今天给各位分享dota末日装备的知识,其中也会对DOTA末日使者后期出装顺序进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、DOTA末日使者神装出装顺序
没啥多方案,基本出装路线是定死的,
你不按这套打法固然可以,但对面恐怕不会答应,尤其是去天梯~
出门装:魂戒卷轴三树枝两吃树一药膏。
如果是AP随机得到,可以直接魔瓶圆盾出门单中去~
单中时5级是个重要的点,此时若有魂戒并有2级死亡(对应数字是5),对面也是5级自己血量尚可,可以考虑冲一波,焦土和两个V足够带走任何英雄。这远比圆盾这类东西出门更有杀伤力。
这英雄没什么打架不打架的出装之说,只有打架才能发挥作用。这家伙刷钱也不赖,这两者有机结合才能发挥最大的威力。
走中接下来魔瓶,优势出相位,均势或者不明朗还是假腿好,然后肉装,实在太顺出辉耀。
不走中的秘法鞋,还是肉装,真的很顺就出辉耀
看对面的阵容考虑是否出挑战乃至合成长笛,如果对面法术不强早点做出板甲更好。牢记撑足护甲是末日必须做的。
没有多少比末日血更厚的英雄,你就应该做个肉盾冲击对面阵型,打架时废掉对面关键的人物。
后期飞鞋,西瓦,强袭/大电锤,龙心,如果自家近战多或者推线差,祭品必出。
如果把你当后期打,中期一般要奔辉耀而去,提供更快的刷钱速度(其实这在其次,后期必须要带线能力,末日带线不行是他从CW中逐渐远离的重要因素),然后再适当的转肉,可以出1100撑血后期转心。不过说实话,现在的节奏,恐怕不允许你这么做。因为就实际效果而言,先锋挑战HY的战斗力不如先锋长笛西瓦~
后期飞鞋,龙心,强袭,辉耀,但说实话如果不再补充第二个振奋乃至合成大电锤,普通敏捷后期的攻速完爆你,而且你的攻击还不见得比他高,0.9的敏捷成长根本不适合当后期,
非要这么打,接下来就出攻击装吧,例如深渊之剑和金箍棒什么的,
这么打要先点满1技能,2技能一般一级足够毕竟他的成长太低,4%回血/伤害的提升聊胜于无,不如加V来得实在,在6级要有一级的v,三级的吃兵和一级的焦土就行,有大招一定要打架,没大招就自己发育。
二、dota 末日使者 出什么装备怎么+点
末日使者,路西法。俗称末日,西方则称为露西。前职为末日保安队队长,在末日集团倒台后现在天灾旗下效劳。特点为力量强蛮,招式霸道,能力多端。
属性值基本属性:力量
初始射程: 150(近身)|初始移速: 300|初始攻击间隔: 1.7
力量增长: 26+ 3.2|敏捷增长: 11+ 0.9|智力增长: 16+ 2.1
第1级没加属性点
力量: 26|敏捷: 11|智力: 16
伤害: 53-69|血量: 644|魔量: 208|防甲:3.5
第25级加满属性点
力量: 122|敏捷: 52|智力: 86
伤害: 149-165|血量: 2468|魔量: 1118|防甲:9.4
技能
吞噬 [E]
吞噬并消化一个敌方的士兵,对他造成小幅伤害直到他死去,之后给予额外黄金。
施法距离:100
冷却时间:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35点
一级-给予额外的10黄金。限制至1级生物
二级-给予额外的20黄金。限制至2级生物
三级-给予额外的30黄金。限制至4级生物
四级-给予额外的40黄金。限制至6级生物
焦土 [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对末日使者却有医疗效果。焦土上的末日使者的攻击速度和移动速度也得到提升。
施法距离:800
持续时间:20秒
冷却时间:10秒
魔法消耗:60点
一级- 1点/秒的伤害/回复,提升末日使者10%的攻击速度和移动速度。
二级- 2点/秒的伤害/回复,提升末日使者15%的攻击速度和移动速度。
三级- 3点/秒的伤害/回复,提升末日使者20%的攻击速度和移动速度。
四级- 4点/秒的伤害/回复,提升末日使者30%的攻击速度和移动速度。
死亡 [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。
