各位老铁们好,相信很多人对Frostpunk攻略大全都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于Frostpunk攻略大全以及冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
冰汽时代《Frostpunk》新家极难通关攻略
打困难的时候有钱有资源就用大型储备站把全图打满了,但极难没那个条件,通关时候是2级钢厂,1级煤矿,1级冰墙钻机,不过居然也够用了。
早早就备好了食物居然是刚刚够吃
有个残疾人不知道是不是BUG了,一直装不了义肢,所以就那么挂着。
由于生病较多研究效率比较慢,困难的话可以全研究达成的(然而没有成就),这个到这里,温室线和能量塔范围线都没研究好。
煤炭线的话,2煤矿2采煤机配4采集站,居然够用了。
温度的话,3级加热器能开的全开,3个2范围全天蒸汽枢纽,1个10小时蒸汽枢纽,1个14小时。
全机械化后,加热器就只开警卫站和宣传中心了(监狱拆了)
食物一直是5小屋,后期用不到人了,就全扩建小屋打猎去了,但是钢不够用,也只能做那么多个。
364+177+145+7=693个人,这个档。
死的有1个诗人,1个监狱不能治疗BUG。剩下5个是难民,没开始救就死了。
法案的话大概就是加班2项~医疗2项~汤~童工~决斗场3项~墓园~葬礼。
秩序~守望~集会~工头~警卫~宣传中心~监狱~广播站~巡逻。
点童工就是为了抗住中期煤短缺的问题,但容易生病占用医疗资源,所以我选了给工作的儿童童双份口粮。
没点所有岗位是因为后面机器人铺起来了就不需要童工了。
医疗点的维持生命、人满为患,二级在资源、人手紧缺的情况下点满为患减少操作更舒心。然后一级感觉应该点根治疗法,会病死人应该就是维持生命法案的锅。
没点决斗法,因为会死人。
墓园没选雪坑路线是因为医疗效率够,选择更人道一点的提升希望。
监狱、巡逻感觉起晚了点,差点让伦敦帮给跑了。
我是直接起双监狱,一天抓10个,60人不到的伦敦帮几天就抓干净了。
区别:
极难和困难比难点在于:
1.食物需求更大,所以我是第一天起猎人,第二天研究猎人科技,第三天才出伙房。
可以有效缓解前期食物的压力。中期的话,会来几波探险队送回来的食物,所以中期就是刚好食物不够,饿半天然后来一波大的都吃饱循环3次。
2.生病概率更大,所以要提前点出治疗法案,然后点出了童工增加效率(然而研究效率就拖沓了)。
3.冷的时间更长,举个栗子,困难第4天降到零下40,第7天就升温,所以第4天晚上要求的寒冷的家任务,可以拖到第6天傍晚开过载,开到第7天升温就可以关掉。但是极难升温时间会推迟到第8天,所以这个任务只能拒绝。
最后说几个没怎么看人提到的东西:
伦敦帮人数在1~2时再下降,会触发再次团结事件,结束伦敦帮的闹剧。
煤矿、钢厂在点出宣传中心后会出现死人事件,点出宣传中心后这两个地方不用人力就不会触发。
暴风雪前,如果希望够高,使用应急班次会触发情绪高涨事件,这次应急班次效率提高,且不会出现过劳死。
二、冰汽时代《Frostpunk》秩序线法典攻略
冰汽时代《Frostpunk》秩序线法典攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理冰汽时代《Frostpunk》秩序线法典攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
冰汽时代《Frostpunk》秩序线法典攻略
把极难新家秩序线无死过了,不过sl次数略多...算是强行规避死人选项吧,正常玩或幸存者只能想办法规避剧情杀了。
然后正好看见有几个帖子问秩序线剧情杀以及应对伦敦帮的,写下几个基础知识吧。
顺便求问下信仰线到底咋点...我是神龛-治疗-圣殿-忏悔的路线,然后玩着玩着发现死人,sl到前一天都没救...一看全去祷告了mmp。
以及信仰线资源为啥老是吃紧。玩的困难也不至于死翘翘但很多科技没法衔接只能点个别的...神龛加成是虚的还是信仰花钱?
我觉得我是不是弄个自定义模式看看资源收集是咋回事...
先说秩序线优劣点:
优点:效率更高,压不满能力更强,民众更老实(误)。
缺点:负面事件多,法案分散,提希望能力感人。
核心:工头,巡逻,宣传中心,监狱。(广播塔太后期了,但从效果来看也算)
秩序线优势在于工头和广播塔的双效率,警卫塔巡逻的快CD高效压不满顺便提希望,以及监狱的量产压不满能力。
至于宣传中心...要不是秩序线只有这一个玩意能提希望,还是广播塔前置科技,真不想要这玩意...技能加的希望极其感人,负面事件两个还都是死人剧情杀,进人加的希望是大头但...唉,说多了都是泪。
负面事件:基本上除了宣传中心的两个剧情杀外其他的都是简单问题,警卫骚扰事件别选降效率的就行,广播塔让他停几个小时,监狱那边无所谓反正不满高了抓就是了...
重点说下小偷和宣传中心的剧情杀,小偷记住第三次不要派警卫即可避免死人。宣传中心两个实际,一个是诗人,一个是矿难。靠sl的话在发生事件后回去把宣传中心的人下了就行...不靠又想不死人的话,建议不用...毕竟也不是必需品,伦敦帮事件时每天早上5:00前进去嫖一波希望就行...
最常用的作用就是希望归零民众给你两天时间时丢人进去直接过判定...
伦敦帮:因为伦敦帮主要看希望水平,所以...秩序线很难快速解决掉伦敦帮,所以看着人数飞涨请放平心态,先把工头拉出来弄资源,然后把巡逻点了控住不满,宣传中心和监狱二选一或都选,基本就没问题了。
巡逻每一天记得开,宣传中心在伦敦帮判定前(5:00)塞进去,判定后出来就可以嫖希望减人数不死人。监狱最简单粗暴,可以直接抓走伦敦帮,效率最高但会减劳动力。
ps:因为秩序线加希望的能力太少了,所以建议可以故意制造条件让民众诉求,然后满足诉求获得希望值...毕竟秩序线压不满能力很强所以制造条件时的不满提升可以忽略不计。
至于前期人手问题,请记住,除非要开技能,否则多少人加成都一样。丢一个人占位即可,不会占啥人口。
食物很依赖汤法案,前期秩序缺粮,但木屑的病人处理起来麻烦,所以经常要靠喝汤把技能要的食物攒起来。
毕竟每个工作建筑10食物在中期还是个负担,而小屋不吃工头,所以转温室吧温室看着产量少但吃buff啊
另外如果不是非常多病人的话建议选墓园加希望,秩序线希望太少了。
广播塔顺位太后,毕竟一般来说都是先工头巡逻两神技,等塔出来后...基本用不上了已经...
越界三法案:宣誓效忠,武力说服,新秩序都不建议点,前两个加成不够,新秩序死一排人。
推荐路线:_望-晨间-工头-警卫-巡逻-宣传/监狱-广播
应对伦敦帮优先:_望-警卫-宣传-监狱-(巡逻)-广播-晨间-工头
前者泛用,后者可以直接压死伦敦帮。宣传出来后伦敦帮基本不可能再带走人,监狱直接把刚开始那点抓一批,巡逻看情况点,广播在这个时候是更快的提效率法案。监狱再建再抓就能飞速干掉伦敦帮
但说实话这个是报复制作组用的,正常泛用版能拖更久,而暴风雪看的是伦敦帮的结束日期...早抓没好处,就是娱乐或rush成就用了
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