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霸王的大陆类似游戏,有什么游戏和三国志霸王的大陆类似

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

很多朋友对于霸王的大陆类似游戏和有什么游戏和三国志霸王的大陆类似不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、三国志2霸王的大陆的游戏秘籍

在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不要放,按住START同时,连续依次按上,下,左,右,按满3次,听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。

如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按上,下,左,右,按满4次,接着再按上,下即可。

带兵数超过1000:如你的武将兵数为900-1000之间,如931,重新征兵(后备兵必须是一万),便可再加上100变成1031,但实际兵数仍等于1000。

俘虏君主:

一、先将君主的城市包围起来,确保其周围无空城;

二、进攻该城,把君主手下所有武将或收服或杀掉,只留下一个智力最低的,然后我方撤退;

三、任选君主城市旁边一个城市发展,确保城市规模大于君主的城市,然后让出该城使其成为空城;

四、进攻君主城市,把君主手下唯一的武将士兵打光,使其撤退到让出来的空城去,然后我方撤退;

五、尽量让出君主手下武将所在城市周围的城,会有更高几率促使君主移动到武将所在城市;

六、君主移动到武将城市后,城市太守仍然是武将的名字,然后重新包围该城市;

七、进攻该城,直取守城的武将,用火箭烧粮草,不用理会君主(若君主去买粮,可派一支队伍抢占粮馆)。将粮草烧光之后,成功占领城市,君主和武将下野;

八、在该城市搜寻,找出君主,登用,搞定。之后该君主所属的血缘亲情武将全部按年份自动出现在该君主所在城市。

拓展资料:

《三国志2-霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。

该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国大陆受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的大陆复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。

参考资料:三国志2霸王的大陆-百度百科

二、fc经典游戏《霸王的大陆》小问题

霸王的大陆没有丈八蛇矛和青龙偃月刀

我只知道可以杀掉君主拿到武器

刘备出龙鳞甲(极品)

曹操出倚天剑

马腾出青钢剑

董卓出七星宝剑

孙策出龙牙刀

刘彰出龙牙刀

袁绍出龙牙刀

前4个君主死后即位的君主被杀后也出龙牙刀

所以前4种兵器只出1次

三、求FC游戏三国志2霸王的大陆的资料

游戏操作

按键设定

A:确定 B:取消地图模式下,SELECT可以切换成道路图,B键可以查看城市情报。

城市属性

统治度:城市的民心归向。得民心者得天下。最高为100统治度低于50时,季节交换时会随机发生民众暴乱,会使土地,产业,人口,兵士锐减。金(キン):孔方兄是也。没钱就什么都干不了!米(コメ):粮草。战争必备!土地:农业发展程度。十月收米就。最高999。产业:商业发展程度。四月收金。最高999。宝(タカラ):宝物。可提高武将忠诚度或在商店中换取金(比例为1:100)。最高99。人口:城市人口数。人多金多,人多米多。最高999000。防灾:预防灾害。夏季旱灾,秋季水灾。数高损失少;最高99时城市不受损害,但防灾数值会下降。武将:官员数目。得人才者得天下。每个城市最高不超过10名。

武将属性

-レベル-:等级。等级高时武将骑兵,弓兵比率高。策略成功率也高。移动所消耗的机动力少。最高8级(EXP对应0,20,40,70,100,150,200,300),当达到8级时,有6个骑兵4个弓兵,没有步兵。兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中机动力不同。当在战斗于各自优势地形时,可以通过石头阻碍,不必绕行。体:体力。知:智力。高者作战策略多(一般建议在85以上为佳),战术成功率就高。可通过学习提高。武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。武力数值低的武将,每增加1级所增加的武力值越高。德:魅力。德高者任太守时统治度提高快。且寻找武将时成功率高。降低对方忠诚度或说降的可能性越高。忠:忠诚度。低于75时易被降低忠诚度,低于50时易被策反。低于70时易被战斗中笼络。经:经验值。决定等级,武力,计略,计略成功率。武器:分为剑,枪,刀。单挑时起作用。可从与君主单挑时获得特殊武器。防具:同武器。