如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。
施法距离:600
冷却时间:8秒
魔法消耗:85/105/125/145点
一级-造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外250点伤害。
二级-造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外250点伤害。
三级-造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外250点伤害。
四级-造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外250点伤害。
末日 [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。
配蓝杖可增强技能威力
无视魔法免疫
施法距离:650
持续时间:12/14/16秒
冷却时间:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250点
一级-受到40(60)点/秒的伤害,持续12(14)秒。
二级-受到60(80)点/秒的伤害,持续14(16)秒。
三级-受到80(100)点/秒的伤害,持续16(18)秒。
挂符内为配了蓝杖后的数值。
打法
万金油开头
等级1-吞噬
等级2-死亡
等级3-吞噬/死亡*
等级4-死亡/吞噬*
等级5-吞噬
等级6-末日
等级7-吞噬
等级8-死亡
等级9-死亡
等级10-焦土
等级11-末日
等级12-焦土
等级13-焦土
等级14-焦土
等级15-属性点
等级16-末日
等级17到25-属性点
吞噬领先升满,吞噬实在是太好太强大了,配合末日使者的原本已经强大的补刀能力。他赚钱速度可是非常牛逼的。就算对手补刀和你一样好,使用吞噬就会让你的金钱领先他们,从而也能比对手提早出更好的装备。当然如果对手压制你,吞噬也能保持你的金钱不会和他们相差太大的距离。
练满吞噬是非常重要的,得钱量高固然好,但更加重要的是减低耗魔量和冷却时间。4级吞噬给予15秒冷却时间,所以尽量每15秒冷却完毕就吞噬另一只小兵来保持最高赚钱效率。(每一队刚出炉的小兵团,多半只能吞噬一个而已,运气好加上勤力反补就可能有机会吞噬第二个)消化完后,该小兵就会给于我们它原本的赏金外加40大两。
哪么吞噬的目标有什么条件?一般上我们会选已经被打的快要死或半血的,象补刀一般的吞噬它。道理有两个,一消化较快(没有消化完,即使技能冷却好了也不能使用,那就亏本了。再加上还没消化完的小兵会给于他的持有者和队友你的视野,更糟的就是你看不到你的状态栏,被裂魂者追了半个地图都不知道。),第二就是不会把你的战线太快推到对敌方有势的范围。
然后吞噬差不多就等于一个不管目标剩多少血都稳拿的补刀(但是如果目标在施法的时候移动太远可让整个吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本补刀不可能成功下的情况把他给赚了。(例如在自己的塔下跟塔抢,)
等级高的吞噬也可以用来对付圣骑士老陈召唤回来的打手,虽然把它们吞噬多半要花较长的时间消化。但如果能够因此而解除老陈的威胁是值得的,当然实行时要小心打手们的震晕技能,被无限昏杀就不好了。死亡随后升满。有人说:“为所么不升焦土而升死亡?焦土在开始的时候又给恢复,又给移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?”但是有两点大家要注意:
在DoTA里,压线的装备是比缩头缩尾苟且偷生更来的有优势,而死亡正是给予我们控线的本钱。当然远程还是压定我们,但远程英雄几乎都是清一色短命鬼或红颜薄命的。只要时机一到,抓紧机会使用死亡和末日就可以轻易把他们送回酒馆。“那么对手是肉盾呢,有了焦土他们动我不到,而我确可追到他们啊?”但是追的到打不赢也挨不了塔。那早期我们更需要有死亡来威胁他们,总不成和他们人不犯我,我不犯人一起和气生财吧?
