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战锤40k格雷迪厄斯,战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战新手玩法攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:34次

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一、战锤40k遗迹之战英文名

Warhammer 40,000: Gladius- Relics of War

游戏名称:战锤40K:格雷迪厄斯-遗迹之战

英文名称:Warhammer 40,000: Gladius- Relics of War

游戏类型:策略类(SLG)

游戏游戏制作:Proxy Studios/Slitherine Ltd.

游戏发行:Slitherine Ltd.

游戏平台:PC

发售时间:2018年7月12日

游戏介绍

《战锤40K:格雷迪厄斯–遗迹之战》将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。四个种族为了争夺星球上的资源展开了残酷的战斗。在以战锤40,000为背景的首款4X回合制策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。

配置要求

最低配置:

需要 64位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/ 10(64-bit)处理器: Intel Core i3 or equivalent内存: 4 GB RAM图形: OpenGL 3.3 compatible with 1 GB VRAM(NVIDIA GeForce GTS 450(1 GB)/ AMD Radeon HD 5750(1 GB)) and up-to-date graphics drivers存储空间:需要 2 GB可用空间推荐配置:

需要 64位处理器和操作系统操作系统: Windows 7/ 10(64-bit)处理器: Intel Core i5 or equivalent内存: 8 GB RAM图形: OpenGL 3.3 compatible with 3 GB VRAM(NVIDIA GeForce GTX 660(3 GB)/ AMD Radeon R9 270X(4 GB)) and up-to-date graphics drivers存储空间:需要 4 GB可用空间安装信息

1.解压缩2.运行游戏已集成未加密补丁

二、战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战新手玩法攻略

《战锤40K:格雷迪厄斯_遗迹之战》游戏中,由于是战锤40000首款4X回合制策略游戏,所以对于新手而言本作拥有不低的上手难度,下面带来“pe782665271“分享的新手攻略。

新手技巧心得

1、游戏很小,所以大多数的说明包括任务说明还有教程关卡都很简单,好在右上角就有百科,而且打开很快不需要联网(战锤全战的百科书老坑人了),分类明细,而且兵种的所有属性都有,包括通过科技升级得到的被动效果(很多被动效果科技解锁以前在单位界面是看不见的)。部分战役任务说明过于简单,需要耐心。

2、游戏本身是一款类文明的游戏,大部分的系统和文明几乎一样,包括资源和单位移动等等,不过游戏也很好的加入了战锤元素,比如战斗系统相对于文明系列简单的攻击和防御体系,游戏添加了包括攻击次数、攻击穿甲、免伤、爆破伤害等属性,使得游戏的战斗部分比文明5略有意思。举例,兄贵的战术小队和突击小队都有破片手雷,战术小队的破片雷攻击次数为1*5,突击小队的为2*5,伤害高了一倍能秒野生巨人(忘了叫啥了,就是三人一队那个);很多手雷和爆破武器会根据单位的个体数量造成伤害,对帝国卫队这种血量少个体数量多的单位杀伤力很明显。

3、每个派系所需要的资源、发展方式都不一样,前期和后期的实力也有很大差距,比如帝国卫队在高难度下前期打起来很费劲。

4、每个派系都有英雄单位,每个英雄单位的作用也不同,比如兄贵,兄贵的英雄大都皮糙肉厚,以牧师为例,初始10护甲,有三重减伤,范围回血,硬的一批。

5、科技树较为简单,没有科技胜利。

6、没有外交胜利,准确的说,这游戏没有外交系统,同盟和敌对关系在进游戏的时候设定,游戏中不能结盟,胜利的方式只有两种:①消灭所有敌人;②完成战役目标。

7、坑爹的战役任务:有一些战役任务,会随机刷一大群敌人,而且有时会在老家很近的地方,对兄贵来说后期很致命,兄贵只有一座城市,单位部署到前线都是用轨道空降,所以在前线和老家之间基本上是空的,没什么军事力量,老家附近突然多一大堆剧情怪是很恶心的,前线的部队调回来不一定来得及,还要冒着前线崩盘的危险。

