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三国志战棋版曹植,三国志战棋版甄氏值得培养吗

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:6次

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一、三国英杰传各道具作用

消耗品

豆、麦、米、茶:回复兵力,效果依次增大

酒、特级酒、老酒:回复士气,效果依次增大

援队书、援部书、援军书:范围回复兵力,效果依次增大

平气书、活气书、勇气书:范围回复士气,效果依次增大

伤药、中药:回复兵力和士气,效果依次增大

焦热书、火龙书、猛火书:发动同名火系伤害策略

漩涡书、浊流书、海啸书:发动同名水系伤害策略

落石书、山崩书、山洪书:发动同名地系伤害策略

浓雾书、雷阵雨书、豪雨书:100%造成混乱,范围依次增大

炸弹:造成大量伤害

长枪:15级以上短兵使用后转职成长兵

步兵车:30级以上长兵使用后转职成战车

连弩:15级以上弓兵使用后转职成弩兵

发石车:30级以上弩兵使用后转职成投石车

马铠:15级以上轻骑兵使用后转职成重骑兵

近卫铠:30级以上重骑兵使用后转职成近卫兵

无赖精神:15级以上山贼使用后转职成恶贼

侠义精神:30级以上恶贼使用后转职成义贼

遁甲天书:宛Ⅱ之战,只有1个,使用后转职为妖术师

青囊书:定军山之战,襄阳Ⅱ之战,共2个,使用后转职为运输队

鼓吹具:汝南之战,公安之战,共2个,使用后转职为军乐队

弓术指南书——徐州平定三个山贼后得到;江陵之战,陈仓之战,许昌Ⅰ之战,共4个,使用后转职为弓兵

马术指南书——阳平关之战,襄阳Ⅱ之战,宛Ⅱ之战,共3个,使用后转职为轻骑兵

剑术指南书——彭城Ⅰ之战,古城之战,长沙之战,宛Ⅱ之战,许昌Ⅰ之战,共5个,使用后转职为短兵

宝物(装备)

1.武器

青龙偃月刀:关羽自带,+12%攻击

蛇矛:张飞自带,+10%攻击

雌雄双剑:徐州之战后,选择求和得到,+16%攻击

方天画戟:下邳之战,城中右上宝物库,+18%攻击

三尖刀:广陵之战,张飞单挑纪灵后得到,+10%攻击

七星剑:广陵之战,下方宝物库,+10%攻击

倚天剑:襄阳之战,右上宝物库,+14%攻击

青釭剑:长坂坡Ⅱ,赵云单挑夏侯恩后得到,+20%攻击

英雄之剑:长沙之战,上方宝物库,+22%攻击

霸王之剑:邺Ⅰ之战,右上宝物库,+24%攻击

2.坐骑

赤兔马:下邳之战,城中左上宝物库,+3移动

的卢马:江夏之战,赵云单挑张武后得到,+2移动

黄爪飞龙:葭萌关Ⅰ之战后,选择劝降得到,+1移动

3.兵书

孙子兵法:麦之战后,同意联盟后得到,+22%防御

吴子兵法:西陵之战后,同意联盟后得到,+20%防御

六韬:陈仓之战,城外左宝物库,+15%防御

三略:陈仓之战,城内宝物库,+15%防御

孟德新书:我方无法得到,+15%防御

四、辅助

援军报告:葭萌关Ⅰ之战,上宝物库,每回合恢复少许兵力

赦命书:瓦口关Ⅱ之战,中心岛上宝物库,每回合恢复少许士气

玉玺:许昌Ⅱ之战,城内左下宝物库,每回合恢复少许兵力和士气

扩展资料

《三国志英杰传》是由日本KOEI公司研发的一款角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体的单机游戏,发行于1998年。

英杰传系列是光荣公司旗下超经典的战棋策略类游戏,系列包括《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》、《三国志曹操传》五部作品。《三国志英杰传》是系列的开山之作。