第二点,如果练焦土的话,为了使用牛逼的吞噬。大部分早期时间都是用第2级焦土上过的,就那么两点恢复和一点点移速,攻速又在瞄补刀上没有什么帮助。虽然耗魔量不高但苦于效过只有那20秒。为了让效果持续更需要不断使用。
然而回血能靠物品弥补(大部分近程英雄都是这样的)。而留意下时机和走位就可连焦土的早期移速好处都可无视了。所以呢,还是练死亡算了,即可独个儿杀人又可搞配合连招杀人。
*=如果对手是单练,而我们跟其他人一起练,就在等级3学第2级死亡,等级4学吞噬,牺牲白余秒2级吞噬。因为单练的对手多半会在我们等级3时升到等级5,而第2级死亡是针对等级5的英雄,那就正中下怀有的他好看。合适的死亡可是很疼的。
如果对方是跟你的等级同时间升到同一等级,那就妙了。我们在5级学到第2级死亡是针对第5级,在8级学到第3级死亡是针对第8级(4倍数),在9级学到第4级死亡是针对第9级(3倍数)。
“啊那么对方等级和我不一样那该怎么办?”好了如果对方等级较低或较高,例如我们8级末日对上第10级敌人。那就不用赶着练第3级死亡,用第2级就好了,把技能点留下,稍微变通些,在需要的时后才升。多打-ma留意敌方等级,留意那些已经是合适等级或即将到达合适等级,然后找他们来下手。
但这招还是有个不太理想之处,是那就是在合适的等级所得到的额外伤害。是攻击类型:法术,伤害类型:普通。简单来说这技能的伤害是同时让魔抗和防甲同时削弱的,到后期大家防甲高了这招就不痛不痒了。
好了到第6级学得了末日,现在我们可以尝试主动杀人。储蓄足够的魔,在找个不醒目的家伙。估计一下自己是否能够打出足以让目标升天的伤害,特别是有着合适死亡的等级那些。从目标没有留意的角落闯出来,使用末日,在放个死亡,然后就目标冲过去。希望可以普击几下,如果他不是有一定反击的优势就一定会逃的,紧追上前然后再等死亡冷却后即时用多一次在他身上多半就够他受了,当然追赶的时候是有一定的风险,但是末日使者绝对在血量上有资格冒些小险所以不要太紧张。开始估计得好在实行时就不大会失手。如果自己有帮手就更容易了。
但是在群殴时,就不要把末日用在容易杀的的对手。而是用在对整个团队有着强力威胁的敌人,如谜团,混沌骑士那些有着强大大绝的英雄。基本上末日就是最霸道的单人封锁技能,中者可谓变成小兵一个。不只除了所有启动技能和物品都不能使用,连很多被动技能也被封锁。许多难缠的对手如近乎于无敌的维洛二修补匠完全体形态都得屈服于末日下。当然还是有些家伙是这么不怕末日的,他们是海潮猎人,地狱领主和任何一个林肯球持有者(前二者没有必要不要用末日在他们身上,后者在放末日前先放个死亡。)
中了末日的英雄是能够被自己队友反补的,反补将无法让我们获得金钱,但依然可得到经验值。
为了让大家更了解末日,此攻略附带完整所有末日技能封锁的技能资料。
最后需要升满的就是焦土,但到了这个阶段基本可以忽视它所带来的恢复。(在刷钱时给予少许恢复还是有用)。现在我们需要用到的就是那加速,攻速让我们能够更从容与他人拼血,强推和清兵。而移速就在追人,逃生和赶路上有奇效,开始不学先是因为双方都必须顾忌到塔的威力而不能随便越塔强击。在这个阶段冲入险地跟本是家常便饭。有了加速后自然方便很多。
普通使用方法,是在接近对方前先放一次。然后踏过它冲向目标,开始追逐跑出范围后等冷却完毕又再追逐的路途上放,保持那加速来逼近目标打多几下。在第4级,配普通鞋就有大约455移速,而配飞鞋将近506移速单用来赶路也,
不错。
装备方面呢?开头当然是吃树,树枝,头环,小净化水,瓶子之类。
强烈建议带多一些补魔水出门比较好。玩死亡最忌就是把对方削血削到还差一次死亡就能杀的时候,自己来不及恢复足够的魔下毒手而导致对方回血避过一难。其他物品当然还有小鸡,瓶子等等。随个人欢喜而定。
第2阶段装备为飞鞋,链金手,坚毅球,精气球,圣者遗物。
如果打钱顺利强烈建议直奔圣者遗物走肉盾财神路线。如果不顺利出个链金手用来度过。对方如果骚扰的很凶可买坚毅球来抗磨和反骚扰。打算走蓝杖路线就买精气球。
飞鞋是必备物品,直奔或延后,不管什么打法都需要,如果不能直奔圣者遗物,直奔飞鞋就是最好选择,次之就是链金手。当然买了精气球,坚毅球后在出圣者遗物也没问题。虽然说贵东西还是直奔比较好。特别是辉耀和蓝杖,越早得到对方命越不长对他们更有威胁性,也能提早获得这些装备的其他益处。
肉盾财神路线:
以飞鞋,辉耀,魔龙之心,圣盾为主题,以出辉耀为前提,然后用取飞鞋再到处刷钱刷出其他物品。此打法特点为赚钱能力强,并成为合格肉盾。后期能够大胆第一走前向对方的核心英雄使用末日后被其队友群殴后打开局势让自己队友一涌而上,而自己有本事生存到最。
聪明的对手多半不会瞄肉盾。淫荡的甚至会把我们用龙卷风卷起,即使这样还是要面对辉耀的燃烧。唯一可以解决辉耀的问题就只有末日使者杀了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就让我们站在那边伤害输出就行了。
