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2077近战加点,赛博朋克2077近战属性加点点什么

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:26次

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一、赛博朋克2077近战怎么玩近战属性专长加点推荐

赛博朋克2077近战是游戏中一个简单强力的流派,近战怎么安排专长和属性的加点?下面给大家带来赛博朋克2077近战属性专长加点推荐

赛博朋克2077近战属性专长加点推荐

重点

1.系统最好选择时停,切记!狂暴系统基本没用。因为插件“野兽模式”所加的那100%近战伤害对重攻击是没用的。

2.用武士刀砍头和砍身体的伤害完全一样。没有爆加成。所以那个+50%爆伤害的插件根本没有用。眼睛的插件可以随意选择,一般都推荐用那个不致命的插件,可以取消掉处决动画,所以再也不存在被处决动画取消时停的尴尬场面了(不过这个见仁见智,我没用,因为很破坏代入感)

在最高难度下,近战流需要度过一个艰难的前期,所以我推荐前期就加反应和肉体。

肉体里,加血天赋点满,近战伤害点满。其他的都不用点。脱战回血可点可不点。反应里,刀剑天赋基本都要点,但是我的点法是“所有流血相关的天赋,一个不点”。因为在我看来,最高难度下前期你不秒怪就是怪秒你,只要掉了血,就立马闪避逃走嗑药就行。绿色的那个回40%血的药根本用不完,猛磕。这样一直点到十几级,用的武器我推荐绿色的长刀剑,就随便什么长刀剑都行,面板属性越高越好,所以最好是边捡边用。这样一直到十几级能买到两个时停插件以后,就好打很多了

加点方面还有个要注意的地方,就是特定的天赋需要手持特定的武器。所以如果你玩刀剑流的话,其他如歼灭,斗殴之类的天赋一个别加,没用的。

肉体

我的建议是最低点到18

原因:

1.肉体加近战伤害和运动等级上限

2.肉体加血,对近战来说一枪死和三枪死之间的区别很可能是一次过关和疯狂读档的区别(护甲同理)。

3.有几个必备插件是需要18肉体的。分别是传说级的【生物监测】(生命值降低到15%立即回满),传说级的【生物导体】(所有义体冷却减少30%),加上16肉体的【副心脏】就基本是你循环系统需要带的全部了。除了这些,传说狂暴也是需要18肉体的,诶我不是说狂暴没用吗怎么又说这个。

ps:

要知道,我所说的“狂暴没用”是指当前条件下,狂暴的核心插件【野兽模式】对刀剑流的核心输出手段“重击”不起作用,而这明显就是bug,bug可以修复,但属性点没了就只能重新开档了。保不齐哪天来个修复把它修复了,那这两个操作系统就可以看你自己的喜好选择了。

至于是否加到20,那得看你自己的游戏方式,不缺那点伤害,也别指望大招,运动太难刷了。我是加到20的,因为我是角色扮演玩家,给我的人设就是力敏双a,必须拉满。

肉体天赋:

【肩挑手扛】随意

【回复元气】看起来好像有用,但我都是嗑药的,所以我没加,前期可以点

【天下无敌】【坚韧不屈】【不药而愈】随游戏进程逐渐加满。(不药而愈可以不点或点一级,但我为了省药和强迫症就点满了)

【短兵相接】【蜂飞蝶舞】【一心多用】点满。闪躲不消耗耐力配上克伦奇科夫+反应里的闪躲回耐力,耐力永远不缺。【一心多用】很关键,让你可以重击冲刺。至于回血那个如果你前面点了回血就点。

到这里,你需要12点的肉体,如果开局6点的话只要6点就能点到,力敏双加,再点几级技术,也就是十几级不到二十级。再点两级,点出【长跑专家】以后,你的肉体可以停一停,因为这时候差不多二十级,该主攻技术,开启你的赛博炼金术课程了。一直到后面再补肉体就行。

反应

这个我觉得没啥说的吧,加满,虽然没有20级天赋,只有大招,那大招还有bug,但你作为一个剑客不加反应那不是瞎搞吗?加满!加满!

