大家好,炉石传说术士卡组恶魔相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说狂野恶魔术卡组推荐超强力卡牌也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说术士卡组恶魔和炉石传说狂野恶魔术卡组推荐超强力卡牌的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
一、炉石传说恶魔术士卡组怎么选择
炉石传说魔兽英雄传
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炉石传说恶魔术士卡组怎么选择?对于恶魔术士卡组,大家对它的卡组是如何选择的,其效果又是如何呢!先来看看小编为大家推荐的吧!
自从退环境后,新版本也没有对术士的恶魔体系做出补充,标准模式下恶魔术是玩不了了,不过在狂野模式下,恶魔术还是非常强大的,这套卡组就是如此。
这套牌加入了两张恐惧战马,加上大量AOE,解场和站场能力非常强大,回血能力也很强,小的恶魔站场后,二王登场后就能形成强大的场面压迫力,即使一直都是你来我往的均衡场面,火车王加力代的强力斩杀,也经常会让对手措手不及。虽然整体来说偏重于防御,不过进攻、防守、斩杀应有尽有,可以说是比较完美的卡组,笔者在狂野模式中对战任何职业,胜率都相当的高。
这套牌的优点前面提到过一些,一是AOE和回血比较强;二是随从的性价比都不错;三是不容易卡手,对牌序的要求不高,即使真的卡手影响也并不大。而卡组的缺点在于,单解比较弱,对手牌术这样上巨人的,或者土豪战都不太好打。
通过优缺点分析我们可以知道,玩这套牌最重要的是把握好场上节奏,因为拥有较多低费AOE的伤害性法术,所以第一选择是保护好关键随从的存活,用低攻随从去打输出。狂野模式各种流派太多,无法一一列举,这里简单说一下对快攻、中速和慢速卡组的打法。
起手留牌方面,蓝胖子、死亡缠绕、鬼父和暗色炸弹都可以留。对快攻卡组尤其是铺场流,因为有大量AOE和回血的关系,撑过去前期的劣势然后拉开卡差,后面要胜利基本不成问题。对中慢速卡组,没事用用技能,尽量让手牌能够完美解,不浪费输出,暗影烈焰比较重要,只有一张要能稳住,占得优势后要多打脸给压力,随从不用铺的太多,磨到一定血量后用火车王进行斩杀。打冰法奥秘吞噬者要憋住,能斩杀了再上去吃冰箱,打手牌术牺牲契约要憋住,不能暴露,不然对手几乎是不会变大王的。
二、炉石传说加基森版全新思路狂野模式恶魔术卡组分享
游戏在最近终于推出了全新的版本升级,其各种全新卡牌的出现给游戏玩法带来了全新的乐趣,诸如恶魔术便是最近非常受欢迎的一套卡组,不过许多玩家对于恶魔术的套路还非常不解,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森版全新思路狂野模式恶魔术卡组分享,相信玩家们在了解后可以更好的驾驭该卡组。
狂野模式恶魔术卡组介绍:
大家好,我是生命的火花。相信有不少朋友和我一样,标准模式已经玩的有些腻了,来来去去强力的都是各式萨满、海盗战、青玉德、宇宙术等较为固化的卡组,让人有些提不起兴致。在新的冒险模式到来的这段时间,除了打竞技场之外,去百花齐放和充满黑科技的狂野模式玩上几把还是很有意思的,这里就给大家推荐一套较为成熟的狂野模式恶魔术卡组。
卡组如下:
在之前的几个版本,暴雪似乎把术士的恶魔体系给遗忘了,没有进行任何新卡的补充。不过新版本加基森龙争虎斗上线后,暴雪回过神来,想起了术士的恶魔套路,新卡中有好几张恶魔体系的相关卡牌。不过由于退环境的原因,赚节奏强卡空灵召唤者和其他几张较好的恶魔卡牌都不存在了,因此标准模式下恶魔术很难玩,只能和宇宙体系结合一下,强度不高。不过在狂野模式下,恶魔术还是非常强大的,这套卡组就是如此。
这套牌主打中期,加入了大量AOE和实用单解,解场和站场能力非常强大,卡牌之间的配合度较高,回血能力也很强,小恶魔站场后,二王登场后就能形成强大的场面压迫力,即使一直都是你来我往的均衡场面,只要有随从站场,双力代和末日守卫也能带来较为不错的斩杀,经常会让对手措手不及。虽然整体来说偏重于防御,不过进攻、防守、斩杀应有尽有,可以说是比较完善的卡组,在狂野模式中对战任何职业都不落下风。