最后两格道具强烈推荐圣剑,另外一颗魔龙之心或幻影斧。
蓝杖刷新路线:
以蓝杖和刷新球为主题。在中期得到精气球和坚毅球后就需要凶狠的到处走找英雄来杀,靠着早期比他人更高的血量和无止境使用死亡来压逼对手。其后逐步合成蓝杖后合刷新球。最后在双队交锋时,用双末日把对手两名要员废掉。而自己用了双末日后就充当肉盾,不过没有辉耀通常就会被人家忽视。
最后四格道具强烈推荐魔龙之心,辉耀,飞鞋,圣盾。
穷困潦倒走投无路线:
万一这么不幸的事发生了,最好能够存到有链金手或坚毅球,如果有坚毅球就合个狂战斧充当廉价辉耀,然后尽力去刷钱。希望能够时来运转出到神装。要不就往双刀,飞鞋为目标。其他道具格用头环或无用来塞满。
剩下要做的就是打赢这战。
团战心得
虽然末日使者算是一个强力,但是在我们团战中甚少出现。两个原因: 1,我们有更好的选择。2,苦于他是近身。我只有一次在正式团战用过他,物品是坚毅球和无用最后刷新球。定位是开头配合另外一个或多个远程强力英雄。然后在对方第五级时靠着第2级死亡来把他们压制和杀掉,坚毅球作用就是让死亡能够不断重复使用,死亡就是团战末日使者的核心技能。然后在后期用末日封锁对方主力英雄(还没用大绝的术士或宙施,特别是不能让宙施发出静电场,咱们是AP的〕。基本还是很难玩.
常用计算
死亡伤害计算
目标魔抗为25%,装甲给予25%减低伤害。
等级。。原本伤害。。真正减血
1。100+250。75+141=216
2。150+250。。113+141=254
3。200+250。。150+141=291
4。250+250。。188+141=329
第一级神灭斩的真正减血量为338。
末日伤害计算
目标魔抗为25%
等级。。原本伤害。。真正减血
1。12×40=480。360
2。14×60=840。630
3。16×80=1280。。 960
4。18×100=1800。。1350
末日+2死亡
目标魔抗为25%,装甲给予25%减低伤害。4级死亡
末日等级。。总计
1。。736+282=1018
2。。1006+282=1288
3。。。 1336+282=1618
4。。。1726+282=2008
末日+2死亡耗魔计算
末日使者等级。。死亡耗魔。。末日耗魔。。总计
6。。105×2。150。。360
8。。 125×2。 150。。400
9。。 145×2。 150。。440
11。。 145×2。 200。。490
16。。145×2。 250。。540
双末日+刷新耗魔计算
250×2+350=850
末日技能封锁单
末日封锁而失效的技能
所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球(闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王老鹰的永久隐身
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴(启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
暗黑游侠的射手天赋
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能
末日对以下技能无效
所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)
三、DOTA末日使者后期出装顺序
后面装备:先锋、挑战(转笛子)、冰甲(这才是末日的神器之一,zhou的最爱、效果比辉耀好)、强袭、龙心、辉耀、羊刀、刷新都可以考虑。不要出A帐,这个版本的A杖不适合末日,毕竟只是提升了伤害,到后期,禁魔的作用更大,而A杖不提升禁魔时间!
基本装:600出瓶子,500出鞋子,再往后补充魔杖、骨灰、相位!有了这4件装备,末日前期的ganker装就全了,这个时候的末日是人见人怕的,是最强势的!推荐吃小狗头,加移动速度,毕竟末日是需要追击的,ganker手段,开焦土,放大招,卡等级炮的级别,开相位追砍,一般都能单杀。
扩展资料:
末日出门装,铁树枝干、树之祭祀、治疗药膏和圆盾。比较常规的出门装,树之祭祀和治疗药膏是为了提高线上的续航能力,有足够的血量在线上补刀发育,而圆盾则不管是打野还是线上都是一件比较不错的初始装备。
末日使者是一个既可以边路成长,也可以中单带领团队打出节奏的英雄,由于末日使者的“死亡”与"末日”技能对英雄的杀伤很大,所以中单路线更具有威胁。末日使者是一个披着力量外衣的高单体输出法师,前期需要积极控神符以加强它的杀伤力,到后期自然会水到渠成。
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