需要18点反应的义体有:

额皮质→传说级【击杀治疗】,搭配上需要技术的【机电核心】,基本是你唯一能装的额皮质。

骨骼→传说级【微型转子】,没啥用,一是骨骼已经满了,二是攻速基本都会溢出。

需要20点反应的义体:

操作系统→传说级【军用科技“游隼”斯安威斯坦5型】,最好的时停系统,但冷却时间过长,反而不如千替4型。

反应天赋:

我就说一下我没加或者加了用不到的吧

【待打】很帅,好像可以打两个敌人,但我就用过两三回。【看破】高难度去防反敌人=找死

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所有的流血天赋,这个看你个人选择,我是因为手跟脚一样,没有那么秀,玩的都是速度拉满举着重击一直跑,看见敌人就来一下,基本都杀得死,杀不死看情况补刀与否,然后继续跑。所以我就点了一级【逢魔】玩玩。

剩下的所有天赋都点。核心是【止水】【不破】【神乐】【受流】,这些都是12级就能点满,但一直到15级,点出【斩铁】,跑刀秒人流就基本成型了。

攻击的核心就是闪避+重击+满血敌人,再加上偷袭伤害,基本可以秒大部分同等级怪。可以一直度过到拿到时停为止。(时停也可以去地图上捡)

ps:【不破】的移动护甲加成和【神乐】的武器暴率加成,都需要你手持刀剑的时候才会触发,收起武器或持别的武器是没效果的。

技术

同样是没啥说的属性,最低18。在(并不)遥远黑暗的未来,炼金术是cdpr唯一的怜悯。你一个普普通通小佣兵,靠什么去和体制和荒坂帝国?靠的就是我们无中生有赛博金仙炼金术。虽然现在不靠制作刷钱了,但近战想要护甲拉满你就得点技术,想要满级武器,你就得点技术,想要一切都需要技术。所以必须18,点出登峰造极。但是二十级不一定要点,因为二十级天赋没用(据说),大招也没啥用。

义体方面没啥特殊的,就上面说的一个传说【机电核心】,需要16点技术。

二、赛博朋克2077近战属性加点点什么

赛博朋克2077近战属性加点点什么?近战流派包括以刀剑、太刀、匕首、收枪等武器为主要攻击手段,加点方面注意以下几点:

1、人物的属性分配主要是【身体】和【反应】,技能方面根据具体使用的武器来提升;

2、近战武器开局就可以拿到武士刀,就在公寓门口的武器NPC处,需要玩家声望11级,价格为2w;

3、近战流派实战中需要依赖高额护甲和移速来保证接近敌人,击杀敌人后可以恢复少量生命值;

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在之前的测试画面中武士刀是可以用于挡子弹的,正式公测的版本中应该是会保留这一功能的,玩家们可以去游戏内尝试一下。

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三、《赛博朋克2077》近战流怎么加点近战流加点推荐

《赛博朋克2077》近战流怎么加点近战流加点推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》近战流怎么加点近战流加点推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

赛博朋克2077近战流加点推荐

去找泽塔科技75时间减慢持续8秒的操作系统,一型号就行走肉体+近战就必须买,你会的那点入侵手段第二幕开始蓝就不够用了,这时候花个8000来着买个一型号过度,如果不差钱就直接去市区的义体医生买3型号的,3型号配上荒版的插件,16秒的时间减缓他们看都看不到你,你就在那一直砍就完了。

重击点两个就够用,攻击速度一定要点慢这是配合时间减缓的,格挡回血盾反伤害2倍这些统统不要,流血几率点满,流血时间点到6秒,流血杀敌回血要点,闪躲加伤害要点,暴击几率要点,其他看你喜好。

最好是技术加反应,技术加制作,反应里的刀剑,后面有点再加肉体,因为技术能自己自己做装备而且有加成还加护甲。

关于2077近战加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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