各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享不可思议迷宫游戏排名前十,以及不思议迷宫冈布奥TOP5冈布奥阵容排名的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、不思议迷宫冈布奥TOP5冈布奥阵容排名
不思议迷宫中冈布奥有很多种,那么总有很厉害的冈布奥隐藏其中。下面小编就为大家介绍不思议迷宫冈布奥的排名以及冈布奥阵容的排名。
【冈布奥排名】
TOP1奥丁神
最百搭的冈布奥,可以和各种冈布奥进行配合都不弱,唯一的缺点就是比较氪,其他没有什么缺点,也是现在不思议迷宫中第一冈布奥。
》》不思议迷宫奥丁神用法详解《《
TOP2佐罗冈布奥
祝福术加Z字斩可以在层数较低时一层一层秒上去,到了BOSS一个Z字斩不行来两次,之后配上龙鳞套,简直可怕。
TOP3魔法师
最被低估的一个英雄,魔法师可以在关卡中呼风唤雨,可能在层数较前时比较难,但是一旦坚持到了高层就是魔法师发挥的时候。
TOP4机帝神
机帝神冈布奥有着非常高的攻击哪怕星级低,伤害也是很恐怖。
TOP5雅典娜
雅典娜排在第五主要是因为可以非常简单的点点点,比起男巫来说,对于BOSS以及高层更加流畅一些。
【阵容排名】
TOP1奥丁神(出战)+机帝神+太阳花
TOP2佐罗(出战)+虫族女王+斯巴达
TOP3机帝神+任意
TOP4魔法师(出战)+商人+收魂者/终结者
TOP5冒险者(出战)+海贼王+雅典娜
二、求手游排行榜,前十名有哪些
手游排行榜前十名有:《纪念碑谷2》、《影之诗》、《崩坏》、《楚留香》、《第五人格》、《部落冲突》、《炉石传说》、《王者荣耀》、《全军出击》、《刺激战场》。
《纪念碑谷2》是一款冒险解密手游,将会带领你体验一场在美丽而奇幻的世界中的由全新故事组成的冒险之旅,风靡世界的小清新游戏正式登陆中国区,手眼大脑完美配合方能通关,极限挑战玩家的观察力。
《纪念碑谷2》用了各种三角或者视觉错觉,还有二维和三维的扭转变化,让游戏的画面有了很大的改变,给人视觉错乱的感觉,二在错位的感觉上更加精妙了不少,有很多层次化的变化。开头利用非常简单的一关来进入到非常危险的迷宫当中,到处都是非常高的宝塔。第一部的剧情,它的主题是非常阴郁的,因为它的主题就是宽恕,而到了二就会变得比较轻快起来了,他所探讨的主要的主题就是亲子。
游戏中带我们踏上旅程的是罗尔和他的孩子在游戏的开始,会帮助游戏中的主角教导她的孩子,这些都是非常有想象力的场景,游戏中的色调都是非常好看的,就连那些画面都非常的完美。还有非常。好听的音乐都会令我们感到很舒适。二,最不同的地方就是在旅途中会少了一些孤单,它多了妈妈的陪伴。而目目的也不再是去寻找,而是两个人互相扶持着。
三、不思议迷宫遗落圣坛DP超详细攻略
不思议迷宫遗落圣坛DP攻略?
