这篇文章给大家聊聊关于wlk恶魔术士怎么样,以及wlk术士痛苦和恶魔天赋哪个打精英任务好对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、wlk术士恶魔还需要训练么
不需要。你升到多少级恶魔就会多少级。恶魔的技能到一定等级自动学会。还有,一般术士所有恶魔都有四个主动技能(奴役除外)。有两个不是:恶魔卫士有三个主动技能,一被动技能。地域火没技能(除了砸一下,那是你放的技能)。__纯手打。
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二、wlk恶魔术士需要暴击吗
需要。因为服恶魔术属性优先级推荐主要属性法强,次要属性优先度法系14%命中(每点1点镇压可减少1%)>急速>暴击>精神,所以恶魔术士是需要暴击。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,此游戏为冒险游戏非常受大多数年轻人喜爱。
三、魔兽世界 巫妖王之怒的术士怎么样
还在修改目前还比较垃圾。
蓝贴:3.1补丁将对术士进行全面性改动今天螃蟹又提到了术士的改动,虽然没有提到啥新的改动,但至少让广大的术士玩家有个盼头了。术士的现状我就不说大家都清楚。其实这次提到的改动螃蟹很早前就提到过,甚至内容都一样(之前螃蟹提到的术士改动)。主要是4点:宠物生存加强,痛苦输出简化,灵魂碎片改动,恶魔加强。为啥这螃蟹非要从恶魔系下手呢?难道他的测试人员测不出比恶魔更废,生存更差,大招更烂的毁灭天赋?既然痛苦在巫妖王是用来副本输出,恶魔要打造成PVP天赋。毁灭留着干啥?一切还是等补丁出来再说吧。 3.08的补丁(除了些bug修正外)主要是为了提高术士在PVP中的生存能力。我认为你们并不知道所有的补丁内容--例如我们提高了某些宠物的生命。我现在不知道哪些测试服务器上的修改内容已经宣布过而哪些没有。一旦3.08发行,一切就清楚了。我们或许将在3.1为术士做些做些大手术。我不想说的太多。玩家喜欢用的一个愤世嫉俗的词是他们的职业需要回炉重建(然而据我所见,几乎每个职业都这么说,这有点令人惊奇)。我们不会把术士职业删了重新设计。我们不会对任何职业这样做也许永远不会。我们会消除术士的一些不完善的地方。以下是我们说过将会修改的地方: 1)加强深恶魔的PVP和PVE 2)使痛苦较少依赖dot计时插件(插件没有错--我们只是觉得痛苦术士用默认的插件越来越难操作。 3)认真审查灵魂碎片。 4)认真审查宠物的成长性。转自多玩网
四、wlk术士痛苦和恶魔天赋哪个打精英任务好
魔兽世界wlk巫妖王之怒版本马上就要上线,那么在新版本中恶魔术和痛苦术哪个练级快,不知道小伙伴们清不清楚,不清楚也没关系那么下面就告诉大家带魔兽世界80wlk怀旧服恶魔术和痛苦术练级推荐。
魔兽世界wlk术士练级恶魔还是痛苦
术士练级用恶魔,然后痛苦。火毁暗毁看着换。
副本有人带的话,建议还是用恶魔比较好。前60级肯定有人带的,升级速度很快,但是现在开了外域,去了外域,60到70这段时间大部分还是自己做任务升级,建议用恶魔。
副本RAID推荐使用痛苦。毕竟如果花钱去洗天赋,洗来洗去总要洗穷的,不如一开始就把握好路线,然后考虑使用哪个天赋,术士练级三系都可,我给出结论吧:
速度:痛苦>恶魔=毁灭
回复:痛苦>毁灭>恶魔痛苦生命虹吸,毁灭强化榨取
秒怪:毁灭>痛苦=恶魔献祭混乱箭燃烧不解释
多目标:痛苦>恶魔,毁灭不解释 ADD太容易悲剧了。恶魔在这里的强项是恶魔变身开光环AOE,因为打完需要喝水,所以稍差
精英SOLO:恶魔=痛苦,说等于是因为痛苦系的疲劳诅咒和回血,而且恶魔系没有回血能力。可能恶魔是略强的,但是开着魔甲的痛苦术很强...我试着痛苦天赋这样蛋疼的刷掉了MC门口的2门神,而恶魔带EVA随便扔个暗蛋就OT了。
这不是说恶魔天赋一无是处,有些需要卡地形卡距离的地方,恶魔依然不可替代。
PVP:不好说,恶魔变身很强力,而毁灭的暗怒应该比痛苦系的瞬发群恐靠谱吧?但是练级过程中恐惧基本不会被伤害打醒,这一项就充满了变数呀...
操作数:
痛苦>毁灭>恶魔 3DOT分流疲劳诅咒等等痛苦操作比较多。我练级的时候是写了个3DOT+分流无脑暗影箭的脚本,双开朋友骑士靠着3倍上来的......哦当然单人的时候需要比较多的判断,我是喜欢秀操作的,觉得飘逸,见仁见智。毁灭3刀流,恶魔就是扔俩DOT宝宝挂着砍
门槛:
痛苦 30级生命虹吸
恶魔 50级恶魔守卫
毁灭 60级混乱箭
经过长期大量的实践,本人选择痛苦SS作为PVE输出天赋,首先在最近国服中由于BUFF的开放很多BOSS已经近似于碾压(10人),主要问题都集中于25人H的模式跑位而不是DPS量不够,恶魔SS一旦近FB就意味着完全放弃DPS为团队提供一个法伤提高的BUFF(悲剧啊,听说这个BUFF还不能和SM的图腾叠加),输出循环环在前期主要是元素诅咒(团队提升)~腐蚀术~献祭~暗影箭~加宝宝坎由于要加出变身(变身后伤害提升)所以天赋只能强化到毁灭系里的毁灭(暴击伤害翻倍)当BOSS血量到斩杀血量以下时开始无脑灭杀恶魔支配变身好了就用,虽然恶魔SS法伤很高,但是技能急速低和没有天赋强化,伤害肯定比不过痛苦SS.
在说痛苦SS,现在由于有急速凋零雕文使腐蚀术与急速挂钩,在正常DPS中增益全开的状态下输出量占全DPS量第一(40%以上),而且由于强化腐蚀之种AOE量在ICC中一般前三(我一直第二)由因为BOSS战中灵活的移动站,DPS量不会被跑位影响到,而且SS在团队中最强BUFF元素诅咒一样存在。
痛苦SS输出循环,我是双触发饰品(外物加望远镜)增益全开后起手鬼影接痛苦无常,在打两个暗影箭,然后腐蚀术,之后少那个补那个,间隙用暗影箭输出,BOSS血量到25%一下时进入斩杀阶段,放弃暗影箭痛苦无常改用吸取灵魂(这时候吸取灵魂跳一下约14000+并且吃急速)只保证鬼影缠身BUFF存在。总的来说还要个人自己去摸索熟悉伤害肯定不会比其职业低。
至于专业技能,可定是FM和珠宝好,但是不是我说太费钱而且生的费事工程更好些有及维斯近本放个这个就死神器。
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