其实斗战神龙女技能详解的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解《斗战神》龙女加点详解,因此呢,今天小编就来为大家分享斗战神龙女技能详解的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
一、《斗战神》龙女加点详解
首先说说,在启元内测基本上找不到龙女的影子了,因为龙女输出有点不如意,我自己也觉得输出有点低,我另外玩的一个牛魔王的小号.前期虽说打怪有点慢,但上了一定级别,基本上慢这个词语不能出现在牛魔王的身上了,其他的就不用说了,都比龙女的输出好,喜欢龙女的感性和龙女的那种刺杀的感觉,来无影去无踪,踏雪无痕,链刃挥舞横扫千军。
先说说我的加点方式:
1.气元斩
解析:龙女的气元斩是所有技能中,最最最最坑的技能,连环刃的输出要一直连打下去才有输出,停了下来马上重新计算输出,但这是刺客必学精修技能之一,建议连环刃不用点满,再点下去就木有意思了。
割裂只有在对怪物造成暴击的时候附加3层持续伤害效果,基本上没什么用的,所以点一重天就够了。气元斩前四个必须点上,精修技能你懂的。
2.飞星
连击和穿透是必不可少的,技能效果对被击中的生物附上_层龙女印记,有些朋友不知道怎么看_血印记,在使用飞星的时候,被飞星击中的单个体或者群体生物头上会出现如下紫色印记:
3.闪击
解析:相信大家在打怪的时候,用这个技能也是很爽的吧,无论是逃跑、击昏敌人还是加上一层保护自己的护盾,这个技能可以称得上是一级棒。
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倒数第二个的不懈最好是点满,因为上面的四个精修点都已点了,不懈会使闪击的伤害陆续提高,割裂只需要点一层就足够了,原因是没大多的用处。
4.引爆
解析:龙女的引爆技能乃神技之一,本身伤害也很高,个人觉得只点凝神和重击就足够了,这看个人的需要.如果是想只靠引爆当输出的话就把爆震点上六层,前提是要有足够的精修点数。
5.刺空踢
解析:只点升龙和全身,升龙加持续7秒5%的伤害,重点在第二个的全身,全身附加_血印记,当刺空踢和飞星一起使用的时候,怪物身上_血印记就已经有三层印记了,所以全身是必须点的。【刺空踢可聚怪】
6.影袭
解析:此乃神技之二,这个技能不需要点太多层.点太多的话其他技能可能作用不怎么大,当你面前有一群虾兵蟹将的时候,你后悔没有使用刺空踢然后再影袭秒杀这群怪物,不用紧张,后面的刀刃会给你杀人的爽快。
解析:此乃龙女必杀神技,当你使用飞星和刺空踢击中BOSS之后留下三个_血印记,再使用气元斩,斩BOSS几式,马上开启刀刃风暴.【伤害1500左右的龙女,大概可以把黑风寨的头目秒_条半的血量】攻击力高的龙女,会感到原来秒人是这么的痛快。
对了,这个刀刃风暴,由于太过牛叉,所以玩家们尽量把这个技能点满吧。
龙女属性:主要是添加火的属性.原因不详,但火属性对龙女的攻击力有很大的帮助。
别忘了买毒药,不会用毒的龙女不怎么好耍。
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二、斗战神龙女的技能加点
普通攻击:第一下闪现到鼠标位置。
4级选择轻刃:站桩的主要输出手段,在其他技能的支持下,高速高伤。
8级选择回刃:快速,高伤的输出手段,还提供印记和回退位移。
14级选择背刺:极高的伤害。
22级选择印记:爆炸:伤害一般,提供高额的BOSS防御击穿。
30级选择迷雾:大量攻速。
刺杀系被动:移动蓄力,提供增加技能伤害的BUFF,最高可以达到160%。另外印记允许叠三层。
龙血:满值100,但是超过大约60%以后就不会自动回复,需要击杀有龙血印记的目标方能回继续增加,绝大部分技能都需要龙血作为消耗。但是并不需要担心龙血用完,因为低于60%以下回复飞快。
黑化:龙血达到满值就黑化,随后持续扣除龙血,龙血低于一定值以后恢复正常。但是黑化过程中,攻速移速大量增加。
龙女输出方式很简单,条件恶劣就移动中等待刺杀系被动叠满,然后背刺和回刃。如果输出条件良好就无脑迷雾+轻刃。