不思议迷宫中有多种多样的迷宫元素和玩法,很多新手玩家不太了解不思议迷宫的遗落圣坛中怎么打,今天小编就为大家带来一篇不思议迷宫遗落圣坛DP超详细攻略,新手玩家必看哦~
不思议迷宫遗落圣坛DP攻略
一、掠食者基因与异族头盔
铁血战士尸体中两者出一个,其中异族头盔是获取隐藏冈布奥的必需物品,仅有翻找尸体这一种获得途径,可通过大sl刷新获取点出冒险系终极称号大盗神可以在洞里几率拿到一个额外的掠食者基因
二、使用圣坛杀死敌人
每次放结晶都会对当前层显出的随机一名敌人造成伤害,具体伤害数值与魔力有关。注意结晶与元素如果是同一种类会被免疫(萌新的时候总喜欢用这个杀人少A几次,后来嫌慢直接怼脸了==不过有时候一层迷宫只剩下土元素用这个还是很稳的)
可以利用祭坛放伤害类魔法杀怪,例如末日审判等,方便快捷
三、使用圣坛拿东西
这个不多解释,把手册探索完全了在主线期间就做的差不多啦
四、沙鹰杀死敌人
杀死敌人类的dp杀boss可以获得双倍进度,也就是说boss层控血杀boss可以一枪顶两枪
这个dp是可以一局完成的哦,点出冒险系终极称号灯系异界游侠,翻尸体出的灵魂可以强化沙鹰变成100伤害并且直接满弹药。一局完成实在麻烦,方法附上,需要自取——
开局点死8个,使用灵魂,再点死6个,30/40/50/60/70层boss根据情况控血100以下点死3个,一局完成
五、令无数人崩溃的心脏
在非boss层有几率见到一个特殊颜色的祭坛,往里插三个相应颜色的结晶可以炸开一个洞,进去打死小boss就会获得相应结晶的心脏,每次进图限一次,洞的颜色随机
这个图的dp除了这个之外都非常简单粗暴轻轻松松,但心脏这个可以全dp在恶心程度上排名前十,所以把它故意留到后面
无论是萌新还是大佬,都经历过被心脏支配的恐惧,几乎所有联盟里前期挂悬赏的热门之选甚至不惜砸三星悬赏,对此详细讲一讲,对萌新刷dp和做悬赏都有所帮助
我们需要祭出一个很帅气的冈布奥——怪盗(签到送的),其技能是对目标单体进行盗窃,99点能量一次,每翻一个地板能量+1。也就是说基本要4层迷宫之后才能触发第一次,这个速度可以接受
怪盗的偷窃分为大偷和小偷,几率大约是1:3,偷boss时小偷出水晶头骨(就开局拿到的那个各晶核+1的那玩意儿),而大偷则出一个随机的领主心脏!虽然偷的心脏还是比较看脸,但至少会大大加速dp进程,不然正常刷下去可能隐藏都做雕像了都不一定完成dp。
那么如何大偷boss成为了重点,首先科普一下游戏中的暂离、小sl与大sl(之后不再赘述):
暂离:左上角暂离迷宫,可以理解为是存档,保留暂离之前在该层的所有操作,自身随机数元素(简单地说,比如剑士砍三刀,第二刀第三刀都出致命一击,那么暂离之后再进去砍三刀,还是第二刀第三刀致命一击)不变,但是未翻开的地板会出现怪物位置和物品的变化,boss层不可暂离
小sl:直接打开后台的文件管理界面直接强行关闭程序(就像自己平时清理一下不用的文件一样),然后再打开游戏进入,可以重置当前层的所有操作回到初始状态
大sl:同小sl的方法,但关闭后需要等待半小时之后再进游戏(注意是进游戏,不是进迷宫,也就是说大sl时想上线爬天空逛商店也不行),再进游戏后,除自身背包的装备物品卷轴之外自身的随机数和当前层的所有物品资源怪物全部刷新重置
科普之后就可以很简单的解释怎么刷心脏了,怪盗在第5层技能能量满了之后可以随便对一个元素类的怪用一次,如果偷出来是3个结晶,恭喜你锁定大偷,立即小sl把这个偷窃留给30boss吧;如果偷出来1个结晶,那就等几层之后能量满了再偷一次吧(偷远程怪大偷为淬火精华,小偷为探索点)如果一直到boss层之前一直是小偷,恭喜你已经非到了一般人难以企及的境界
30boss之后,每次打boss就只有10层间隔了,只能偷两次啦,不过没关系,35偷一次,大偷就小sl留在boss身上,小偷就继续爬,直到40boss面前再偷第二次(反正boss层之前也攒不起来第二次,不如直接偷boss,大偷你血赚,就算是小偷也比小怪收益大),之后45偷一次,流程同上
怪盗的偷窃技能附带当前攻击力的伤害,圣坛的boss有物理抗性,但技能伤害无视抗性,所以该技能也可作为小型伤害技能哦
