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真实生存1攻略游戏,命令与征服1攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:36次

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于真实生存1攻略游戏,命令与征服1攻略这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、生存战争怎么玩

生存战争怎么玩

长按收集材料,下面的几个框可以选建造的材料~选中按地图上的地方就能建造了!

生存战争是一款类似MC的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以体验到非常丰富的内容,不过对于新手玩家来说,这类游戏一般都比较难上手,下面是游戏的入门攻略,新手玩家可以参考一下。

入门攻略

左边第一个进入游戏

左边第二个设定(详见导航帖)

右边第一个可能是检查更新和安装材质和存档的

右边第二个合成表

上面两个是我的存档、新人没有、咱说下面三个、

第一个继续游戏

第二个开始新游戏

第三个设定存档

点选新游戏后如图、

第一个世界名字(可更改)

第二个地图种子(只有一次输入、就是现在、输入jiaocheng跟我教程里一样)

第三个模式选择、现在是生存模式、点一下是地狱模式、在点一下是创造模式、在点一下是和平模式、在点还是生存模式

第四个创造模式的设定(详见导航)

最后一个完成或确认

请看图示、

左边第一个选项键最后一个是退出

第二个小人是状态加背包

忘截图了、点选后左边的大框框是吃饭的、把食物托到大框框就行了、大框框下面床是睡觉、睡觉的条件就是上方有遮挡的方块、不能漏天、下方不能是石头可以是树叶、树块、泥土等、床旁边的三个杆秆是状态、第一个气血第二个体力第三个饥饿度第四个空气

图中左边第三个是小工作台和背包

右边第一个?是合成表、截图、视角

第二个蹲下、蹲下后只能在平地移动、就是不会摔死、

图中下方的四个格子是快捷栏、点选格子中的物品会出现在手中、

图左下角是移动、如需改成十字键看导航帖

右下角是跳

还有那四个红心是血

这个位置是面向大海左边、沿着沙滩走、有树有南瓜、去把他撸了、点选你要的东西不放可以采集、采集后靠近他自动拾起

把木材拖到工作台制作木块、把木块拖到背包中获得

点住木块不放出现红框、在点工作台分开木块、合成3×3工作台

把工作台拿在手里点选地面、放下后点击一下进行工作、话说我当初都把工作台踩爆了

制作木棍

做两个刀

再做几个鹤嘴锄

砍了个鱼、记住鱼多了不要下水、他们会群攻

天黑了、我们挖洞睡觉、向下挖三格、进去

用树叶封顶、记住人物占上下两格、如果点错会死亡、这个虽然快但也危险、

提示饿了

我们需要点东西

就是这个球

向脚下放树叶、两格高动物就攻击不到了(狼人除外)

拿着这个球常按萤幕出现准星、瞄准后松开、距离远的准星向上一点

打中后他会来攻击你、不要怕你站的高他打不到你、把攻击你的牛都打跑你才能下去,不然牛自己会在回来、来了就砍死

挖几块花岗岩做炉子

因为没有挖到煤所以要自己做了、炉子的使用方法、火下面是燃料、可以是煤、树叶、只要是能烧的都行、上面是你要加工的东西

成了

来做个火把

进入石器时代

把饭放锅里然后睡觉

在百度上搜<生存战争吧>,开启第一个,里边有各种新手说明

跟我的世界玩法一样,只是没怪,只有动物,里面有生存模式(CHALLENGING),闯关模式(ADVENTURE),创造模式(CREATIVE),和平模式(HARMLESS)。游戏没有目标,只是建造。求采纳

作为一款画素游戏,生存战争也是自由度非常高的游戏作品,在这款游戏中玩家需要通过各种材料来建设自己的家园,并且通过陷进来抵御敌人的进攻,下面是这款游戏的入门攻略。

生存战争

第一个是地图管理与建立,点进去。。2建立新世界,3存档管理

建立世界是,第一栏世界名,第二栏种子,第三是模式选择,第四是创造模式的设定,第三栏CHALLENGING生存模式 CRUEL一条命模式 HARMLESS无害动物不会主动攻击

1环境状态(LIVING真实 STATIC静止不变)

2时间设定(DAY白天 NIGHT晚上 SUNRISE日出 SUNSET日落 CHANGIN变动的时间)

回到一楼图,点第二选项。出现第一张图的画面。。再点第一个。。出现第二张图的画面,来环境你下载在SURVIVALCRAFT资料夹的存档和材质

回到一楼图,点选SETTINGS。出现如图画面。。再点选最后一个。。对你已经通过21楼步骤载入游戏中的材质进行使用。与解除安装

下载好的存档SCWORD和材质PNG还不可用。选择你下好的地图或材质。点选DOWNLOAD然后地图就可以用。。材质就去22楼的步骤进行更换

选定地图,点选MODIFY进入地图管理页面,DELETE删除 UPLOAD把地图上传到伺服器或者是本地的SD卡,还有地图的模式(比如生存啊创造什么的)也可以像建地图时选择模式一样改动的。。改好后点APPLY CHANGES来储存地图设定。

生存战争怎么玩最好?

