今天给各位分享龙之谷重炮手摄魂怪的知识,其中也会对《龙之谷》重炮手输出手法简介进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、龙之谷 里面的重炮手和机械大师 各是主修物理还是魔法的
机械师重炮手都物理攻击,后期可双修。
加点攻略
【重炮手】
重炮手是以体术为主的萝莉,配合填装子弹以及消耗子弹的技能进行输出,打击感强,爆发能力更是一流,但是长时间作战却会出现子弹不足的情况。
与其他职业不同,由于输出模式比较特别,重炮手的输出方式也有多种选择性。既可以使用飞溅连发输出,爆发力超强,也可以使用脑电波打大体积boss,来获得更高伤害,还可以使用生化导弹打小体积boss。重炮手的战斗方式灵活多变,是极优秀的DPS。
凝固汽油弹加强,输出不错,但是对于拥有诸多手段的重炮手而言,显然是不在考虑之列的。
一转的加点比较随意,轰击出6,方便推石头。
工程页争议比较大
脑电波投射:点满打龙用,不过用飞溅代替也更好,看个人习惯。
生化导弹:主力输出之一。
乾坤大挪移:全屏减伤用。
摄魂怪杀戮,摄魂怪旋风:这里可能有很多人不理解,经过测试,现在的摄魂怪是有输出的,并且不用玩家分心操作,丢那儿捡伤害就行。
天际:伤害比摧毁高。
重磅炸弹:上弹空隙丢鸭子爆炸。
加农爆破塔:这个没出,一方面输出不高,一方面一直上弹+生化或飞溅,并没有时间丢,出的话反而会掉输出。
重炮页比较容易,全满即可。
摄魂怪光束,打中龙伤害还是很可观的,同样,丢在那儿捡伤害。
重炮手总结:
这次加强飞溅,子弹从7发变成9发,可谓大大提升了重炮手的爆发能力,因为飞溅正是重炮贴身爆发的核心输出。
【机械大师】
机械大师的输出模式是以召唤物为主、体术为辅,其输出环境对比重炮手而言,更为安全。这次,链锯之塔以及超大重磅炸弹的加强,一方面大幅度加强了机械的持续输出能力,另一方面加强了机械的爆发能力,使得其综合能力一跃登至输出职业的上游。
机械大师虽然输出环境理想,可是由于其召唤物的特殊性,遇见多动的boss却容易束手无策,这一点上,不及重炮手。
机械一转,可以选择和重炮手一样的加点方式。
但是同样,也可以选择点高凝固汽油弹,不过并不建议这么点,直接用MM炮代替,输出方式会简单不少。
二转工程师页面:
双塔出,持续伤害虽然不高,但是却可以使得塔整体的伤害锦上添花。
摄魂怪旋风,同样是锦上添花的加法。
至于机械双修,MM链锯算纹章,4.8S一发,面板相当高,中间空隙时间较少,不建议双修,那样输出模式又会变复杂,不建议新手这么选择。
在空隙期间,可以以鸭子、MM炮填补,同样有不乏的输出能力,MM炮相比80年代虽然削弱不少,可是胜在无CD,填补空隙依旧是最佳选择。
机械页无争议,点满。
机械的90ins,用来躲某些伤害高的技能确实是很不错的选择,有时候有救命奇效。
机械大师总结:
机械大师的超大重磅炸弹的加强,使得应付多动boss的能力也得到了很高的提升。
机械大师对比重炮手:
以新手,熟悉,精通三个等级来分别定义机械大师和重炮手的输出:
二、龙之谷学者转重炮刷图加点应该是怎样的。请详细指出。
首先,T4版本的重炮技能变动很大,很多T3高伤的技能这个版本只是鸡肋,所以经过多次洗点总结如下:
学者页面:
三连射:1点系统送的很坑爹,曾经点满过伤害超低而且多数情况只能打1-2下更多的时候就看到抬炮筒了没见炮弹飞出去,所以放弃
上蜡:满这个没什么争议基本上大家都是满的
眩晕手雷:满晕雷的数据显示不是很高,我曾经也被技能说明上的数字忽悠了,放弃晕雷点满了汽油弹。满级的汽油弹烧一下7000多,烧4下感觉伤害好高啊,结果昨天又洗点点了7级晕雷,那伤害.....一个雷7W多所以不要被技能说明欺骗了
摄魂怪:满虽然这个技能的等级只是摄哥血量的多少但是还是比较喜欢满了他,毕竟乾坤之后全队人50%的伤害都是由他承担的
摄魂怪召唤:1不点白不点反正不要SP
自动贩卖机:1理由同上,不要SP的技能
闪避:满
旋转爆栗:1
浮空调整:满
力量掌握:满
精神掌握:满
精神训练:满
学者页面49SP,完毕
工程师页面:
乒乓爆栗:满,如果有乒乓的技巧耳环可以只点15点,16级和17的乒乓伤害差别不是很大
火箭跳跃:1
重磅鸭:1这个技能曾经的我都是不加的,但是昨天突然想试试鸭子系就加了一点前置
摄魂怪践踏:1
重力手雷:6(如果只是用雷聚怪,可以只点1点,剩下的5点可以转移到炮塔上)
重磅轰击:满(这个技能要逆天啊,用了才知道,满屏幕的数字啊)