事实上,链刃系站桩更强,比刺杀的轻刃高20%伤害,但是移动战就太废了。迷雾,轻刃被动,黑化,这三者提供的攻速很鬼畜,只要在怪多的时候,迷雾中不释放其他技能,仅仅是轻刃,很容易保持黑化。
三、斗战神龙女哪个技能回血
气元斩点个精修,暴击也回血。
影袭打到有印记的目标也回血,boss效果更好,印记越多回的越多。
其他有的也有回血技能的。比如雷龙这些个技能
只不过,还是我第一句话,龙女不缺血,缺血的龙女不是好龙女。龙女玩的就是让怪物打不到你。
闪来闪去,打打气元斩,6层buff了小爆发下。然后闪来闪去,打打气元斩,就这么循环。boss技能了你就看好时机空格下就完事。空格不了了,实在没办法就开个影袭。在这么弄你还是要死了那就闪人吧。旁边变雷龙回血去。这都还不够你耗的话。跳舞你就别一出来就给队伍开(不怕被骂的话),要死了自己去开了回血。。这都还要死的话。。你放弃吧。。你不适合玩龙女。
本人58级2200攻的小龙女,基本打副本不吃药,没见血到危险的时候过。
小怪也就一个影袭的事情,难打点的就闪击闪击闪击。。
boss也差不多一个道理,就是躲好boss技能而已
四、斗战神龙女pvp探讨新版刺杀龙技能分析
刺杀龙女一直是PVE的好手,而在PVP当中,单挑就没什么好说了,不强势,但是在群体战当中,还是有着不俗的表现。那么在更新过后,刺杀龙又将有什么的表现呢?看看玩家对于新版刺杀龙的探索。
要是觉得行文太长,可以直接拉到最后看结论。
由于后期大家购买的领悟和精修点情况不一样,贴出加点图未必适用于所有人。在这里只对于龙女(刺杀系)几个常用以及冷门技能的加点进行稍微的讨论与分析。旨在引发大家思考,寻找适合自己的PVP加点。
当前的版本,隐身被削;霸体状态削减成提升霸体数值;招式可以被打断;空格不再是无敌;对于高体力的职业,空格也不再是无限多;牛牛的旋龙杀崛起为第一梯队神技,对绝大多数职业造成威胁。在这个形势下,龙女是否还有逆袭的可能性呢?
我们的技能槽可以选8个技能。几个必备的技能,飞星,闪击,引爆,拉刃,影袭,刀刃。这六个必备的技能,加点大同小异,点多的会把飞星的提供闪避率加上。这里不做讨论。
那剩下的两个技能用什么填上比较好呢。
气元斩
,可以叠舞步,第一式提供一个较长不耗体力的位移。伤害可以无视,没有硬直效果。PK场上基本没时间给你叠舞步,所以气元斩的作用更多的是一个无体力消耗无CD的位移,这个技能,在以前主流的PVP龙女都会放弃。但是在这个版本下,各个职业被打到硬直都变长了,气元斩可以点出喋血刃和回体,砍到人还是可以稍微增强下生存。如果攻速达到160以上的龙女,整套也就是一瞬间的事情。可以避免控制技能晕到对手却发现主要技能引爆刀刃影袭都在 CD的尴尬。无CD是这个技能最大的好处,如果领悟点足够,攻速也足够,把气元斩点满,伤害是刀刃引爆影袭之后和闪击持平的技能。(综合命中率和发动频率来说0 _0)
刺空踢
,踢中目标带有硬直效果,施放期间可以免疫90%的伤害,还增加了2000移动速度。而且向前一踢不按紧她不会回退,按紧可以往人堆踢了一下再全身而退。优点这么多,这个技能基本上也是属于常驻必点的技能。
惊落
,以前的版本的必备技能,不为别的,就是隐身期间送的五把刀,加上可以在混战中逃离人群。都是矿战野外必点的技能。没有刀龙女没有移动速度,没有防御加成,没有伤害加成啊。而惊落是唯一一个不主动攻击到对手可以叠刀的技能。那么在当前版本隐身被削的情况下,惊落还有没有加的意义呢。其实,惊落还可以作为一个辅助输出的技能存在,泥沼可以给对手减速50%,并且延长了假身存在时间。荆棘可以反弹20%的伤害,回气使惊落CD减少到25秒,狂加的攻击先无视,加速可以让龙女提速最高3750点,而且最大的好处是范围很大,基本上半个屏幕都可以享受这个提速的加成。这个版本下,我在宗派大战刀刃的CD是25秒,已经和惊落持平,惊落隐身的意义已经没有,叠刀的意义也不明显,倒是可以挖掘其另外的辅助效果。
