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神武4地府怎么样,神武4地府最强加点推荐

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:31次

大家好,关于神武4地府怎么样很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于神武4地府最强加点推荐的知识,希望对各位有所帮助!

一、神武4地府最强加点推荐

神武4中地府最强加点推荐是:如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。

详细答案:

1.地府的技能详细介绍

地府主要技能有黑暗光环、拉环嘲讽等主要技能,这也是地府门派的王牌技能,具有物理攻击属性,另外还有死亡契约,无偿索命和鬼隐术等技能,只有给这些技能合理的加点,特别是在游戏的前期,适合的加点,才能地释放技能时有杀伤力,并有助于快速地升级。

2.怎样加点才更合算

如果是普通加点,可将2点加在体力上,两点加在耐力上,1点加在敏捷上,这样可以保障有很强的体力,并且还可以有较快的速度救人,当释放技能时也不会太慢,若是为纯血地府的加点,可以5点全部加在体力上,这样可以使血更多,更耐扛打。另外,还有血脉加点,可以根据属性和宠物的不同进行调整加点。

从以上叙述,玩家可以知道如何加点比较合理,地府门派有非常强的攻击技能,适当的打点不仅可以恶心人,而且在PK或者群攻当中也具有很好的优势,玩家可以根据自己的特点进行加点,加点合理可令玩家在释放技能更占据优势。

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二、神武盘丝和地府哪个好

问题一:神武:我一直纠结在地府和盘丝之间该玩那个,那个又比较好玩,而且好组队一点,想玩个后期的 20分楼主很负责任的告诉你两个门派都很有前途补充一句楼上的这里说的是神武而不是梦幻神武没有梦幻那么多的畸形玩法神武DF要是力的那我只能膜拜了!开始说正题 DF走的是辅助的路线 PS走封系路线按任务的话 DF比PS稍微好组队一点秒的比PS要偏多一点嘲讽任务也很不错 DF的辅助另僻巧径比起PT和HS DF的辅助是一种间接的辅助吸引伤害减少队伍的伤害 PK的话DF和HS PT三分天下!PS也是一个很特别的门派比起别的封他的千诛手可以控制对面的愤怒血祭有小CH的效果可以说PS在封系也是独树一帜任务的效果稍逊其他封!两个都是不错的门派我偏向于DF两个门派可玩性都不错!

问题二:想问一下,现在神武2什么门派好一些?地府还好吗? 30分那建议玩PT了,后期DF确实很冷门的除非自己带队各种日常、活动。PT就不一样了,玩起来轻松因为少个攻修不用跑,日常活动的也很好混队挂机。封系不推荐,各种不能挂机不讲,还是个看脸的职业,挂机挨骂、水米兔,心累撒

问题三:神武盘丝和地府哪个好组队 PS PK活动副本会有人要,DF PK活动副本也会有人要,这两个门派练级组队都很够呛,相对来说DF比较容易点!他生肖 36天罡比较好组队,PS的封当然不及FC的好!不过PS后期PK还是很牛X的。

问题四:神武盘丝和地府哪个好玩看你喜欢哪种,地府皮厚,而且不用怎么跑攻修。而盘丝是封系,不过她有个吸血很不错。而且盘丝只能用女角色玩

问题五:神武逍遥外传后期地府和盘丝那个容易混点呀?求老鸟解释下呗您好,楼主

盘丝和地府都属于苦命

都需要熬过前期,你既然说后期,那我建议地府

首先这两个职业是无法比较的,因为都差不多

地府一般属于辅助类,前后期都赚钱,pk有人要,活动有人要,副本只能当队长,生肖有特技有药大把人要你。

盘丝一般属于辅助封,一般没有高速,赚钱后期比较多,前期赚不到钱。盘丝活动,副本,生肖都要你,但是PK比较少人要。

玩这两个职业,可能前期要玩单机,后期也要单机一阵子,这两个职业如果是二流的别人都不会选择你。

至于捉鬼,盘丝能当队员,地府能当队长。地府必须弄好宠物,第二人。盘丝第一人,第二宠物。

地府带有天然夜战,盘丝不受暗器影响。

神武4地府怎么样,神武4地府最强加点推荐

问题六:神武地府和盘丝哪个好玩 DF被削得很厉害,而且副本经常被歧视,还不如玩PT;

PS没TM一速封快,没FC的属性封,其他活动偶尔被歧视;

不过非要玩的话建议PS

问题七:神武盘丝地府哪个好玩适合穷人的都说说适合穷人的就是地府。看你想玩哪类了

力地府:5力 4力1敏人物修全跑。装备打宝石+太阳石+红宝石+黑宝石完全就是为了剧情、人物PK号

血耐地府:5体 3体2耐 4体等等。。不需要跑攻修,其余全跑。装备打红宝石+神秘石+黑宝石即可

声明辅助是随你心意点的。。建议点强身尤其是力地府。

问题八:神武盘丝与地府这2个技能赚钱其实没多大差别的,因为PS的防F的价钱比较高,但是需要的活力也相对较高,之后DF的灵光不是很多人要经常用,当然相对来说PS的防F每天都会有人需要和做防F,等级越高越好。

问题九:神武狐美人玩什么门派好?盘丝地府哪个好看狐美人有三个门派,魔王盘丝地府输出门派是魔王日常副本很多人喜欢

盘丝跟地府是辅助门派 SX 36 PK比较多人喜欢副本很少人组

看你喜欢怎么玩法就选什么门派吧。谢谢

问题十:神武90级以后,地府和盘丝那个好混副本和各个活动?说到活动的话 DF比PS稍微好组队一点!PS任务的话效果赶不上其他封!而且现在一些高端玩家速度比一般的PS都要快!说到活动拉人 PS血祭有小CH只称只不过不实用!DF的嘲讽确实是一大优势拉人加伤害秒的范围也大过PS所以DF任务比PS好一点点!但是PS的禁疗瘴气特技消耗增加的毒在封系中独树一帜撑起封系半边天!楼主两个都是特别的门派都值得一玩!

望楼主采纳!

三、神武地府怎么加点好!!!

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限

十一、地府:

1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢。后期觉得速度慢可以自己调整一下。

2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位。

3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整。

4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能。

四、神武4地府坐骑性格2022

神武坐骑性格一共分为三种,分别是莽撞、冷静和胆小。

不同的性格有不同的作用,莽撞的效果是宠物攻击是有10%几率出现莽撞,是本次伤害结果增加20%,冷静的效果是宠物被攻击时有20%几率免疫对方的偷袭、气势、震慑类技能的效果,被攻击时有50%几率所受的伤害减少15%,胆小的效果是宠物攻击时触发狂暴的几率增加2%,被物理攻击时有机会增加躲避10%。

好了,关于神武4地府怎么样和神武4地府最强加点推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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