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梦幻西游手游地府攻略,梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:29次

大家好,如果您还对梦幻西游手游地府攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享梦幻西游手游地府攻略的知识,包括梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、《梦幻西游》手游地府怎么加点和打宝石

地府目前比较主流的几个流派,二体二耐一敏(辅助万金流加点),二体三耐(我就是超级钢板能奈我何),三体二耐,这边我把配速加点方法放在2体2耐一敏里面。

地府各种加点的宝石怎么搭配如下:

二体二耐一敏

武器:昆仑

衣服:昆仑

头:月亮

项链:翡翠

腰带:光芒视情况换黑宝石

鞋子:黑宝石

2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。

适合平民地府的宝宝

1、系统签到赠送的小龙女,由于技能和资质比较好,所以卡69的平民伙伴们可以考虑带一只。

2、到69也必须佩带一只攻宠,如果有能力的可以带一只5红或者半红的吸血鬼,如果跟小编一样是穷人的话,推荐自己用66洗一只满技能全蓝的吸血鬼就好了。

二、梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐

梦幻西游手游地府助战搭配怎么选地府助战推荐

阴曹地府和普陀、方寸一样,作为辅助门派输出其实并不是很高,也有降防技能,需要搭配物攻爆发。

携带封系、治疗即可,不需要再携带其他辅助。那么这么全面的阴曹地府伙伴怎么搭配呢?

今天飞扬就为大家带阴曹地府常用三套伙伴阵容选择,让大家进一步的了解地府与哪些伙伴搭配最好。

阵容一:4攻击伙伴

日常活动用,没有太大的讲究。想节约时间追求最短的时间和速度通关,带4个攻击伙伴做任务活动最快。

如:西海龙王+红孩儿+小白龙+九头虫,以上的4法系输出就异常暴力,如果没有那么多群攻职业是,不想花钱就加一些龙宫的好友助战精通风卷雨击就可以的。

而地府在技能上可以根据不同的加点使用群攻和降防可节省不少时间。

阵法:天覆阵

使用范围:日常活动任务(挖宝,师门,前期秘境)

阵容二:1封印2治疗1输出或2封印1治疗1输出

在剧情以及秘境降妖强度比较高来说封印是必不可少的,精通复活的治疗也不可能不要。

所以1封2治疗1输则是非常稳妥的一个阵容。而阴曹地府不仅能有持续的毒输出,而且还能兼职加血。

当需要攻击的时候地府毒丢上持续降血,全体降防间接提升了输出职业的伤害,而2治疗则更加的稳妥。

如伙伴观音菩萨+唐僧+镇元子+孙悟空的组合。

而在后期单刷剧情以及开荒的秘境降妖单人副本中则可以选择2封印1治疗1地府,如观音(唐僧)+孙悟空+2封印(镇元子,好友助战精通定身)的组合。

阵法:云锤(主防)或风扬(主攻)

使用范围:秘境降妖,单刷剧情

阵容三:1封印1治疗2输出

PK伙伴推荐:飞霞仙子(好友助战精通定身)、观音(唐僧)、孙悟空、红孩儿

地府竞技场PK其实还是比较弱的,不过本身有抗封技能,所以不太惧怕有封系的组合,而大部分的地府的加点血和物防都比较高,法防会比较低。

选择飞霞一是出手快,二是精通失心可以很好的抑制法系输出。这里最大的就是被对方针对治疗伙伴,一芦咐旦输出了治疗伙伴而地府又不能快速的击杀就比较难打。

所以玩DF的玩家在PK的时候一定要保护好治疗。而攻击职业1物理1法系都是暴力型的输出能帮助辅助职业打出伤害。

阵法:地载阵或云垂阵

使用范围:竞技场PK

地府带什么助战好

大家好,飞扬陪睁纯和大家很久不见了,今天飞扬为大家带来一篇关于地府助战的文章。

在游戏中,地府选择什么助战好呢,助战伙伴主要选择场合,就在秘境降妖还有个人竞技场中。

如何操作都有讲究,不可马虎大意。因为很多人没有太仔细研究,所以战斗结果都不是很理想,因此这篇文章需要好好看看。

其中秘境降妖个人推荐如下:

治疗系:惠岸行者:非常靠谱的奶爸,时不时会一个回合爆出5个普渡众生效果,而且速度极慢,在关键时刻总能把人拉起来救你一命。

观音菩萨:治疗量非常出众的伙伴,配合法术输出系伙伴尤其出众。

辅助系:阎罗王:尸腐毒法连效果,又能打压对手,又等于提高了自己的治疗强度。

法术输出系:红孩儿:伤害爆发力非常出众的伙伴,缺点是有时候会脑抽该AOE时却使用单体输出。

西海龙王:有法连的助战伙伴,输出不俗是一方面,关键是——它是完全免费的。

北海龙王:可以让自己拥有法连、法暴等状态的助战伙伴,虽然有点看脸,但是输出同样出众。

小白龙:虽然输出看起来一般,但是他的解封技早册能让他足以给自己在你的伙伴中赢得一个席位。

物理输出系:孙悟空:虽然后期有些乏力,但是对于低级玩家来说,孙悟空的输出就是个BUG。

封系:北海龙女、镇元子:这两个都比较看脸,但是三封技能一旦中那么1~2个,对战局的影响几乎是颠覆性的。

竞技场因为讲究的是搭配,而不是某个伙伴的个人表演,所以这里就谈我推荐的阵容:

狮驼岭四强:一个狮驼岭伙伴是虫,一堆狮驼岭伙伴是龙,地府的六道轮回+狮驼岭的鹰击+鸟翔阵,只要出手快,基本没人能逃出生天。

惠岸行者+孙悟空+观音菩萨+红孩儿:这个组合的特色就是耐操,虽然面对上一个组合时,前面几个回合会比较惨,但是只要能稳住前几个回合,这个组合就会通过强大的补给能力以及比较出众的输出,慢慢把战局扭转回来。

另外需要注意的是:在竞技场中,因为封系作用效果只有两回合,所以要选封系不如选飞霞这样的伙伴,还可以当半个输出来使用。

还有就是,因为地府伙伴的尸腐毒效果会受到对方剩余气血影响,而玩家的剩余气血往往不如怪物,如果只是要找奶妈,治疗系奶妈已经能满足大家了。

三、梦幻西游手游四星地煞地府打法

梦幻西游手游四星地煞地府怎么打?四星地煞分为两种,一个是地劣星(狮驼),另一个是地壮星(地府)。今天我们来看看地壮星的打法攻略。

队伍配置:

普陀+方寸+化生+地府+月宫

速度控制:

普陀1100/方寸1070/化生880/地府900/月宫750

特技选择:

罗汉、玉清大特技很实用,基本上是辅助必备。

开局宠物:

红法宠

注意事项:

因为地府怪开场会笑里,一般是西天焚音,群体减少50愤怒,所以一定要把愤怒符打到30。

详细打法:

第一回合:

普陀起塔,方寸失心神封,地府六道或放下铁血,化生给月宫加一苇渡江或金刚,宝宝集火神鬼。

因为神封会笑里有愤怒的单位,起塔之后积攒愤怒,这样第二回合神封大概率继续使用笑里,可以避免己方单位被封印,放心进行其他操作。

第二回合:

普陀需要罗汉,如果无法罗汉,那可以刷一波灵动,地府毒,化生奶,稳住血线。

在8-9回合就应该能杀掉2个神封,在这几个回合有点难熬,重点在封印命中率及能不能罗汉。辅助大概率会被破碎,所以可以提前做好回蓝准备,定神香什么的是不错的选择。

杀完神封跟神鬼以后,先杀长生,宝宝点着铁血秒,因为铁血的伤害很高,会对人宠血线造成威胁,所以点着在集火长生的顺带集火了铁血,然后再杀玄法。如果顺利的话基本就能稳稳过了。

四、梦幻西游手游地府怎么玩

梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。

阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析

属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)

从图中可以得出:

现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

梦幻西游手游地府攻略,梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐

此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐:

这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏:

追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。

1.5体2耐1.5敏:

这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。

1体2耐2敏:

提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性。

5魔:

纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。

阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐

上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家

首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。

(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。

2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。

3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。

(1).笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。

(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。

(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。

晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。

(二)日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。

地府PK技能实用性探讨

说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。

尸腐毒:

群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。

高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?

第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。

深空高玩个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚。

如何提升地府在日常活动的受欢迎程度

这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。

另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高。

图2:魔力属性衣服价格(男衣)

二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。

图4:舍利子价格

地府发展历程及未来预期

(一)、我眼中阴曹地府发展历程

游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是第一批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。

但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。

另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。

感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐

(二)、地府未来的发展预期

从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。

2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

6.在剧情活动中,DF依旧抢手。

所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!

梦幻西游手游

好了,关于梦幻西游手游地府攻略和梦幻西游手游地府助战搭配怎么选 地府助战推荐的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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