说到惊落,必须与它的同功能技能魅影杀阵做比较。魅影杀阵的灵巧提速也是差不多3000点,经过本人测试,经过杀阵一秒内,这个效果还存在,但是比起惊落,这效果差多了。还有魅影杀阵的范围也不及惊落大。但是其中几个精修却很关键,抵抗控制可以降低龙女和队友的控制效果。庇护与惊落的荆棘相对应,杀阵是吸收20%伤害,假身是反弹20%的伤害,但是惊落的假身是可以打破的,魅影杀阵则不行。奇袭基本无视,毒雾加满最高可以叠加7倍30%的伤害。这个毒的效果感觉还是不错的,等同于龙女的峨眉上的魑毒了。
对比惊落,杀阵的优点概括起来有:给队友提供相应的控制保护;在大多数比较灰暗的地图不容易察觉;CD25秒,持续时间接近14秒,比点了不灭的惊落长4秒;毒雾可以磨血于无形;灵巧可以小范围增加移动速度,小范围降低敌人移动速度。
其缺点也同样明显:范围太小,这也是最致命的。如果敌人不是常时间在杀阵上停留,这个技能基本属于白搭。但是这个技能对于站桩输出和保护队友的能力,还是相当不错的。
曾经我们开过玩笑,宗派里5个拿着仙舞乱花的龙女放拉刃,全中了一次就可以扣除对方200点体力,那是相当恐怖。但是拉刃是瞬发,要同时打中还不容易。这个魅影杀阵可是持续了14秒的。类似的,一个魅影杀阵不恐怖,七八个龙女一大片魅影杀阵,那效果该是很惊人。跑到哪,队友都可以受到控制保护,以及都能对对手造成“断筋”,顺便也是一大片毒沼泽可以上毒。(另外,毒雾造成的伤害,也是可以叠刀的哦)
之前我是建议过宗派大战龙女们集体换成魅影杀阵。老牛敢旋龙杀进来,好歹也能增加一些小脆皮的硬度以及减弱对方先锋队伍的威力。不过未达成共识,有条件的宗派可以尝试下。总而言之,这个技能更适合于防守方。
接下来下面要开始说一些冷门的技能了。
重刃
。这个技能可以砸晕人的喔,而且晕人效果有2秒。精修里的顽强,血越少砸人越疼。喋血刃可以回血。打体可以扣除对方20点体力。回气满的情况下,重刃3秒就可以来一发。3秒就可以砸一下扣20体力哦。就算点不够,重刃原始CD也就8秒,和飞星一样。算上重刃,龙女控制技能就增加到刺空踢,拉刃,引爆(需要上龙血),影袭,重刃,(闪击命中也会对敌人造成极短的硬直),将使得进攻方的龙女控制手段更多样化。但是重刃有个天生的缺点就是距离短,还是线型的。当初钉刺在PK场上被淘汰,也是因为其攻击路线是直线的。并且没有类似于刺空踢一样的位移。然而作为一个只需要3秒就来一发的技能,其高频率的威慑力在那里。也是可以作为一个选择的。
最后,我想说一个万万没想到的技能,
侧刃
。这个废材技能为什么值得一说呢。因为,侧刃是跳起来打的啊。面对老牛的旋龙杀,我转不过你,但是我侧刃是跳在半空的喔,这个技能除了一些从天而降的技能,大多数平地的技能还是可以躲开的。底下再放个魅影杀阵增加自己的硬度,可以与君一撸。但是这个技能的缺点不是一般的大,首先你落地肯定要成为靶子,其次这个技能也是线型的,只能攻击两侧。不是360度全方位呵护差评啊。如果有意想要尝试,精修记得点上无影,施放期间增加40%闪避率,别人更打不到你了。还要记得不要点出潜修开出第二式。第二式带有一个向前跑的位移,这是冲上去送人头啊亲。
有心看完的朋友,在此小生谢谢你的捧场。本文目的旨在燃起大家的兴趣,多去探索龙女的其他可能性。
我现在用的是飞星闪击引爆拉刃影袭刀刃(以下简称前六)+刺空踢+重刃。本人比较手残,感觉多个晕人的技能能减少我放招出错带来的后果。一个技能晕不到你,我还有好几个可以控下人的技能。不敢说这套加点多好,至少目前是适合我的。乱战中重刃很容易砸晕人,效果不错。
而辅助流阵地战流,前六+惊落+魅影杀阵(双控,KID魔王PK点甚至曾放弃影袭而用了这两个技能),好像也不错。
攻速够快,领悟点溢出,前六+气元斩+刺空踢/魅影杀阵,也是可以的。
专门和老牛对撸的,闪避啊伤免会免等属性过关的龙女,前六+魅影杀阵+侧刃,好像也可以尝试。
其实不止是龙女,所有职业,在PVP场上并不是都适合一套加点的。PVE为了输出最大化,加点大致大同小异。但是PVP(我单打打得少,主要说群战),自己要打什么位置,自己的角色和自己的操作哪方面比较突出,不是全民照搬一套最佳加点,只照着大神加点就可以完事的。还是需要自己开动脑筋去挖掘自己职业的可能性啊。
论坛里龙女大神多,第一次探讨PVP,求勿喷。
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