其中的《三国志曹操传》经过国内广大战棋游戏爱好者的二次开发,产出大量优秀MOD,包括首作《三国志英杰传》的新引擎重制版。

二、三国志11中“遁走”有什么用

遁走的作用是:无视陆地上障碍。

三国志11中其他的特技效果如下:

1、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。

2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。

3、长驱:骑兵的移动力+3。

4、推进:无视水上障碍。

5、操舵:水上部队移动力+4。

6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。

7、搬运:运输队移动力+5。

8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。

扩展资料:

《三国志11》以中国东汉末年的三国时期为总体背景,共配有8个风格迥异的剧本,从184年的“黄巾之乱”到225年的“讨伐南蛮”之间,史实的剧本一共有7个,再加上武将汇萃的假想剧本“英雄集结”一共8个剧本。

围绕着争夺大陆霸权,展开了一系列的故事。并且,并且有一个可以选择特定剧情和武将的“推荐剧本”的选项,即使不太了解三国历史的玩家也可以轻松地找到适合自己的剧本。

三、三国志11特技问题

涉及计略的特技有不少,但容易引起理解混乱的无非那么几个。以下试着解答一下楼主的问题。我们以特技的初始持有者为蓝本进行评论。

洞察敌部队计略必看破/赵云

这个特技无视武将能力,即使赋与任何一个武将都能对整支部队产生相同的魔免效果,并且是优先一切的魔免效果。赵云白马银枪圣骑士的地位稳稳树立。再白痴的AI,不一定用得好诸葛,不一定用得好周瑜张角,更不一定懂得用百出配合法师施计而非分别组队,但却一定用得好赵云,怎样的操控都能使这个特技不受损失的完美发挥。

三国志战棋版曹植,三国志战棋版甄氏值得培养吗

火神对智力低于己者,火计必成功;火系伤害威力加倍;同时一切火系伤害豁免。/周瑜/

[火神]特技可拆解为三个部分,一是对智力低于己者,火计必成功;直接与智力挂钩,还不是太强,持有人周瑜只有96的智力,能克制他的有龙凤郭贾司马五大军师,也都是常用来与他做对比的对手。

二是火系伤害威力加倍,包括火球伤害和火箭伤害。在311加强版计略暴击伤害为120%,而[火神]带来的火系伤害加成则高达200%。通过弩兵施放火箭,埋火种施放大火球同为三11最常用的攻击方式之一,因此这个技能的实用程度大大提高,且同样不受任何兵种与对手制约,实用性能很广。与弩兵暴击有保证的武将组合威力遽增。

三是一切火系伤害豁免。在对火的防御效果上甚至超过了赵云的[洞察],因[洞察]仍可能被周围的火伤害波及,而[火神]没有这个顾虑,唯一要担心的就是深入火丛中心,可能会被火计烧成混乱状态,或者被业火种直接爆死。但这种情况并不多见。

百出使用任何计略都只消耗气力一点。/诸葛恪,马谡,贾充,荀攸/

这个特技同样适用性极广,适合于任何兵种并无能力限制。当然只对计略起作用,但已包括了包括[落雷]与[妖术]在内全部计略。使这些大量消耗气力的计略变得可近乎无限制使用。因此称得上是全游戏最强的辅助技能之一。

任何武将,只要拥有这个特技,就成为组队出战的首选之一。纸上谈兵的马幼常,志大才疏的诸葛恪,奸险祸国的贾公闾,这些历代三国游戏中的二三流,都因此一跃而成极重要角色。毕竟在任何一个战棋游戏中,计略/法术几乎不受MP限制的无限施放,都意味着绝对优势的确立。

