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s8赛季新符文,LOL英雄联盟S8赛季新版本符文应该如何搭配

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:12次

大家好,今天小编来为大家解答s8赛季新符文这个问题,LOL英雄联盟S8赛季新版本符文应该如何搭配很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、LOL英雄联盟S8赛季新版本符文应该如何搭配

不知不觉英雄联盟已经到了第八个赛季了,经历了如此多的版本,如今的英雄联盟已经和以前大不相同,尤其是在S8赛季,就连传统的天赋系统都取消了,变成了新版的符文,那么这些符文到底该如何搭配呢?下面就来和小编一起看看吧。

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在英雄联盟里中单玩家是非常多的,所以小编先来给大家说一下中单法师类符文,也是很多职业选手都在使用的一套,那就是艾黎,这套符文适合消耗类或软爆发类法师,顾名思义就是可以打很多套伤害,追求的不是一瞬间的爆发,非常好用。

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电刑也是很不错的一种符文点法,和老版本的雷霆领主非常相似,同样都是攻击三下产生额外伤害,不过电刑伤害来的要比雷霆领主慢一些,但原理还是一样的,所以同样适合劫、泰隆这类刺客中单,或盲僧、皇子这类战士打野。

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新版本最火的应该就是这套行窃预兆了,也就是玩家们俗称的偷钱,这套符文简直不要太恶心,在线上攻击对手时,不但可以偷到金币,还能偷到红药、蓝药或是饰品,简直令人抓狂,运气好更是能偷到技能点,相当于直接升了一级呢,特别适合EZ或船长这类英雄。

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奥术彗星和艾黎非常相似,同样都是攻击敌人后造成额外伤害,不过艾黎是必定命中的,奥术彗星则容易被敌人通过走位躲开,冷却时间也更长,不过奥术彗星的伤害要比艾黎更高,所以适合爆发类法师使用,或线上消耗手段单一的英雄。

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众所周知,以前的英雄联盟进入游戏后,召唤师技能就不能更换了,只能用一整局,战术也就变得单一,拳头为了丰富游戏,所以推出了启迪这个符文,它可以让玩家在游戏中更换召唤师技能,非常的实用,让玩家更好的应对面变幻莫测的战场,比如把闪现换传送。

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如果你是ADC玩家,或是上单战士玩家,并且玩的是武器大师或剑姬这类需要攻速的英雄,那么强攻适合很好的选择的,也就是精密符文下面的,这套符文搭配的很好,很多英雄都可以选择,就算是皎月女神这类魔法类英雄,选强攻也是未尝不可。

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以上都是各个位置十分“万金油”的符文搭配,适用于各种玩家,当然如果你不想自己去点,也没心思研究这些复杂的符文,想直接玩游戏,那么也可以用wegame上的符文推荐,这样每次选人时就能一件搭配符文了,非常实用呢!

二、LOL英雄联盟S8全新符文怎么弄

新的赛季迎来了全新的符文页改版,估计好多小伙伴也不太会重新布局这个符文页,小编花了几个小时研究了一下,下面就不废话了,先说说符文页的总体吧。

我们可以看到在藏品中看到自己的之前一些符文页对应新版符文的样子,像我之前是5个符文页,现在对应如下:

随便选择一个进去,可以看到这样的页面,这些都是一些预设的,很多都是已经上锁了的,有两种视图可以选择。

点击新建可以进入创建符文页的页面,可以创建5中类型的符文,相当于在之前的基础上增加了两种,之前只有攻击,法术和坦克,功能四种,根据个人研究现在加入的有主宰(增加一些爆发伤害和接近目标)和启迪(把游戏变得复杂,但是更好玩,关于使用具有创造力的工具和扭曲一些既定规则)。