城命令

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クニづくり:治理:トチのカイユン发展农田サンギヨウのハツテン发展商业マチのカイハツ增高人口ブショウのいどう:调派武将ジョウホウあつめ:搜索,寻找在野武将,金,米,宝。德高者效果好。ボウサイ:防灾,提高城市防灾度。知高者效果好。サクリャク:计谋,ドウメイ同盟:建立友好同盟关系。最高12个月。リカン离间:降低敌将忠诚度,知高者效果好。ヒキヌキ笼络:笼络忠诚度低的敌将。キロクする:保存。

军队命令

シユヅン:出阵,攻击敌方城市。チヨウヘイ:征兵,每100兵耗金20。テイサツ:侦察,调查敌方情报。ニンメイ:任命太守,不费指令。仓命令ブッシをはこぶ:输送金,米,宝。あたえる:赐予配下武将ハイカのブシヨウ:提高武将忠诚度,可用金或宝。(每次10金所增加的忠诚度性价比高)赐予城下民众シロのミンシユウ:提高统治度。(最高为100金100米)

町命令

每个城市发展程度不同,详见附表。

武器

NO名称增加攻击力重量价钱 1短剑 3 4 50 2飞剑 4 3 70 3长剑 7 5 120 4破斩剑 9 8 180 5大剑 13 9 250 6青釭の剑 15 6—— 7倚天の剑 16 7—— 8七星宝剑 17 4—— 9薤刀 4 4 60 10眉尖刀 5 6 100 11三尖刀 8 7 150 12钩镰刀 10 8 200 13偃月刀 12 7 240 14凤嘴刀 11 6 260 15龙牙刀 17 8—— 16关王刀 19 10 400 17矛 5 4 60 18双戟 6 5 100 19单钩枪 7 6 120 20战斧 10 8 200 21双钩枪 11 7 250 22方天画戟 16 8 300 23狼牙枪 18 6 350 24蛇矛 20 10 400 25纶巾 2 1 50 26笼手(护手) 3 2 80 27兜(头盔) 5 4 100 28硬皮 7 6 150 29鹤氅 8 5 200 30甲胄 10 10 250 31圣者の衣 11 3 350 32龙鳞の铠 12 7——武器,防具有重量.虽然力量很强,但是如果重量过重,动作会变得迟钝,没有相当的武力的时候,购买武具时,也要考虑重量。一些独一无二的武器出售。涪陵(II代为巴)有张飞的蛇矛,建业有关羽的关王刀;战争时的有些城市的武器屋也有一些强劲武器出售,凉州(II代为武威)城中有狼牙枪,武力90以上都可以买。永晶城中有圣者の衣,知和德均在90以上可以买。原有的武器及防具不能卖出,在购买或得到新的武器或防具后,会自动替代。

设施作用

(不是每个城市都有下列设施,最少的城市只有2个,最多的城市都有)学校:学习增长武将智力值。医院:疗伤,恢复武将体力。商店:买卖米,卖宝物。(每个城市的金米互换的比例各不相同,但卖宝都是1:100)武器屋:买武器及防具。

战争

白方代表本方。带红心的为主将,左右战争的胜负,主将一败,全军自败!日:战争持续天数,30天攻不下城池自动放弃。机:机动力,行动点数。いどう:移动。(根据军队类型不同,一般消耗为1-6)こうげさ:攻击,只能攻击相邻部队。けいりゃく:计谋,使用策略,但有距离限制。たいさ:结束,结束当天的行动。たいさゃく:撤退。

计谋

(括号内为所消耗的机动力)火计(6):用于平原,树林的敌军。陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。乱水(7):用于水中的敌军。火箭(8):用于主将,减少军粮。伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)。笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。十面埋伏(10):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,接伤亡惨重。水攻(12):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。连弩(10):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。劫火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。

阵形

长蛇阵:利于攻城战。保护骑兵。鹤翼阵:利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可用于攻城。锋矢阵:利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。铁锹阵:利于擒拿敌将,敌军少时使用。

武将及兵士行为

分别有待机、包围、前进、后退四种行为。待机:武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。包围:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。前进:武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。后退:武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。

战术

咒缚(3):限制敌将行动。挑战(5):向敌将发出单挑邀请。强弩(7):箭手射程加一格。士气向上(8):全军攻击力增加。火矢(10):箭手攻击力增加。爆炎(12):不可思议の物攻击敌军。

