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tbc增强萨满武器附魔,增强萨满要加什么属性的装备

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:23次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享tbc增强萨满武器附魔,以及增强萨满要加什么属性的装备的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、tbc增强萨满圣物有哪些

怒气图腾

拾取后绑定

唯一

圣物

图腾需要等级 52

装备:使地震术、烈焰震击和冰霜震击所造成的伤害提高最多30点。

出处:黑石深渊的玛格姆斯掉率低...

生命图腾

拾取后绑定

唯一

圣物

图腾需要等级 60

装备:使次级治疗波所恢复的生命值提高最多80点。

出处:TAQ的顽强的范克瑞斯

重生图腾

拾取后绑定

唯一

圣物

图腾需要等级 57

装备:使你的复生法术的冷却时间减少10分钟。

出处:厄运的伊萨利恩

二、刚玩萨满,现在的tbc增强萨满和元素洒满,哪个好

元素无脑点,下副本轻松,DPS还不低,元素可以单刷一些副本,挺不错的

楼上别瞎说,元素跟增强都要的好吧,增强可以给近战加个怒火的BUFF,加10%攻强,还有个加强的近战急速TT,元素有个加发强的TT,还有暴击以后能给团队加个元素之誓,可以给全团加5%暴击,跟XD的光环不能重叠,总之都很受团队欢迎。

三、增强萨满要加什么属性的装备

1、敏耐装备好处:主敏捷有三大好处。一,敏捷高了暴击率就高,无论是用双持还是双手武器,高暴击下触发风怒都是十分可观的输出。二,增强天赋中的乱舞跟怒气释放都要求暴击后才能触发。

2、力量属性不仅可以给萨满带来攻强加成,还可以提升法术强度和治疗量,而敏捷对萨满来说只有暴击。另外增强萨作为双持职业,还需要兼顾命中属性,然后才是急速和破甲。正常情况下增强萨的属性优先级为:力量暴击急速=破甲。

3、增强萨满只能要敏捷,因为没有加力量的皮甲或者锁甲给你穿。职业简介:萨满祭司是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通,有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。

4、敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供客观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。

tbc增强萨满武器附魔,增强萨满要加什么属性的装备

5、增强主堆AP,装备属性优先考虑:敏捷,力量,耐。至于智力也是可以堆加的属性,(目前也有些+AP+智力的装备,基本就是为增强准备的)因为在增强的天赋里,智力也可以影响到AP,只是没力量和敏捷多。同时AP又会影响到法伤。

6、锁甲。萨满全身穿祖传的锁甲有5%主属性加成,增强天赋加成5%敏捷,恢复和元素天赋加成5%智力。增强萨只能使用新装备毁灭之锤,毁灭之锤可以通过圣物来进行升级。

四、魔兽世界增强萨满PVP宝石和FM求解

内容很多都是精品请一定看完宝石:------如果你是增强SM而且是玩PVP的话建议你先堆韧,因为你没有韧在JJC里就是死,况且SM也是被攻击的首选目标,没有韧没有耐自己的命都保不助,还和谈输出控制!把韧堆到1000+后就差不多了。然后就是————红色

红色可选的有+敏,+AP,+精准这几种,相比敏的收益,个人更移向于直接选择+AP的,如果精准差得太多,可以考虑选择加精准的石头。

黄色

黄色可选的有+命中、爆击、急速,命中的话可以放点命中石头,命中足的话就放急速和爆击吧。

蓝色

好像这一类一直选择就比较少,精神和回蓝都不是我们需要的,不过有个+6全属性和+10全属性可以放在任何槽里,但只限一颗,其他的就放弃奖励吧,如果不想无视插槽奖励,就放+耐力的好了。

橙、紫、绿

这三种放在一起说,因为这三种只是简单的把红黄蓝三色的叠加,不过和TBC相比,这三类选择的余地要大得多,像+爆击/耐的绿石头,以及+敏/爆击的橙色石头,都是TBC没有的,看自己需要吧。