一共分为两个部分,主要是左边这块,右边是辅助部分,一共可以选择6个东西。

现在符文和天赋已经融合为一体了,所以你也可以理解为左边是之前的天赋,右边是之前的符文,现在还保留了之前的一些东西。

符文选择完毕可以点击保存,这样你的天赋基本上就可以使用了,尽情的享受游戏的乐趣吧。

三、LOLS8季前赛符文系统改动一览

LOLS8季前赛符文系统改动一览,想必大家都迫不及待了,那么接下来就随着铁骨网的小编一起来看看 LOLS8季前赛符文系统改动一览的消息吧~

英雄联盟S7赛季就快要结束,S8季前赛即将来临,在S8季前赛中,符文系统将会进行新的改版,想知道LOLS8季前赛符文系统有什么改动?下面小编就给大家带来详细的介绍。

符文和天赋系统存在问题。这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戏风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变。最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将符文和天赋合并为一个游戏准备系统。今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的。

合二为一化繁为简

重铸一个更好的符文系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择当中,这样每个符文的选择都更为重要。目前的符文和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽,但是其中能对你英雄表现有显著影响的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得“必需”的属性,像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种。这使得很多符文/天赋的选择变成了一种负累而不是抉择。此外,将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够强力到真正令人眼前一亮的程度。

考虑到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后,这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石天赋是我们对这个新理论的首次尝试,将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样,新的符文系统也将不那么注重被动的数据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。

它是如何运作的?

每局游戏你将有六个符文。这些符文分为三种类型:基石符文,大型符文和小型符文。

基石符文

你只有一个基石符文,它是最强的符文,直接由基石天赋演变而来。基石符文会被显示在读取界面和计分板上,是对你时刻游戏表现影响最大的符文。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物跟随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石符文。

狂暴化-对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,获得60%的攻击速度持续3秒。攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制。

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佩西-你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)。佩西在返回之前无法被再次派出。

大型符文

大型符文的威力仅次于基石符文,我们认为相比老版符文和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石符文那么强的作战能力,但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型符文在游戏中会有视觉/音效上的表现,所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子。这两个符文还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我们非常希望能和大家分享一下。

首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:

过量治疗-超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾,不超过你总生命值的10%。

过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力。由于尝试消耗对手和清兵能够维系你的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式,让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。

接下来的这个符文画风很不一样,僵尸守卫:

僵尸守卫-在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫。僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制。

僵尸守卫会改变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时,你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制。

小型符文

小型符文更润物细无声—它们对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长。你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成长的,提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的,以及很多其他的选择。每个小型符文都能帮你进一步提升某方面的能力,用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。

超负荷-每级+1%冷却缩减,至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力,根据情况自动调整。

超负荷会在你升级时提供冷却缩减,并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个符文让玩家有机会尝试全新的出装路线。

精华窃贼-当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位

精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资。每个附近的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题。

分支与插槽

我们已经看过了不同类型的符文,但还没说你究竟要怎样进行选择。符文被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索。比如支配分支的目标就是追击暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽,你需要从约三个符文当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供的用途。比如超负荷就是三个伤害向的符文之一,要放入伤害型的插槽当中。

每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽。

接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的。

我们正在尝试对一个现有的经典天赋“赏金猎人”进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋,但是由于现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果。所有的这三种新赏金猎人符文都采用了同样的叠加机制(参与击杀敌方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整。

无情猎手-脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

灵巧猎手-每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

贪婪猎手-每层赏金猎人提供2%法术吸血效果。你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果。

像这样通过我们所说的“排排站”对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整,然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还是需要想到一些深入、有前瞻性的问题。

并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性符文的选择。

精华窃贼-当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400

从容不迫-治疗和护盾的效果提高5%,对40%生命值以下的目标提升到10%。

迫不及待!-向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升。范围:1500

这里你需要从两个用处不同的防御符文和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军符文中做出选择。此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法选择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力。

每个符文页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统在这方面是如何运作的我们之后会谈到更多。

展望季前赛

这是些很重大的改动,我们认为每个新符文都应该比如今更容易入手,这样大家才能真正地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新符文还是买一个新英雄。因此所有的新符文都将是免费的。这个改动应该会为每个人带来正面影响,因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡符文——这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以在英雄选择时随意编辑这些符文。

现在解锁符文是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响。我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可用。所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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