许昌Ⅱ之战,城内左下宝物库,每回合恢复少许兵力和士气
扩展资料
《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏,发行于1998年。
英杰传系列是光荣公司旗下超经典的战棋策略类游戏,系列包括《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》、《三国志曹操传》五部作品。《三国志英杰传》是系列的开山之作。
其中的《三国志曹操传》经过国内广大战棋游戏爱好者的二次开发,产出大量优秀MOD,包括首作《三国志英杰传》的新引擎重制版。
二、三国志11中“遁走”有什么用
遁走的作用是:无视陆地上障碍。
三国志11中其他的特技效果如下:
1、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
扩展资料:
《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。
围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。
三、三国志11特技问题
涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着解答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。
洞察敌部队计略必看破/赵云
这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。
火神对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/
[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。
二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。
三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这种情况并不多见。
百出使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/
这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。
任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。
[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。
神算对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破、对敌部队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/
[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。
唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计必中且必爆击的效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,
当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。
鬼门部队可以使用计略[妖术、落雷]/张角、张宝
[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。
虚实对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/
注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。
深谋对敌部队计略成功必爆击/司马懿/
[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的效果1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略影响状态”是这类游戏一般的认识,深谋更多地被用来加强伪报和扰乱的效果。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实用性。
反计看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/
[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。
贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才贾文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。
连环对敌部队计略成功后,随机波及一支与目标部队相邻的敌部队/庞统/
[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意的是,对被波及的部队还要进行一次成功率的检定,也就是说被连环波及的部队不一定会中计,需要看施计者和被波及部队的智力。
倾国非女性武将部队,计略成功率2倍/貂蝉、甄氏/
倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。
鬼谋计略计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/
鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。
火攻计略对智力比自己低的敌人[火计]必成功/黄盖、皇甫嵩、朱儁/
言毒计略对智力比自己低的敌人[伪报]必成功/陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
机略计略对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功/何晏、李恢/
诡计计略对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/陈登、王允、徐氏/
看破计略对智力比自己低的敌人的计略必然看破
这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。
妙计计略对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/
本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。
妖术计略部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/
同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。
四、三国志战棋版甄氏值得培养吗
在三国志战棋版游戏中,甄氏又叫甄宓,是一名4御统值的盾兵,很多小伙伴想知道甄氏值不值得培养,获得的甄氏值得练吗,怎么搭配阵容呢,一起来看看吧!
值得培养。
甄氏是游戏中唯一拥有高倍率治疗技能、群体驱散的武将,也是所有治愈武将中智力属性最高的武将,无论是开荒还是PK都可以上阵。
1、甄氏信息
兵种:盾兵
阵营:魏国
御统值:4
武力:2星
智力:5星
统率:4星
政治:4星
魅力:5星
特性:倾国、慈悲、才媛、名望
2、战法介绍
【自带战法】
洛神:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率78%~156%,受智力影响,并为每个目标随机 [驱散]一个异常状态;
【传承战法】
倾国:治疗效果提升5%~10%,主动对我军治疗时赋予 [治愈]状态:每回合恢复兵力,治疗率21%~42%,受智力影响,持续2回合,单体治疗效果则会赋予两层 [治愈]。
3、羁绊缘分
【母仪天下】甘氏+甄氏+步练师
三人同队:治疗效果提升10%;
【红颜薄命】大乔+小乔+甄氏+蔡琰+邹氏+貂蝉
三人同队:免伤提升10%;
五人同队:免伤提升15%,获得一层【抵御】,持续2回合。
4、阵容搭配
推荐阵容一:张辽+郭嘉+程昱+典韦+甄氏
张辽作为前排核心,郭嘉作为后排输出,搭配魏国的强力坦克、治疗武将,是比较均衡的常规阵容,副输出可选庞德,也可替换为徐晃、夏侯惇等魏国强力武将,皆是输出和坦度兼顾的上佳之选;
推荐阵容二:夏侯惇+曹操+程昱+徐晃+甄氏
以魏国一众即有生存能力又有输出能力的武将组成的肉核阵容,夏侯惇作为骑兵冲阵压制,曹操提供防护,程昱提供持续输出,也可替换郭嘉、夏侯渊等武将远程策应,是非常稳定的阵容,可以放心委托战斗,值得信赖。
5、生平介绍
名不明,相传为甄宓,甄逸之女,绝世美人,甄家是汉朝名门,袁熙之妻,后成为曹丕之妻,生有曹叡、东乡公主;
在曹操攻占邺时,与袁绍之妻刘氏受到了曹丕的保护,得到曹操“适合成为我的儿媳”的称赞,成为了曹丕的妻子,生下了曹叡,后来,在登基的曹丕迎娶郭贵妃后失宠;
在曹丕生病时,被郭贵妃的宠臣张韬告发是诅咒曹丕的凶手,而被命令自杀,后来被追封为文昭皇后,有说法称《洛神赋》就是因曹植爱慕甄氏而作,其中的水神宓妃就是甄氏,甄氏著有诗歌《塘上行》一首,堪称乐府诗歌的典范,被后世所称道。
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