多彩

种类比TBC时候也要多,我一直用的是+21爆&3%爆击伤害的。附魔————下面是无聊写着玩,内容比较精简,那么可能有些不怎么关注PVP的同行可能看得有点迷糊,见谅。

天赋:多次测试,目前我使用的PVP天赋如下

元素系出50%法术暴击,略过回响,点出2点火星图腾晕人。

增强系,放弃预知带武器精金链,放弃坚韧10%耐(坚韧天赋那个减少30%移动限制效果的属性结合台服翻译,貌似只对减速有效,对定身无效,所以放弃),最后多出一点天赋,未点满元素系元素浩劫,点了一点静电震击缓解GCD。

雕文:大:石爪,野狼,震击(减少震击GCD到1秒,对于一个频繁使用的技能而言,可以腾出更多的GCD做其他事)

小:复生,水上漂,水盾(放弃了变狼5秒回1%血,WLK增强PVP还是蛮缺蓝的,尤其怒被拿去抗伤害后,4枚水盾还是不错)

精准:不同于其他近战职业,我们需要精准,因为我们没有压制和符文打击,也不容易找背,最重要的是需要依靠武器命中增加漩涡武器。那么多少精准合适呢?我觉得20精准足够了,降低敌人躲闪和招架几率5%,这样收益应该最大,面对布衣无躲闪,面对高招架和躲闪职业,降低10%的“未命中”。天赋9精准+兽人天赋5精准,另外我用2个20精准宝石,一个10精准15耐宝石堆了6.1精准,刚好20精准。

命中:5%保证技能无MISS,但考虑一些种族天赋和天赋,外加略微提高武器命中,6-7%的物理面板命中足够了。一般来说,无情散件选择命中系的就可以保证了。

韧性和耐力:因为天赋没点坚韧的关系,我更侧重韧性,而不是耐力,加上已有当T的觉悟,所以更注重血的质量,血的数量嘲讽点没多大关系。目前无BUFF,双持状态,26500HP,1138韧。下周换掉冬泳湖的泰坦腿,加上调整宝石,应该达到26500HP左右,双持,1180韧,带盾1200满韧。

穿透:我是依靠披风35穿透和10暴击13穿透的宝石来堆的。前端时间是87穿透,感觉已经很合适了,最近调整宝石,降低到74,先观察一段时间。个人感觉应该也够了,因为FS未必敢带FS甲来对抗近战,就算带FS甲,30-40的抗性带来的抵抗几率也是可以接受的。

攻强:目前应该是3950左右,包括炼金的合计收益。下周换了无情腿,毕业后应该4000AP,战斗状态享受怒火释放4400AP。

暴击:物理暴击目前31%,毕业后应该32-33%,法术暴击目前25.5,毕业后应该26-27%。毕竟不是纯法系,法术暴击没有天赋支持,还是蛮低的,这也是元素浩劫只点了2点过路,未点满的原因。

急速和穿透:不同PVE,且没装备支持,这两个都没刻意堆,就因带了个PVE戒指,略有一点穿透。

总结下:增强SM是个比较吃韧性的职业(其实那系都是),因为面对大多数职业我们都需要先抗揍,再揍人。所以代表生存能力的韧性和耐应该是第一属性。

伤害能力我们从来不缺,曾在近身1秒内让一个无韧1W9的法师直接掉到1000血,然后接个震击,秒杀,关键字:两次平砍,风暴打击,风怒,冰封。即使普遍无情混穿PVE,800韧的FS,一个近身也能让他掉一半的血,前提是你能顶得过他的爆发。而且相对70级,有了元素之怒50%法术暴击加成和火星图腾的强化,法术伤害的提高也很大程度的提高了我们对高护甲职业的伤害能力,尤其是火星图腾带来的一次必中攻击,在面对T型职业,增强也可一博。

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