单挑

けんせい:牵制,轻攻击敌将。命中率高。损害小。こうさん:攻击,中攻击敌将。命中率一般。损害一般。せんじゅつ:战术,分为停战(せつとく)和劝降(ばとう)。成功率与武将的体力,智力,德行相关。たいさゃく:逃跑。但有时会减少体力。こうげさ:己方武将投降。デ-タ:情报,双方武将的情报。すてみのこうげさ:舍身死战,重攻击敌将,命中率不高,损害大。且不成功时我将体力也会下降。实战篇 1.武将擒拿法:首先用计策减少敌将的士兵数,既可减少敌士兵,又可增加武将经验,提升等级。再攻击敌将,首推铁锹阵。如敌将士兵数少,一般他都会后退,因此我们应用咒缚限制他的移动,用士兵减少他的体力,减至20-30时,便用包围战术擒拿他,百试百灵,如遇上负隅顽抗的,多用咒缚,多花些时间,最后他都会降伏或被捕的。 2.特殊武器入手法:如果与敌方君主单挑,获胜随机会获得特殊武器。具体条件未明(站长总结了一下,好象武将要第一次战斗,但并不是经验第一次提高;且武将武器的等级要最好的,单挑前敌君主的体力未减少。以上条件并不肯定,有时也有意外,只是得到武器的几率高点)。刘备龙鳞の铠(单挑刘备,刘备死后得到)曹操倚天の剑(与其单挑百分之40取得)董卓七星宝剑(等级2级以下【包括2级】武将与其单挑时杀死可以得到七星宝剑)马腾青釭の剑(马腾死后青釭の剑百分之百取得)龙牙刀其他君主死后继承人都可以得到,不过只有一把 3.吕布入手法:开始游戏,吕布的忠诚度只有30,派一知,德高的武将就可把三国第一勇将笼络到手。同理,其他国家发生战争,如有忠诚度低的降将,我们就可得渔翁之利。 4.武将知达90法:一般武将只可学习将知提高至80以上,最高不超过89。但如我们将武将学习提高至79后,然后攻击其他君主,设法投降。而这位武将便可通过学习提高至90。到时,我们再将他笼络回来。 5.迅速提高经验法:必须是2PLAYER。甲方带齐十员武将(满兵)攻打乙方。将武将十字形排列在树林或山地中,智力最低者居中。乙方欲锻炼的武将对居中的武将使用共杀计,便可得到大量经验值。如乙方武将有水攻计或者劫火计,效果更好。 6.忠臣不事二主:有些武将只是忠属于某个君主。其他君主即使寻访出他,他也不应召。即使应召,起码也要寻访十次以上。刘备:徐庶,诸葛亮,赵云,姜维,马良曹操:荀彧,典韦,许褚,司马懿,张辽孙策:鲁肃,诸葛瑾,甘宁,吕蒙,陆逊。

四、有什么游戏和三国志霸王的大陆类似

和三国志霸王的大陆类似的游戏具体如下:

一、《三国志列传-乱世群英》

《三国志列传-乱世群英》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款即时策略游戏。游戏每次玩都会有不同的变数,想要靠经验来完成游戏几乎不可能。

二、《真三国无双5》

《真三国无双5》是由KOEI TECMO公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《真·三国无双》系列游戏之一,于2007年11月11日发行。该作的角色主要取材于中国古代三国历史时期的人物,也包含部分小说作品等架空虚构的角色。

三、《战国无双2》

《战国无双2》是以日本战国时代为背景的《战国无双》系列续篇作品,在战国时代后期决定天下大势的“关原之战”中活跃的德川家康与石田三成等武将都会登场。“无双演武”作为《战国无双2》的最主要的游戏模式,玩家可以使用各个不同的武将来演绎自己的传奇故事。

四、《无双大蛇》

《无双大蛇》是由日本KOEI TECMO开发的一款动作角色扮演类游戏,于2007年3月21日发行了第一部作品,是无双系列游戏之一。

《无双大蛇》以魔王·远吕智所创造出来的异次元世界为舞台,《真三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。玩家可以选择三国时期和日本战国时期的武将们,三国传和战国传均有8个章节,完成前一章节后可以解锁下一章节。

五、《太阁立志传5》

《太阁立志传5》是日本光荣株式会社开发并于2004年3月12日发行的一款策略战棋类游戏,是《太阁立志传》系列已发行的最后一作。

在游戏中玩家可以去做一名足轻,拼杀于战场,最终成长为一名名将;也可以不谈军政,经营商业,成为日本最强大的商人;甚至可以去当一位海贼,过自己想要的生活。

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