玩游戏用拇指玩土木工程是建造各类工程设施的科学技术的总称,它既指工程建设的物件,即建在地上、地下、水中的各种工程设施,也指应用的材料、装置和所进行的勘测设计、施工、保养、维修等技术。

生存战争怎么玩弓弩

弓和弩是两种不一样的东西哦。弓射出的是箭,只要把箭搭在弓上即可(把一个箭道具移动到弓上)。弩用来射导弹,先手持弩,左上角会有一个写入的按钮,点选进入,然后把弩拉开,把导弹装上就可以用了。

生存战争怎么得硝石生存战争硝石怎么制作

肥料/硝石一般在沙漠的沙子下层,打个洞,然后我们用梯子下去:

这种呆着白条的矿石,打了就掉三块硝石,

真实生存1攻略游戏,命令与征服1攻略

生存战争中怎么吃东西生存战争饥饿怎么办

左边有一个小人图示,点开它,左边有一个大框子写着【eat】,把能吃的东西(肉,南瓜,面包,蛋什么的)拖到框里就行

框下面有个统计图图示,点开,FOOD那一栏显示饥饿值

生存战争枪怎么

做好枪,开启枪的面板,依次拖入火药,棉花,子弹。但是枪不好用,虽然看着帅,但是威力不足,耗费资源大,弹道也不好掌握。

二、生化危机HD重制版 克里斯篇真实生存模式TA向速通图文攻略

《生化危机》是日本CAPCOM公司推出的恐怖动作射击游戏的代表作品,游戏自1996年发售已来,得到了恐怖游戏爱好者们的一致认可。游戏巧妙地将2D背景与3D人物相结合,既避免了技术原因带来的画面粗糙的问题,同时也给玩家带来类似于纯3D游戏的操作感。

游戏讲述了位于浣熊市的郊区森林地方发生了离奇的杀人事件,而受害者的身体上有曾经被生物咀嚼过的伤痕而且大部份还支离破碎。浣熊市的人员派出S.T.A.R.S.特种部队Bravo队调查但却不久音讯全无。于是,S.T.A.R.S.紧接着派出以吉尔·瓦伦蒂安、克莱尔·雷德菲尔德和阿尔伯特·威斯克组成的Alpha队前往搜寻,《生化危机》的一切故事从此展开。

《生化危机HD:重制版》是Capcom制作并发行的动作冒险游戏,该作是基于2002年NGC平台的《生化危机:复刻版》打造而来。游戏的剧情对比初代没有改动,画面却有了大幅度提升。

下面小编为大家带来“芸梦馆”的《生化危机HD:重制版》克里斯篇真实生存模式TA向图文攻略,一起来追求极限吧。

XBOX 360日版克里斯篇真实生存模式 TA

时间:01:35:17

敌人击破数:21

枪弹使用数:49

SAVE数:0

恢复道具使用数:5

主笔:南京锭五段

校正:桜、Carcinogen(感谢两位)

