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dota2新英雄紫猫,dota2虚无之灵为什么叫紫猫

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

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一、刀塔紫猫克制关系

感觉装备克制比较明显,紫猫跟火猫定位很像,但是后期没法转物理,堆点魔抗打不死人就好打了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

二、dota2虚无之灵为什么叫紫猫

这个是一个历史遗留问题,曾经War 3有一个英雄,叫做熊猫酒仙,中国背景,憨厚可爱,深受大家喜欢。再之后,War3出现了一张RPG地图,叫做Dota。其中熊猫酒仙大招中的风熊猫被单独提出来被做成了风暴之灵,因为风暴之灵憨厚可爱,深受大家喜欢,人们取外号为蓝猫。在此以后的灰烬之灵和大地之灵因为憨厚可爱,深受大家喜欢,也被取了外号叫做火猫和土猫。今年,新英雄虚空之灵上线了,因为憨厚可爱,深受大家喜欢,又是紫色的,于是他就叫紫猫了。

以上就是对dota2虚无之灵为什么叫紫猫的回答

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

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直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

三、dota2紫猫技能是什么

有很多人不知道dota2紫猫技能是什么,下面是关于dota2紫猫技能是什么的讲解:目录:1、技能残阴2、技能异化3、技能共鸣脉冲4、大招太虚之径1、技能残阴:放出一个残像,将残像面对的敌人牵引过来,残像有着0.4s的启动时间而且牵引距离较近范围较小,所以这个技能在打先手时不是很稳定,多用于接队友的控制比较好。但是残像有着20s得持续时间和一点视野,可以用于探高坡和没视野的地方。2、技能异化:是紫猫秀起来的资本之一,紫猫以自己为中心遁入虚空并创造7个圈在延迟1.3s后出现在你用鼠标的的那个圈中并对在圈里的敌人造成大量的伤害,这个技能类似于猴子的身形百变,在遁入虚空时紫猫是无敌的,可以用于躲技能和越地形。施放异化后需要预判选择落地点,可以配合1技能残阴使用,吸过来然后接异化稳定打出爆发伤害。团战中这个技能不推荐用于先手切入,而是用于拉扯和逃生,25级后点眩晕天赋可以用于接技能。3、技能共鸣脉冲:以自己为中心发出一个500码的脉冲,并且自身获得一个吸收物理伤害的护盾,护盾有着基础的吸收伤害数值,每击中一个敌方英雄会额外增加护盾的吸收量。这个技能是紫猫对线和爆发以及不让自己暴毙的关键技能,在对线时无论是对拼,抗塔以及抢远程兵方面都非常的好用,在15级点了天赋后有着400的高爆发,刷钱输出两不误。4、大招太虚之径:紫猫的灵魂技能,大招有2点充能,可瞬间进行一段位移对沿途的所有敌人造成伤害并且减速在1.25s后会再次对命中的敌人造成一次伤害。大招是紫猫无论是单杀打团还是逃生时的关键技能,在20级点了天赋后只有8s的充能时间,且有着1100码的超远距离和两次瞬间500点伤害。以上就是dota2紫猫技能是什么的介绍,希望可以帮助到你们。

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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