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三国志12和13哪个好玩,三国志13和三国志12相比,谁更好玩

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

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一、三国志13和三国志12相比,谁更好玩

个人感觉13比12好玩,实际上三国志系列最有意思的就是11和13了。12无论那充满上个世纪感的画面,以及单挑(就一个动画)都实在没什么特点,至于内政,这个智者见智仁者见仁吧。战斗的游戏性个人感觉略微比13好点。因为和13差不多的战斗系统。13基本上就是12和10的融合版。战斗系统以12为模板(其实个人更加喜欢10的战斗系统)rpg元素就很明显10的系统了。就是因为rpg系统所以导致游戏的平衡性十分恶心。战斗中统帅特技决定攻击防御和战斗力,基本上只要不烂的特技加上80差不多的统帅带上2个3级绊的武将,面板上就可以横扫了。ai又不会搭配基友队伍。夹击又可以削弱士气,以ai的操作力,基本上手合难度不大的。除非你要扮演刘禅这种。不君主自己组队手合的话还是老老实实种田吧。

总而言之,12pk实在是没什么特别出彩让人惊艳的版本,但是依然是佳作,而13则很多特点,但要看个人的喜好,比如13的兵力设定是从属与城市的,有时候前线没兵都不能调兵来调整,只能从后面调部队防守和11相比实在以卵击石,但进攻的时候却一座一座城市的能很容易集结数万的大部队一起推进,很有感觉。还有当武将手合的时候不能当总指挥,配合ai行动很有意思,然而采配点分开增加的巨慢(所以最喜欢10的战斗)。主要是看个人喜好了。战略方面没啥特点,最多围魏救赵这种,不像11还可以水攻什么的。单挑舌战嘛。石头剪刀布,也就那样吧,简单粗暴。不过画面肯定比12的一个动画好。还是11的单挑有感觉。10的单挑充满迷的感觉。13的pk版。肯定比普通版好,不过仔细研究会更加不平衡。

二、三国志10,三国志11,三国志12,三国志13哪个最好玩儿

11,这四作中唯一可以称得上良作的作品,和同时期信长之野望革新不相上下。12,本质上来说就是页游水准,只是某些12玩家不承认。13,渣滓作品,各种搞无聊的关系,战斗体验比12还差。10,别相信某些人吹什么10代经典,它的AI极低,技能学习极不友好,战斗无聊,除了剧情比较多没什么优点。

摆明了说10,12,13都是垃圾,不要用情怀判断游戏品质,不要迷信角色扮演的三国志,题主自行判断吧

三、三国志11、12、13哪个好玩

你好,很高兴回答这个问题。

首先,12是大多认为不值得接触的失败作品,可以放弃。

11和13比较值得一玩,虽然11年代有些老,但是其水墨风格的地图及众多的人物特技会让你深陷其中,众多mod及玩家自制剧本更说明了11的高素质。强烈推荐11及11威力加强版。

13是虽说有创新,但是对于习惯了11的我来说,还是更青睐11.

总体来说,12可以放弃,11和13都可以尝试下,祝你玩得愉快~

四、三国志12和三国志11有什么区别

三国志12和三国志11的区别有4点,分别是:

1.三国志11和12的战斗系统是不一样的。

三国志11是战旗类,各部人马是在城外战斗,可以走那些区域是由一格格的小方块确定,并且是一回合一回合的。一回合每个部队只能下达一个命令。而12则向即时战略类靠近。战斗的时候会开启新的窗口。最多6部人马(不包括援军)就像操作魔兽争霸一样,控制各队人马行动或放技能。总的来说战斗系统各有千秋。

2.战斗方式不同

还有一点就是11的战斗多为野战,12则全为攻城战。而且12的弓兵是一大bug。一个夏侯渊带10000人蹲城墙上,50000人都不见得能打下来。还有李严,这不仅是个弓兵,技能还很变态。

3.内政形式不同

三国志11内政的话,三国志12的每栋建筑都需要配属人员(当然不配属也可以,只是效率会比较低,而一些好比求贤所,计略所等建筑不配属相应人员的话是没有效果的)11的内政比12稍复杂一点,不过也差不多,不过除了修建筑的时候要相应人员,修好以后人员就空闲了,不会一直呆建筑里。建筑的升级方式也不一样。11是两个相邻1级建筑合成一个2级的,三国志12只需要点建筑增筑就行,修建建筑也不耗费人员。

4.地图系统不同

三国志12取消了关卡和渡口,也木有水战。也没有11中剑阁那样的险地。总之11的地理完胜12。

外交,12的外交变简单了,也没有舌战这个系统。并且系统会直接告诉你外交成功的可能性。

《三国志》是一款可以支持2~10人同时参与的桌面卡牌游戏。

该游戏的核心机制是多功能卡牌跟功能化牌区机制。简单的说是玩家得到的每一张卡牌有多种使用方式,而处于不同牌区的卡牌也将根据牌区本身的功能发挥特定的功能。

三国志12和13哪个好玩,三国志13和三国志12相比,谁更好玩

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

扩展资料:

游戏共包括77名三国武将、23座三国城池、14种三国兵种跟若干装备、筹划、作战、阴谋等基本牌组成,共计432张卡牌。

玩家可以扮演君主、人臣以及叛徒等角色穿梭于游戏当中。君主可以招募在野流浪的玩家,人臣帮助自己的君主打击敌方,当达到一定条件充当人臣的玩家可以揭竿而起成为叛徒建立属于自己的政权。

以下是该游戏的各种玩法模式介绍:

一、基础模式,该模式分为下面几种玩法:

单挑模式:2人游戏,游戏时间5-10分钟,两位玩家选择3-5名拥有单挑技能的武将比武,将对方武将全部消灭获胜。

练兵模式:4人游戏,游戏时间30-50分钟,对门之间一帮,依靠跟队友的配合战胜其他2位玩家。

该模式采用游戏的新手规则。

新手阵营模式:6人游戏,游戏时间40-80分钟,由两位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗,判明形势是这个模式的特点。

该模式采用游戏的新手规则。

阵营模式:8-9人游戏,游戏时间60-120分钟,由2-3位君主玩家带领其他几名玩家互相对抗。该模式采用正式规则。

二、进阶模式

在该模式下根据正式游戏规则中进阶玩法的描述可以在基础模式的阵营玩法当中加入叫牌的概念。

可以在基础模式的练兵及阵营模式中加入阵法的概念以及会战的概念。

以上玩法详情参见游戏说明书及游戏教学视频。

三、国战模式

6人、8人或10人游戏,游戏时间60-180分钟,该模式下玩家分为两个国家阵营,每个国家阵营只能选择一种三国中的势力

(根据人物牌上的旗帜),每位玩家拥有一座城市,双方进行攻占,最终占领对方首都的一方获胜。

游戏说明书分为新手说明书及正式说明书两份。

参考资料:百度百科-三国志

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