脑电波:1说实话,不怎么喜欢这个技能有棚顶的地方就经常掉不下来不过拆建筑还是快的
摄魂怪杀戮:1
枪塔:13
生化导弹:1加满了伤害确实不错,不过CD太长,就点1点要它的debuff吧
乾坤大挪移:满,T4版本生命后缀和谐了,所以这个技能可以有效的保护队友和自己的生命安全
炮塔:1炮塔加强了很多,点满炮塔一炮能打出4W左右的伤害,如果比较钟爱塔系列的话,可以从重力手雷中扣除5点点到这里来,6级的炮塔,也算是过了1次伤害跳跃
摄魂怪旋风:1点满过但是伤害真心不如人意,技能说明很好,但是实际伤害不怎么样,所以1点前置。
冰塔:满冰塔T4被和谐了,不过伤害依然很高,而且每级成长均是高的出奇
摧毁:1这个版本摧毁已经废了,点1点前置吧
电光手雷:1
天际:2天际这个版本伤害还不错,而且放出去就离手,人可以随意跑动,灵活性高,伤害大概是摧毁的3-4倍
工程师页面SP101,完毕
重炮手页面全满,无争议。
摄魂怪光束这个版本很逆天,重新召唤摄哥可以重置光束CD,所以一般摄哥都是放了光束就重新召一只出来
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三、龙之谷2怎样获得摄魂怪
龙之谷2是玩家选择工程师职业后就可以获得摄魂怪了。在龙之谷2中,为了弥补工程师本体防御能力的不足,游戏开发为其加入善于近身缠斗的摄魂怪以及带有远距离控制效果的召唤物,便于工程师在战斗中与敌方保持安全距离。
摄魂怪会直接复制召唤者的能力值,并按照召唤者体力的一定百分比获得自身的体力。冷却时间45秒。摄魂怪的乾坤大挪移可以让摄魂怪向周围的队友施加增益,提升周围所有队友物理和魔法伤害,持续一段时间。
工程师转职后摄魂怪的变化。
工程师转职重炮手后职业新增一个主动技能飞溅和一个被动技能摄魂怪光束。飞溅使用装填的实弹,迅速的向前方呈扇形发射出5个炸弹,1级时拥有3600%魔法攻击力。摄魂怪光束可使摄魂怪向前后左右4个方向发射光束。
四、《龙之谷》重炮手输出手法简介
作为一个本身输出能力不弱的职业,重炮手由于在命中上有一定的缺陷,所以实际上在游戏中想要做到更好的输出还需要玩家对这个职业的操作有一定的熟悉程度。这里小编先为大家带来有关重炮手的输出手法简介,希望能给大家在游戏中更精细的摸索起到帮助作用,一起来看看吧!
改版后获得【炮神】之称。
其因就是无脑飞溅,伤害之高,威力之大,谁用谁知道!
重炮有个技能叫【实弹填装】,使用这个技能后可以获得一枚【子弹】,最多有十枚【子弹】。而子弹的用处是使用【脑电波投射】【生化导弹】【飞溅】,其中脑残波和导弹需要2枚子弹而飞溅只需要一发。只要子弹充足,这三个技能都是0cd可以连续使用,在需要秒血的时候非常好用。
但是这就有一个弊端了:当高潮啪啪啪10发子弹后,就会进入一个【攒子弹】过程,个人习惯叫【萎】了,需要一定的时间才能爆发一次。
这次重炮还多了两个技能【加农爆破筒】和【生化手榴弹】。
生化手榴弹输出不行但是是个辅助神技。
加农爆破筒在使用填弹ex的5秒内cd变为2秒,而且拥有不俗的技能面板,短cd,高面板,看起来是个神技,但实际上那长到令人砸电脑的无法取消的技能动作以及2s后爆炸的设定让很多人放弃了这个技能。
楼主也曾试过用这个技能补技能空隙,但是用的时候都特难受,难以命中的爆炸伤害,无法取消的后摇,虽然拥有高面板低cd,但是真的不好用。
既然是工程,所以工程页的三塔也是可以出的。在摄魂怪如此攻击废的年代,将点留给强力塔可以弥补子弹不足时期的输出,所以我们将重炮归入爆发型输出,在需要秒Boss的时候能够做到快速爆发,短时间内输出全谷第一!喜欢带领队伍胜利的玩家可以一试!
技能输出
重炮手:乒乓球姿势帅气,令人流连忘返
枪塔,炮塔一个短小精撼射不远一个无限打炮射超远
脑电波投射技能特效壮观帅气,打全90%Boss连喊不要不要,飞溅啪啪啪啪啪啪。
技能辅助
工程师:【生化手榴弹】原生化导弹的debuff效果嫁接到生化手榴弹上,效果为【降低怪物致命一击抵抗30%,各属性攻击抗性15%】加满后此技能持续时间和cd只差1秒,在打的中的前提上,是可以保证全程给Boss这个Debuff了,对于非敏捷和属性攻职业简直就是大福利。
鸭子汽笛:优先释放,可以清除Boss狂暴
鸭子炸弹:减少Boss攻击33%
冰塔:减少冰抗30%
MM冰塔:减少冰抗30%,可以和冰塔叠加
摄哥乾坤:全队受到的伤害的60%转移到摄哥身上,可以和减伤buff一起用【可以拯救全队人的性命】
关于龙之谷重炮手摄魂怪到此分享完毕,希望能帮助到您。