单卡分析
恶魔之怒:
对恶魔术士来说,3费全场打2,伤人不伤己,是很有效的AOE,卡组中的关键卡牌,对铺场卡组来说威力较大,两张必带。
牺牲契约:
虽然很少有术士带这张卡,认为它是亏卡的存在,但是在这个卡组中作用很大。首先0费吃恶魔在同族内战中占尽优势,如今的宇宙术在后期都是要变大王的,这张卡直接吃大王,瞬间胜利,如果是铺场术士,0费吃掉对方的关键恶魔,虽然亏了一卡,但是0费不但回了5血之多,而且很容易占到节奏。
其次,对其他职业的话,有这张回血牌可以让我们较为放心的使用技能,可以吃爆破出来的小鬼,场面吃紧时,随便一个恶魔加力代换怪再吃掉也不会浪费。总之0费太自由,什么时候用都可以,比如先留着装作没回血牌,对手过急就会直伤技能打脸,然后我们0费回血,直接即赚卡差又占场面。
空灵召唤者:
可以说是卡组的核心,作用较大,一般能发挥作用再派上场,最好能招出末日守卫,当然招出二王更是极好的。
魔瘾结晶者:
本身身材不亏,对恶魔术卡组来说,一般都能给两个恶魔进行BUFF。
二王:
没有选择带大王,而只带了二王。因为这套牌和大王契合度很低,9费变大王除了砍三点伤害其他无作为,而9费上二王在之前有恶魔的情况下作用是很大的。
奥秘吞噬者:
机会卡,佛祖骑狂野模式不少,这卡是必带的卡牌,最重要的是,卡组面对冰法和宇宙法有些劣势,这卡留着吃掉冰箱再斩杀十分有用。
痛苦女王:
二费4血用来压场比较不错,还能给自己回血,用来打海盗战效果很好。
小鬼爆破:
对我这种脸比较黑的人来,每次都按默认打二来处理场面,这么一来,每次都不会失望,还常常有惊喜-.-。打4的话,还能很好地和二王及魔瘾结晶者进行配合。
渊狱惩击者:
766全场AOE,是非常好的返场卡牌,即使被空灵召唤者免费拉出来也不亏。
血怒药水:
也是比较容易适合恶魔体系的新卡,多数的时候能够用来很好的解场,而且基本上都是以二换二不会亏卡。
没有加入的卡牌为恐惧战马,小马对恶魔术来说其实比较好用,不过太被牧师的1费疯狂药水所克制了,即使其他职业也有可能通过暗金教炼金师拿到这张卡,因此不再加入构筑。
打法策略
玩这套牌最重要的是把握好场上节奏,因为拥有较多低费AOE的伤害性法术,所以第一选择是保护好关键随从的存活,用随从去打输出。
狂野模式各种流派太多,除了在标准模式中较为强力的青海萨、海盗战、宇宙流等卡组之外,原有的机械法、佛祖骑也都存在,还有一些黑科技卡组。这里不能一一详述,就简单说一下对快攻、中速和慢速卡组的打法及注意事项。
起手留牌方面
蓝胖、烈焰小鬼、死亡缠绕、鬼父和痛苦女王都可以留。如果面对圣骑士,那么起手有奥秘吞噬者最好留下,狂野模式的佛祖骑还是挺多的。面对疑似快攻的卡组,那么烈焰小鬼也建议要换掉。
对快攻卡组尤其是铺场流,因为有大量AOE和回血的关系,撑过去前期的劣势然后拉开卡差,后面要胜利基本不成问题。起手感觉前期不会卡手的话,可以留一张老司机。主要打法就是解场,护脸,通过老司机和牺牲契约来苟活,最后二王上场对手解不掉近乎无敌,基本就能锁定胜局,此外,痛苦女王对手一时间解不掉,BUFF起来回血效果也是很强力的。
对中速卡组,没事用用技能,尽量让手牌能够完美解,不浪费输出,暗影烈焰比较重要,只有一张要能稳住,不要交的太早,可以配合力代来使用。中期通过虚灵召唤者或AOE发一波力,占据场面,最后通过相互间的BUFF来锁定胜局。
对战慢速卡组,可以多使用技能,保持手牌在8张左右,不过需要注意如果对手是盗贼、小德,存在使用爆牌卡组的可能性,那就需要多利用手牌防止被爆牌了。场面占得优势后要多打脸给压力,随从不用铺的太多,磨到一定血量后通过双力代及末日守卫进行斩杀。打冰法时奥秘吞噬者要憋住,能斩杀了再上去吃冰箱,打宇宙术牺牲契约要憋住,一直抢夺场面,等待对手变大王一击必杀。
炉石传说
三、炉石传说狂野恶魔术卡组推荐超强力卡牌
今天,深空游戏将为各位玩家带来炉石传说狂野恶魔术卡组推荐,喜欢的玩家千万不要错过哦!
