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80暗影牧师输出手法,80 亡灵牧师治疗输出手法,JLM和神牧

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:44次

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一、80 亡灵牧师治疗输出手法,JLM和神牧

首先,治疗不要追求治疗量,不死人才是最实在的。愈合祷言这个技能CD好了就丢出去,往近战和T身上丢,远程站的分散,达不到最大效益。恢复要全程保持在T身上,有人少量掉血的话也丢个恢复。多人同时掉血的话治疗之环。快速治疗是个很好的技能,在愈合祷言和环CD的时候一直用这个。关于治疗祷言这个技能,一般情况下我不推荐用,看似强大,其实奶出去基本都是过量了。只有在全团掉血非常严重的时候再用,而且用的时候最好先一个小环再接一个大环,不要管出没出好运,该用的时候就用。这是我的治疗方法,每个人对技能的理解都不同,找到适合自己的

二、80牧师问题,求高手解答~

也没仔细想过这个问题,看了提问去翻看了一下NGA,配合自己和朋友的角色,得了个大体的结果,这个数据不是很可靠,仅供参考。感觉三围和个人手法有关,如果你会控蓝不会缺蓝,完全可以把加给精神的点放在法伤或别的上。所以仅供参考,仅供参考

80神牧在5700·6000gs'的时候感觉(仅仅是个人感觉,没有数学理论支持,跟着感觉走,正误自己判断)

精神 1100~1300,

智力 1200~1800,

急速 500~900,

法伤 3100~4000(之所以范围这么大是加上个人和团队的实际,如果一个dps非常猛的团队,牺牲点回蓝精神把法伤加到4000也无妨,如果是比较弱点需要持久战,降低点法强保证续航也行)

暴击 25%-30%左右吧

回蓝 600-900

命中 0

80暗牧

精神,200-500(这个不用堆,随便的属性就够了)

急速,800-1300(毕业是1300左右吧,目前还在堆急速中)

法伤,3000-3500

暴击,24%-32%左右

命中:289(唯一一个可以肯定给出数值的,并可以在网上找到理论支持的数据)(队里有德莱尼可以是260多,部落玩多了,联盟的忘了,不过保险起见还是出289的好,不能保证每个队有dln不是)

PVP没玩过,不懂

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另外精神和法伤换算,需要看天赋,如果啥都没点,精神加回蓝速度,是不加法伤的。如果精神指引点满,提高相当于你总精神量的25%的法术强度,救赎之魂点出来了以后提升你精神总值5%(原始属性+装备属性+BUFF后的总量),这么算吧,上面总计6点天赋点满,1点精神会给你提供1*1.05*0.25=0.2625的法术强度。(参考SilverySilence的回答)

三、高分求80级术士的毕业装备和输出手法

国服对应版本3.22,FB毕业装就是25人英雄TOC的第3套T9即物品等级258的T9以及英雄25人TOC的各散件,披风师25人英雄TOC不灭团一次过最后箱子的272的披风。目前国服WLK毕业装估算急速最高到1000.应为没有大量提高急速的饰品。

3.35ICC和红龙都有饰品一件+150+的急速。痛苦打起来估计有点困难,但不是完全没戏。258的毕业装GS应该也有5500了。痛苦属性命中〉法术强度〉急速>爆击>精神;也可以是命中〉法术强度=急速>爆击>精神。

命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为100%,其中每26.23法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高17%的法术命中才能把法术命中率提高到100%,而且宠物享受命中的加成。因为天赋提升3%命中,raid中平衡德跟暗影牧师可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,才能让痛苦系的技能全命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。如果没有点镇压天赋,或者raid中没有平衡德跟暗影牧师提供的buff,那么我们需要达到26.23×14%=368的命中。联盟术士的命中比这个数值要减26.23。既是263跟341。

急速 WLK加入了急速凋零的雕文,能够让你的急速属性影响腐蚀术跳的速度。而痛苦SS,腐蚀术基本在总伤害的第2位,重要性无可厚非。

法术强度不用说了任何法系DPS最优先考虑的属性,而且是所有属性中唯一一个稳定逐步上升的属性。而且也是最容易量变产生质变的属性。

暴击对于痛苦SS来说暴击完全不用考虑装备加成的就够了。

精神痛苦耗蓝很厉害,适当的精神可以减少你分流的次数。从而也是提升DPS的手段之一。T9套装拥有大量的精神属性。加上精神分流雕文,精神分流能够施加提高法伤的BUFF,外加邪甲术,我们完全可以展望,2精神就能等于1法伤。