本攻略为克里斯篇真实生存模式的极限TA向流程,

各位请根据自己的爱好和水平自行调整难度。

由于本作细节繁多,不可能面面俱到,与TA无关的信息暂不赘述。

序章基础篇

1.跑步速度是走路的3倍

2. 180度转身:方向↓+跑步键

3.移动速度与角色、装备的武器、生命值三个因素相关

以克里斯为例,装备不同武器与不同状态下的跑步、走路速度比较,空手、刀

手枪、马格南、防身手枪

霰弹枪、突击霰弹枪、火焰发射器、无限火箭筒

红CAUTION~DANGER、中毒状态

4.最有效的补充弹药方法就是进入状态栏进行组合,比举枪状态下上弹快1.2秒。

5.本作对无伤挣脱按键判定的要求并不严格,摇杆、方向键及所有功能键均为有效判定。

应该是“挣脱”,无伤是不可能的,最多只能是

将被咬三口减少为被咬一口,按键速度和时机都很重要。

另外关于HARD难度与NORMAL难度相比较的敌人位置变化

主要是「东楼梯走廊」二层与「西楼梯走廊」二层两处的丧尸位置不同。

6.手枪暴击发生条件:手枪攻击回数到达一定范围时会出现暴击,效果与马格南相似,

克里斯为8~32发。

7.关于闪光手榴弹:使用后随机3~7秒发动即死攻击,并造成高额大范围伤害,当然对暴君第

二形态则只能扔到脚下起到闪光弹的效果,并不能造成伤害。另外在TA

流程中,闪光手榴弹作为至关重要的武器一定不能乱用,防御道具调成手

动模式是很必要的。

8. HARD难度:与NORMAL相比敌人位置有变化,但HP与攻击力无变化;弹药和恢复道具则大幅度减少。

真实生存模式:强制HARD难度;无自动瞄准;道具箱不再有联动性质;可以使用隐藏服装,但无法使用

无限武器;不会出现炸弹丧尸;洋馆一层连接「东楼梯走廊」与「后门走廊」的门可以无

限次通过。

TIME ATTACK的基本技术:

空手跑动:TA流程中基本没什么战斗,除必要环节外尽可能保持空手跑动以缩短时间。

无伤前进:红CAUTION以下移动速度会下降,所以最理想的状态当然是保持无伤,

另外即使是FINE状态中了毒依然会影响移动速度,所以要绝对保持不要受到有毒敌人的攻击。

跳过剧情:熟记每一个剧情插入和跳过的时机。

手速:道具的使用、组合,关闭状态栏的热键,这些都要反复练习。

快速上下楼:上下楼过程中连按跑步键可加快速度。

放弃一切TA流程不需要的道具

尽可能避免一切战斗是TA流程的铁则。请熟记主要敌人的处理方法,具体后述。

三、命令与征服1攻略

(一)有基地

这种关一般都要求全歼敌人。一开始,都有一定的资金,这也是区分本关有无基地的唯一特征,因为有的关是让你先寻找已建好的基地。若一开始就有一辆流动工程平台的话,选择展开的地点是第一步,选得不合适除非是最后一关,否则无法补救。流动工程平台是基地的建造设备,对于游戏至关重要,其它设施被毁还可以重建,但若它被摧毁,就无法再拥有(最后一关例外)。因此选址时,尽量找死角,使受攻击面最少,其它设施要象掩体似地围在四周,但要以不妨碍己方人员调动为前提。建完能源设备后,就要建造精炼厂,让收割机出去“挣钱”,因为刚开始时一般已配有一些人员或车辆,要用功能键13.派几辆车去保护它。紧接着要建兵房并制造士兵以增加基地的防卫力量,但制造士兵的数目不要太多,兵种不能单一,火箭兵对付士兵不行,普通士兵则无法有效对付车辆。要让士兵分别把守要道,不让敌方火力轻易够着,己方设施分散排列,以免被敌方坦克一块碾死。若可以建防御塔楼视T植物存贮量决定,可大大增强防御能力,总之至少要留出1000。当收割机“满载而归”时,又多了1000,有了它就可建军工厂了。虽然游戏中有点“钱”就可以建造设施(之后要不断地添加),但还是充足点好,以防有变。军工厂的建造速度极慢,这期间可以“攒”不少“钱”。记住到一千时要马上花,因为没有仓库,精炼厂最多只能存1000,多了存不进去。大多数情况下,敌军要首先挑衅,因此建好军工厂后要多造轻型车辆(如吉普),重型车辆(如坦克)可视敌方进攻火力强弱而定。轻型车辆虽不太经打,但架不住数量多(建造速度快),况且敌人也不是老进攻,渡过敌方进攻期,第一阶段的工作就算完成了,要想马上反攻是不可能的。如己方设施受到攻击,要立即修复,具体做法是点击工程菜单中的REPAIR(修复)按钮,可出现一扳手,将此扳手移到要修复的设施上点一下即可。

和平时期的建造工作可自己掌握,请参考前文,如拆除防御塔楼(点击SELL按钮,操作与修复工作一样)以增加T植物单位;建造几个仓库存更多的“钱”;如果财力充裕,可多建一两个兵房或军工厂以加快武器的制造速度。在制造武器时,重型武器当然要放在首位,并要多制造几个工程师和装甲运兵车(指GDI)。工程师可以将敌方设施变为己有(有几关必须这么干),可省不少时间和精力,但他们没有一点战斗力,要用装甲运兵车将他们护送到目的地(NOD的只好徒步了)。一辆装甲运兵车可载五名士兵,要适当装几名普通士兵以便保护工程师。工程师很贵,而且对其威胁最大的就是敌军士兵。此外,轻型车辆也不能不造,因为它们对付那些令人头痛的敌军士兵很有效。此时,如果附近的T植物开发已尽,收割机将到远方的T植物生长区工作,对它的保护也要加强,一辆收割机“钱”也不少。兵力较强后,方可建通信中心,用MAP按钮切换局部或全局地图,这对进攻较为有用。由于“金钱”的原因,和平时期的建造过程将会较长。