[百出]可以与任何计略特技进行组合,这是它的绝对优势;但同时它也必须与其它计略特技进行组合才能发挥作用,又正是它的先天缺陷。这正体现再强的配角也只是配角。

神算对智力低于自己的敌部队计略必成功,智力低于自己的敌部队主动施计时必看破、对敌部队计略成功必爆击;但均对[落雷]与[妖术]无效。/诸葛亮/

[神算]=[虚实]+[看破]+[深谋]的组合。因为对游戏中的最强计略[落雷]与[妖术],既不能加成成功率,又不能保证魔免率,效果打了很多折扣。

唯一持用者诸葛孔明初始智力即为100最高,既使前一部分[虚实]和[深谋],即每计必中且必爆击的效果得以最充分发挥,又使后一部分[看破]效果近似鸡肋。因100智的魔免率本身就很可观,[神算]/[看破]又不能对同为100智的施计也保证魔免效果,同时计略必中的特技都是基于智力比对手高这个前提,也就是说,孔明的魔免以其说是神算带来的,不如说是他100智的能力本身带来的,

当然,即使有这样的缺陷,即使只当作智100的[虚实]+[深谋]来用,这个特技在对阵中还是非常强大与重要的,毕竟也是全兵种,并对绝大多数情况下的绝大多数计略都起绝对命中作用。

鬼门部队可以使用计略[妖术、落雷]/张角、张宝

[落雷]和[妖术]作为地图攻击,一个杀伤数量是计略中最大的,1500~2500的单位杀伤,一个影响状态的异常效果,最强的攻击型计略了。也因此对其做了很多限制,不能通过[虚实]与[神算]来提高成功率是其一,另一个问题就是持有者张氏兄弟的智力89,81过低,不足以发挥该特技的恐怖杀伤。

虚实对智力比自己低的敌人全计略必成功/曹操/

注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。经用184剧本多次试验,修正前贴一个错误,[虚实]确实不能对[鬼门]特技的[落雷]与[妖术]起成功率方面的必中效果,持有者曹操仅91的初始智力,只能对未配备高级谋士的敌部队起作用。

深谋对敌部队计略成功必爆击/司马懿/

[深谋]做为对计略的爆击帮助,提升20%的计略杀伤或增强伪报、扰乱的效果1~2回合。基于“战法杀伤数量,计略影响状态”是这类游戏一般的认识,深谋更多地被用来加强伪报和扰乱的效果。与[落雷]的大面积杀伤计略组合也可增强其实用性。

反计看破计略后反作用于敌/贾诩,姜维/

[反计]并不能对“看破计略”方面有着什么帮助,这全由部队的魔免能力决定。而“反作用于敌”的成功率,技能本身也没有保证,由施反计者本身的智力来决定成败。对这个技能误解不少,因之着重纠正。

贾诩+赵云,固然可以组成全游戏最完美的计略防反组合,但[反计]的成功率仍得不到充分保证,97智之鬼才贾文和尚且如此,更不论仅90智之姜维。何况只求反击就是让出战略主动权,诚为不智。

连环对敌部队计略成功后,随机波及一支与目标部队相邻的敌部队/庞统/

[连环]同样不受能力限制,与所有计略类特技都可组合,适用非常广泛,对任何计略都赋与了其更大的打击范围。值得注意的是,对被波及的部队还要进行一次成功率的检定,也就是说被连环波及的部队不一定会中计,需要看施计者和被波及部队的智力。

倾国非女性武将部队,计略成功率2倍/貂蝉、甄氏/

倾国]特技做为计略辅助特技,很不错,提高成功率是对这类特技的基本要求。但本作有太多免疫或必中的特性,让其功效打了折扣,加上出场女性武将数量并不少,更是对此特技的限制了。

鬼谋计略计略施用距离增加1格/郭嘉、陆逊、钟会/

鬼谋加的是施法距离而非作用范围,是这个特技不如同类的[连环]的地方。不过方格游戏,一格之差往往就可以决定一次成败了,同样有不受能力局限的优点,另外持有武将郭嘉、陆逊本身能力可观,施计不是非要与其他谋士配合。钟会在后三国的相对实力也是如此。