痛苦SS的输出可以说是全职业难度前3的。猫德是当之无愧的第1。

我们总共涉及的技能一共有7到8个。由于天赋的影响,痛苦的完美循环就是一腐蚀到底,每个DOT刚刚跳完最后一跳,能偶在0.2秒之内补上。这样就要求有非常强的应变能力和计算能力。

痛苦输出分2个阶段,一是BOSS血量多余百分之25的普通阶段,此阶段我们需要用到痛苦诅咒、腐蚀术、痛苦无常、生命分流、鬼影缠身和暗影箭这6个技能。因为腐蚀术可以由其他技能导致重新计算时间,所以我们的重要关于目标为鬼影缠身、痛苦诅咒跟痛苦无常。

鬼影缠身:不是不得已的情况下,不能够有断节。因为鬼影缠身有飞行时间,而且击中敌对目标的时候也要有一点点反应时间,所以宁愿推迟放DOT的时机也要尽早维持鬼影缠身的不间断。

痛苦诅咒跟痛苦无常:看好插件的提示,在可持续时间低于3秒的时候便要注意安排下两三个技能了。尽量等最后一跳伤害跳完后,及时补上相应的诅咒。

即将开局的时候,先用1级分流触发生命分流雕纹的效果,上手第一个技能应该是暗影箭(触发对方目标的第一层暗影之拥)第二个技能用鬼影缠身刷新第二层暗影之拥。第三个技能用腐蚀术(因为腐蚀术在加速的支持下收益比其他的诅咒要高,所以有限性排在其他两个诅咒的前面)。然后依次按顺序上满痛苦无常跟痛苦诅咒。当痛苦诅咒跟痛苦无常即将结束的时候,注意补回来。保持目标一直有效果。腐蚀术因为很多时候都能够正确重新计算时间,所以暂时不提腐蚀术。鬼影缠身:重中之重的技能,为了23%的持续性伤害不丢失,建议8秒CD一到,就要马上找机会去补,而普通的诅咒补的技巧便是宁愿晚不要早。

然后就是百分之25的斩杀阶段灵魂吸取在百分之25的时候伤害是翻4倍的。在暗影之拥,噬魂术BUFF的影响下,灵魂吸取很容易达到2W一跳。一个暗影箭暴击也就1W左右。斩杀期间(25%血量后):放弃暗影箭,保持DOT,改用吸取灵魂输出。不要管敌对目标的诅咒什么时候结束。在25%前一定要将痛苦系的法术重新上一次(除了腐蚀术)。理想的顺序是痛苦诅咒痛苦无常然后鬼影缠身。最好是鬼影缠身结束,刚好敌对目标的血量降到25%,马上就可以接一个吸取灵魂。如果此时在嗜血期间,那么我不建议此时用速度药水,等到嗜血buff消失后,再用速度药水提升吸取灵魂的速度。因为吸取灵魂的伤害是根据出手的时候敌人身上的痛苦系效果而去决定的。而DOT的收益也比吸取灵魂要高,所以我建议在不打算吸取灵魂的前提下,能补DOT就补(注:鬼影缠身以及暗影之拥也算痛苦系法术,对吸取灵魂也有效果)。这个时候要关注的东西其实并不多,就是维持2层暗影之拥补DOT吸取灵魂。因为痛苦无常是15秒,痛苦诅咒是24秒,可以吸取灵魂2次以后关注痛苦无常,3次后关注痛苦诅咒。这个做法只是懒人做法。很多时候很多突发的事件,你需要更好的计算跟策划下几个技能。斩杀期间尽量保持3层的暗影之拥效果。如果太慢导致无法保持暗影之拥的效果的话,那么我建议吸取灵魂造成第四次伤害的时候生硬打断(我是用ForteXorcist插件去提前判断什么时候造成伤害),用鬼影缠身去补暗影之拥效果(目前有个从3.03时代到现在都没有解决的bug,这个bug是如果你的加速在600以上,那么有一定几率你的吸取灵魂只造成4次伤害,我自身试验多次,确实是这样。我急速1300.灵魂吸取经常不跳最后一下)。

最后要说痛苦SS输出时一场精心策划的战斗。你需要策划好正常战斗的每一个细节,有不同的应急方案来对应每一个突发事件。但是在急速900以前真的不要打痛苦。痛苦急速不够很纠结的。毁灭还是比较好的选择。

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