8、游戏里有一些战锤40k阿玛吉顿等传统战棋游戏的元素。

9、目前没发现除了SL以外取消单位移动的方法。

10、遗迹能开出资源、英雄装备还有神器。一些神器可以用影响力换,不用太执着开遗迹。

11、野外的先行者神器很重要,一定要抢到手。恶魔巢穴这类的建筑一定要尽快拆掉,高难度下蝎子很快就能成群。

12、士气对人类方和兽人很重要,单位死亡的时候会降低周围所有友军的士气,士气低会导致动摇和崩溃,分别降低战斗力25%和50%。星际战士不会崩溃,士气总量较高,单位不容易被秒杀比较占便宜。帝国卫队基本上最吃亏。个别单位不需要士气。

13、帝国卫队有和蝎子同名的卡塔昌恶魔部队。

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14、单位中人员数量的影响(与文明系列计算伤害上有所不同):

优势:

①可以有效对抗单人单位和多人单位;

②受武器数量和攻击次数影响较小;

③在满编时火力强大;

④受到单人单位或者武器数量和攻击次数少的单位会受到较少伤害(必定会减员,牺牲被打死的个体承受伤害)

⑤若有“虫群”之类的平摊的被动效果时,可以避免减员保持火力,但会被视为单一个体。

劣势:

①多为脆皮小步兵,很容易减员;

②减员会导致火力下降,半血以下几乎没有战斗力;

③害怕爆破伤害类武器和对多数人员特效武器,被攻击受创严重;

③若有‘虫群’之类的平摊伤害的被动效果,会额外受到爆破武器和对人员武器的伤害,而且由于被视为单一个体,不能以牺牲个体来承受单一火力。

单人部队:

优势:战斗力稳定,不会因减员降低战斗力;

劣势:对抗多人员单位时,最终伤害结果依赖武器数量和武器攻击次数,若只有单一武器且攻击次数少,就不能造成有效伤害。

15、武器数量和攻击次数:

PS:一回合实际攻击次数=武器攻击次数*单位个体数目,帝国卫队卫兵,激光枪攻击次数为1,人员为8,一回合实际攻击次数为8;星际战士突击小队,五人单位,链锯剑攻击次数2,爆弹手枪为1,一回合实际攻击次数为链锯剑10次保单手枪5次。

①对单人单位影响较小,对多人单位时,武器数量和攻击次数越多,造成的伤害越大;

②攻击次数和武器数量较少的武器,一般有更强的穿甲和伤害,但是对付多人单位时效果不好,大规模爆炸武器除外。

举例:亡灵后期单位星神,普通攻击方式为近战,武器数量1攻击次数3,伤害7.5,打初期野外的小狗都费劲,一次只能打死两三只。科技解锁地震,地震攻击次数10,伤害3,打小狗直接灭队。

16、单位被攻击一次收到的伤害

①单人部队:伤害=敌人武器伤害*(一回合实际攻击次数*命中率)

②多人部队:计算有点麻烦,受到的伤害大体上是损失人员的数量*单个人员的生命值。实际计算的时候,是按敌人攻击几次能杀死一个人员算的。

以星神为例,攻击三次单次伤害7.5,命中率10级83%,实际命中2次,伤害为14,攻击野外小狗,只能杀死两个。

17、感觉派系做的都不完善,希望dlc能补上,例如人类方都没有电浆武器,他米内塔也没有锤盾或冲锋炮电浆炮。最好能参考下战锤40k灵魂风暴。

三、战锤40K格雷迪厄斯遗迹之战星际战士使用技巧

《战锤40K:格雷迪厄斯_遗迹之战》游戏中,很多玩家不了解星际战士阵营的特点导致在战斗中发挥不出其真正实力,下面带来“诚言戒谎“分享的星际战士使用心得。

使用心得

星际战士(简称SM)拥有目前来讲可以说最优秀的前期步兵,速度快战斗力强护甲高而且对科技的要求不是很高。可以说SM初期就可以迅速获得极强的部队。

在小图的战斗中,SM兵种优势发挥的淋漓尽致,前期TSM开发手雷做肉盾,可以出兰德思必得和摩托做支援,然后等DSM出来一波平推。但另一方面,在大图里,SM由于并没有四处扩建的能力,换句话说,当别人都在几个城几个城暴兵的时候,你只有一个城能出兵,产能上的劣势在后期会越拉越大(我40回合兽人就敢3城一起爆兵了,你SM做得到么),在中等距离的图上建议要持续给对手压力,尽可能用高速的兰德思必得和飞机去吃对面的单位,而主力部队一定要集中兵力优势,不要随意分兵。

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