开始攻击前,先用快速车辆对未知的地区进行侦察,了解敌方的基本方位,假如实力雄厚,便可发动快攻,不能恋战,要在敌军基地中快速穿插移动,只要弄清敌军基地的组成和各设施的位置即可。然后将进攻兵力集结到一个距敌军基地较近而又较安全的地区。因为各种部队的行动速度不一样,往往是火力弱就快,火力强就慢,若距离较远就发起进攻,行动中就把各部队的距离拉大了,快的先送死,慢的也帮不上忙,发挥不了协同作战的威力。一般是将同一种武器归为一个部队,集体行动,用鼠标功能2.可很方便地完成集体调动,若不用这个功能则先要调后面的,当后面的部队到达前面部队地区时,再调动前面的,以保证同步行动。如果有步兵,千万不要让他们徒步经过T植物生长区,因为它有剧毒,从这块地区出来不死也只剩半条命了,那可就成了“壮志末酬身先死”。注意,基地也不能不留部队,而且不能太弱,以防攻击不成,倒被敌军反击得手。

进攻时,重火力部队以及徒步士兵等慢速部队先行,掌握好时间后,再让快速部队出发。重火力部队主要攻击敌军的防御设施和重火力部队;火力强的士兵(手榴弹、火箭士兵)要集中对付敌军的重型车辆;普通及喷火士兵则要攻击敌方火力强的士兵以减轻己方重火力部队的压力;轻型车辆负责攻击敌方普通及喷火士兵,尤其是喷火士兵;他喷一次火,可能就使己方士兵死伤大片。作战中,各种武器要集中使用,比如几辆坦克一起先瞄准敌军的一辆坦克打,击毁后再共同攻击另一辆,再比如让几名士兵共同向一个敌军士兵射击,敌军士兵会很快被消灭,这样总体效果要明显好于各打各的。记住一点,虽然双方兵力势均力敌,甚至己方总体上处于劣势,但要在局部的战斗中拥有较大的兵力优势,迅速将敌军分而制之。工程师则要见势立即在己方士兵的掩护下,直奔敌方设施,首先要去的是敌方流动工程平台,以断其再建能力,其次是精炼厂,以断其“财”路并将“钱”归己所有,为总攻失败作好一定准备(损失可以再造),再次是军工厂,以断其重火力的来源并可立即制造敌方的武器归己所用(它与精炼厂的先后顺序可视情况而定),正所谓是“现炒现卖”,再往下就是兵房、能源设备、仓库等等(不能进入的是敌方的各种防御设施和NOD神殿)。但这不是绝对,如人手够用则建议“全面出击”。不过,新得的设施将同样消耗能量,如果能量储备不足,抢几个设施后可能就使能源紧张了,此时,抢对方的能源设备就显得很必要(也可当即拆除已抢的设施)。总之一役下来,即使没有胜利也有所收获,起码敌方的流动工程平台没有了,派出的部队也都“壮烈牺牲”了。所抢的设施,若有精炼厂则要马上花掉抢来的“钱”,因为敌军将要摧毁这些设施,没什么可心疼的,本来就不是我们的,若没工程师,要摧毁敌军所有的设施。

受攻击的敌人将要大举反攻,意味着己方基地将接受战火的洗礼,熬过去就算胜利,不过一定要誓死保住流动工程平台,“留得青山在,不怕没柴烧”的古训不能忘记。下几次进攻应是没多大问题了。

另外,游戏中有几关是要先找到己方基地(寻找的过程很象小分队行动,其战术将在无基地一节中讲述),而这个基地中大部分情况是没有流动工程平台的,这就意味着,被毁的设施将不能重建,而且这些设施大多已半死不活。很明显,就更需要注重防守。先修复设施,然后在稳固防守的前提下,开展建造活动,这种关往往需要更多的耐心和毅力,但总的战术、原则和上面所讲的一样。

通过以上不难看出,总的原则是防守第一、协同作战、求稳不求急求实不求虚。

有人说进攻就是最好的防守,这可不能死搬硬套。二战中的巴顿是有名的悍将,向来主张进攻、进攻、再进攻,但当他刚进驻北非时,面对强大的德军也不得不转入防守,后来在欧洲指挥盟军第三军团,由于实力雄厚,才能长驱直入。在游戏中,对方总是比你强,况且你一开始连个基地都没有,有点基础,可能防守都不够,去进攻其后果可想而知,游戏毕竟是游戏,不可能有和现实中一样多的情况。出现“兰博”一样的人物让你去攻其不备或突袭得手是不可能的。