火攻计略对智力比自己低的敌人[火计]必成功/黄盖、皇甫嵩、朱儁/

言毒计略对智力比自己低的敌人[伪报]必成功/陈珪、桥瑁、周鲂、张特/

机略计略对智力比自己低的敌人[搅乱]必成功/何晏、李恢/

诡计计略对智力比自己低的敌人[内讧]必成功/陈登、王允、徐氏/

看破计略对智力比自己低的敌人的计略必然看破

这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,注意,判定是特技持有者本人的智力与敌部队智力最高者之间的比较。极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

妙计计略对智力比自己低的敌人施计成功后爆击/袁术/

本身是好特技,[深谋]的限制版,可唯一持有人袁公路实在是让人哭笑不得,仅仅61的智力,实用性极低。

妖术计略部队可以使用计略[妖术]/木鹿大王、张梁/

同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

四、三国志战棋版甄氏值得培养吗

在三国志战棋版游戏中,甄氏又叫甄宓,是一名4御统值的盾兵,很多小伙伴想知道甄氏值不值得培养,获得的甄氏值得练吗,怎么搭配阵容呢,一起来看看吧!

值得培养。

甄氏是游戏中唯一拥有高倍率治疗技能、群体驱散的武将,也是所有治愈武将中智力属性最高的武将,无论是开荒还是PK都可以上阵。

1、甄氏信息

兵种:盾兵

阵营:魏国

御统值:4

武力:2星

智力:5星

统率:4星

政治:4星

魅力:5星

特性:倾国、慈悲、才媛、名望

2、战法介绍

【自带战法】

洛神:为范围内的我军群体恢复兵力,治疗率78%~156%,受智力影响,并为每个目标随机 [驱散]一个异常状态;

【传承战法】

倾国:治疗效果提升5%~10%,主动对我军治疗时赋予 [治愈]状态:每回合恢复兵力,治疗率21%~42%,受智力影响,持续2回合,单体治疗效果则会赋予两层 [治愈]。

3、羁绊缘分

【母仪天下】甘氏+甄氏+步练师

三人同队:治疗效果提升10%;

【红颜薄命】大乔+小乔+甄氏+蔡琰+邹氏+貂蝉

三人同队:免伤提升10%;

五人同队:免伤提升15%,获得一层【抵御】,持续2回合。

4、阵容搭配

推荐阵容一:张辽+郭嘉+程昱+典韦+甄氏

张辽作为前排核心,郭嘉作为后排输出,搭配魏国的强力坦克、治疗武将,是比较均衡的常规阵容,副输出可选庞德,也可替换为徐晃、夏侯惇等魏国强力武将,皆是输出和坦度兼顾的上佳之选;

推荐阵容二:夏侯惇+曹操+程昱+徐晃+甄氏

以魏国一众即有生存能力又有输出能力的武将组成的肉核阵容,夏侯惇作为骑兵冲阵压制,曹操提供防护,程昱提供持续输出,也可替换郭嘉、夏侯渊等武将远程策应,是非常稳定的阵容,可以放心委托战斗,值得信赖。

5、生平介绍

名不明,相传为甄宓,甄逸之女,绝世美人,甄家是汉朝名门,袁熙之妻,后成为曹丕之妻,生有曹叡、东乡公主;

在曹操攻占邺时,与袁绍之妻刘氏受到了曹丕的保护,得到曹操“适合成为我的儿媳”的称赞,成为了曹丕的妻子,生下了曹叡,后来,在登基的曹丕迎娶郭贵妃后失宠;

在曹丕生病时,被郭贵妃的宠臣张韬告发是诅咒曹丕的凶手,而被命令自杀,后来被追封为文昭皇后,有说法称《洛神赋》就是因曹植爱慕甄氏而作,其中的水神宓妃就是甄氏,甄氏著有诗歌《塘上行》一首,堪称乐府诗歌的典范,被后世所称道。

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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国志战棋版曹植和三国志战棋版甄氏值得培养吗问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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