另外强盗冈布奥出战也有三个飞爪可以偷东西,伤害10点,远不如怪盗稳,只有三次机会,而且同一敌人最多只能偷窃一次,飞爪略显鸡肋,所以强盗的飞爪不适用于心脏dp(后期还会有未来猫、血狼之类的也能偷,不过太久远了,略)
六、隐藏冈布奥
翻铁血战士尸体得到铁血头盔之后,在51~101层几率碰到一个黑色不可选取的冈布奥(自身不穿戴铁血头盔的情况下),戴上铁血头盔他会显形,和他对话,第一次需要50w(真黑)入手之后获取方法不变,唯一不同的是不再需要金币(不像男巫,每次都要钱,黑的要死),一次20碎
四、能让你玩1000次以上都不会腻的RPG游戏:不可思议的迷宫
前几天小虎偶然看见了这个游戏新闻:「超任《不思议迷宫》玩24年」,才想起有一个类型的RPG是自己的罩门,一直都玩得不太好,就是很有名的「不可思议的迷宫」系列。
为什么它会被称做「不可思议的迷宫」呢?因为这个系列的有趣之处,就在于每次玩的时候,游戏里面的迷宫配置都是会变化的!这点和国外著名的RPG《暗黑破坏神》(Diablo)蛮像的,但是不可思议的迷宫比该系列要早3年出现(第一作「特鲁内克大冒险」是1993年推出的)。玩家每次进入迷宫冒险时,面对的都是全新的迷宫配置,以及不一样的陷阱、道具和敌人。
▲由ChunSoft所推出的第一款不可思议迷宫游戏《特鲁内克大冒险》,借用了在《勇者斗恶龙4》里面登场的武器商人特鲁内克当游戏主角,是不可思议迷宫的先锋代表作,游戏里面的许多道具和敌人也都和勇者斗恶龙相关。
迷宫永远都在变画考验玩家的临场反应和随机应变
这种变化迷宫的玩法,主要是来自于个人电脑上面很红的「Rogue-LikeGame」此类型的游戏,最早出现于1980年的《Rogue》这款游戏。此类游戏的主要特征,就是随机生成的地牢迷宫、以及随机的敌人与道具配置,玩家所操作的主角也会被随机地丢在迷宫的某处,需要自己慢慢去探索。「不可思议的迷宫」可以说就是将这个精神带到电视游乐器上的游戏。
▲1980年在个人电脑上所推出的《Rogue》,可说是不可思议迷宫的始祖游戏。
一般传统RPG,玩家都会习惯慢慢提升等级练功,让自己强大不怕敌人,虽然不可思议的迷宫基本上也有这样的要素存在,但不同的是,不论你在迷宫里面多么英勇,将等级提升至多高,只要你一出了迷宫,等级就全部重算,每次玩家能带出来的就只有道具不会变,如果你是不小心在里头死掉被扛出来,很抱歉,请你再来一次吧!有些人也许想:我在里面只要小心点不死掉就好,想练多久就练多久,很可惜,游戏中有「满腹度」这个设定,就算你的HP是满的,只要你肚子空了没吃东西,照样会扣血的,这时候你只能祈祷自己在迷宫里面捡到食物,不然就是乖乖撤退吧!
▲满腹度的设定让玩家不能只是顾著不流血就好,连肚子也得随时吃饱饱的,才有办法继续冒险。
不过也正因为这样特殊的玩法,让很多喜欢挑战的玩家反而很热衷此游戏,也因此这个系列推出之后,就陆续地制作很多相关游戏,从《特鲁内克大冒险》开始,后来又有了《风尘英雄》、《陆行鸟大冒险》、《宝可梦不可思议的迷宫》、等等作品,其中又以风尘英雄最畅销,自创一个系列线,并且已经在许多平台上都有相关作品。
▲1995年在超级任天堂上推出的第二款不可思议迷宫游戏《风尘英雄》(风来のシレン),一改前作以DQ人物为主的风格,改走和风派型式,加入更多种类的道具和陷阱等机关,大受欢迎之后推出许多续篇作品,2015年还开设20周年的纪念展。
▲后来就连皮卡丘也有自己的不可思议迷宫游戏喔!图片为GBA上的《宝可梦不可思议的迷宫》(ポケモン不思议のダンジョン)。
想要破关得同时具备实力和运气
不可思议的迷宫算是一个不安定因素极高的游戏,由于关卡里面的所有元素都是随机的,因此能不能顺利走到最后破关,其实都含有一定成分的机率在,这个游戏主要是考验玩家的随机应变能力,以及运用道具的取舍能力和应用妥当与否等等,对于热爱挑战的玩家是非常有吸引力的一个游戏。
▲在不可思议的迷宫里面,什么事情都有可能发生,万一你不小心遇到了满是怪物的怪物房间时,要如何运用身上的道具脱困,就看玩家如何应变了。
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