游戏中对现代战争的模拟较为真实,尤其是武器之间的关系较接近现实。坦克虽强,但要消灭一个步兵却几炮也打不死;步兵虽弱,但有火箭筒照样可以击毁各种车辆。游戏中的武器环环相扣,各有克星,而不象有些游戏拥有一种火力最强的武器就天下无敌了,不信你就全拿火力最强的坦克去进攻(指正规玩法)试试。现代战争要求各兵种协同作战,配备多种武器才能最大限度地发挥协同作战的威力,在玩本游戏时则更为突出。

现实中,作战要计划周密。敌方的具体情况、作战地形、部队的集结、突破口和重点攻击对象的选择、兵力的分配、胜负及伤亡指数等等都要考虑。计划得好,进攻必有收获。你也体会到了本游戏中这一点的真实性,因此,求稳求扎实是绝对必要的。

进攻有收获应是实质性的,击毁敌方军工厂而没拿下他们的流动工程平台,敌人还可以再建一个,这种胜利就是虚的,没有效果的。纵观历次战争,基础设施一直是首要摧毁目标,因为它们是重建其它设施的基础,击毁了就没有了,不能或很难重建,这种胜利就是实质性的,也是我们所追求的。

(二)无基地

一种情况是你指挥一个小分队去执行某一任务,而另一种情况是扮演一突击队员(COMMANDO)只身完成任务。首先要明确的是,这些关大都不让你全歼敌人(战前有交待),任务对象极为明确,针对性极强。所以,战斗不是主要的,更需要的是战术与计谋。对于第一种情况:先假设任务是针对某一物品或攻占某一区域供直升机降落(包括前文提到的寻找基地)。这个小分队往往有不同的武器,有人员、轻型车辆、重型车辆。在现代战争中,这种小分队的作战常常是由速度快且有一定攻击力和防御力的车辆开道,主要是远距离警戒,而遇到劲敌时又可及时逃脱;重型车辆与人员紧随其后。可以这么认为,开道的是“先头部队”,其后的是“主力部队”。除非已选好了猛攻的地方,否则两者不能相距太近,如果碰上敌军大规模军团,除了速度快的有可能逃脱,其他的估计都得完蛋。但也不能相距太远,因为未知的地区都由黑幕遮盖,说不定走着走着就走对了路,这时必须要打了。但前面的部队毕竟太弱,交上火后若不赶快支援,同样前功尽弃,因此先头部队要走走停停,等主力部队跟进了再开始新的行动。在行军中如果碰上了敌人,能不打则不打,因为还不知道任务的对象在什么地方,过早地交火,消耗实力不说,而且没有任何价值,对今后作战任务影响不小。万一交上火,能走则赶快走,决不能恋战,不打不行时,就要运用前文所说的战术,各兵种各司其职,一拥而上,展开部队发挥最大面积的正面火力,这样消灭一支比己方部队强一倍的敌军部队应该没多大问题。对于要求全歼敌人的任务则不同了,全歼敌人就意味着见一个干掉一个,不存在回避问题。怎样才能干得又快而又使己方损失最小,只有一起行动一起攻击,己方部队无论何时何地,无论行军还是驻留都要集中在一块。另外,有些关的成员全是士兵但有一突击队员,那就让他当先锋,因为他行动速度快,视野开阔,可以放置定时炸弹,更主要的是对人员的攻击力强(全是一枪灭一个),可减少己方人员不必要的伤亡,其余士兵则要紧跟着掩护他。其它的就和前面讲的差不多了。

对于单兵作战的任务,上文已讲了突击队员的优点,一般是有直升机与其配合,相对来说任务比较简单。对敌方士兵要先发制人(他所持武器射程远),而对车辆则要退避三舍。先炸毁攻击直升机的武器设施,再扫清供其降落的地区,然后充分利用直升机的机动力迅速转移,炸毁目标设施。

以上这些任务绝对要求速度。毕竟是小分队,兵力有限,就象特种部队,虽精明强干,但也打不过数倍于己的敌军,所以速度是完成任务的关键,也是自我生存的前提。不过说实话,即使这样有几关也是比较难过的,不失败几次,不长点经验很难一次性过关。有的关要迂回到敌军的背后,在敌人火力圈外先击毁流动工程平台、兵房、军工厂、防御塔楼等武器制造和防御设施,然后再深入虎穴,这样敌军少一个是一个,战斗也就轻松些了。总之具体的战法多多,玩家要深思熟虑。

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