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最终幻想零式不好玩,最终幻想7:核心危机和零式哪个好玩

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:25次

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一、最终幻想零式 难不难打噢

难度比起前作纷争要容易地多,零式注重角色级别,只要比敌人高五个等级左右就可以形成等级压制了(当然如果你比对手低的话也是如此……),这些你玩的时候自然会明白的。理论上没有赢不了的敌人,记得多到野外刷怪和训练所挂机拿经验就行。

二、最终幻想7:核心危机和零式哪个好玩

所以我现在正式回答下,个人观点。核心危机这部作品其实不太应该独立起来看,结合正统的7,才能把有些剧情点看出感觉,但是总体的剧情还是可以的。不过战斗部分有些太干了,技能的平衡性不好,而且战斗的思路很狭窄,没什么发挥空间,再者那个半随机的系统实在是让人提不起精神。零式呢,我没看出什么剧情在里面,这部作品原定是在手机上做的,后来辗转到PSP上,角色很丰富,不同人物战斗风格差别挺大的,有点像纷争的风格,战斗的类型也挺多,有点当年幻想水浒传2的意思了(除了剧情....),算是挺出彩了,剧情和系统,这最后就看你怎么来选了。反正都是盗版,也可以都试试。

再就是,核心的战斗是指令战斗,看起来像即时的,其实不是,和FF11、12近似;零式是完全即时的,和纷争类似。

三、请教《最终幻想零式》的几个问题(通完一周目各种困扰

首先,零式有神话背景,它的背景是:创世神希望前往“不可视世界”,所以创造了两个神来帮他做事。帕鲁斯派通过“培养特别的灵魂”来开门,林泽派想用“大地的血祭”来开门。于是,属于帕鲁斯派的MOTHER创造了水晶孕育文明,然后在文明中投入特别的灵魂做实验,当世界失去平衡时或实验失败时,属于林泽派的人(这次是控制了CID)就会出来血洗大地,然后世界就会重置,这就是“轮回”。露露萨斯就是血洗的工具。

所以,故事最后是整个世界都迎来了毁灭。6亿次轮回指的是世界重置了6亿次,在游戏里可以看到,Cater常常有即视感发生,那是因为,这些事情在之前的轮回中就经历过。而MOTHER创造的特别的灵魂一共有16个,其中tiz和joker被实验抛弃了,代替他们位置的就是machina和rem。所以,在化为水晶之后,MOTHER依然有资格轻松的复活他们。二周目解锁的剧情可以看到,tiz和joker把零组最后的心愿告诉了MOTHER,MOTHER来到水晶旁,读取了零组最后奋战的经过,最后终于决定,终止轮回,同时改变了世界的规则,让人们能够记得死者。(原本死者的记忆会被删除),最后复活了小两口,让他们继承零组的意志活下去。

这个游戏没有HE,当继承了夏服进行游戏,二周目通关后(有说法是二周目必须都选第二项的新作战),会解锁一个录像“如果……”,里面就是一个完美的剧情。

参考资料是巴士上的剧情背景介绍,纯剧透,有兴趣可以看一看。

四、psp最终幻想核心危机好玩还是零式好玩

零式讲战争,核心危机讲特种兵的成长,操作方面都差不多,看个人喜好了

附上两者对比:

核心危机

区域性遇敌

大量小任务

最终幻想零式不好玩,最终幻想7:核心危机和零式哪个好玩

魔石研究

一人式战斗

没有大地图

老虎机式出大技

零式

即时战斗

最多可操控三人

可用14人

每人只可用两种招式或魔法

在大地图地雷式遇敌

必死式召唤

大量隐藏要素

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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