自从退环境后,新版本也没有对术士的恶魔体系做出补充,标准模式下恶魔术是玩不了了,不过在狂野模式下,恶魔术还是非常强大的,这套卡组就是如此。
这套牌加入了两张恐惧战马,加上大量AOE,解场和站场能力非常强大,回血能力也很强,小的恶魔站场后,二王登场后就能形成强大的场面压迫力,即使一直都是你来我往的均衡场面,火车王加力代的强力斩杀,也经常会让对手措手不及。虽然整体来说偏重于防御,不过进攻、防守、斩杀应有尽有,可以说是比较完美的卡组,笔者在狂野模式中对战任何职业,胜率都相当的高。
这套牌的优点前面提到过一些,一是AOE和回血比较强;二是随从的性价比都不错;三是不容易卡手,对牌序的要求不高,即使真的卡手影响也并不大。而卡组的缺点在于,单解比较弱,对手牌术这样上巨人的,或者土豪战都不太好打。
通过优缺点分析我们可以知道,玩这套牌最重要的是把握好场上节奏,因为拥有较多低费AOE的伤害性法术,所以第一选择是保护好关键随从的存活,用低攻随从去打输出。狂野模式各种流派太多,无法一一列举,这里简单说一下对快攻、中速和慢速卡组的打法。
起手留牌方面,蓝胖子、死亡缠绕、鬼父和暗色炸弹都可以留。对快攻卡组尤其是铺场流,因为有大量AOE和回血的关系,撑过去前期的劣势然后拉开卡差,后面要胜利基本不成问题。对中慢速卡组,没事用用技能,尽量让手牌能够完美解,不浪费输出,暗影烈焰比较重要,只有一张要能稳住,占得优势后要多打脸给压力,随从不用铺的太多,磨到一定血量后用火车王进行斩杀。打冰法奥秘吞噬者要憋住,能斩杀了再上去吃冰箱,打手牌术牺牲契约要憋住,不能暴露,不然对手几乎是不会变大王的。
四、炉石传说亡语恶魔术士卡组推荐
炉石传说亡语恶魔术士卡组分享,保证高质量随从控场,最后完成压倒性优势,下面一起来看看。
卡组详情:
这套卡组两个核心手段:
一是虚空恐磨+蛋+电线杆+力量单价的配合简直是赞
二是众多亡语随从配合男爵,其实男爵7血还是很难解的,不解又不行。
KEY卡空灵召唤者详解:
本卡组的灵魂,空灵召唤者,配合男爵可以召唤两个恶魔,那么我们的恶魔从哪里来呢?本套卡组里带了8张恶魔除掉两张空灵召唤者,还有六张,带了一张感知恶魔,加上自己摸到的恶魔,手里有两个大哥也是常见的,就算摸不到大哥,能摸到恐魔和空灵召唤者这种KEY牌也是不错的,空灵一般对面不敢软解,没有羊和呱,没沉默,真心不敢碰
有点类似随从贼的感觉,前期亡语随从战场,场面优势压倒对面,而且卡组大哥较多,2张呱还是有点不够用。
战术重点:
重点就是铺场,全部都是优质随从,而且及其难清场,亡语的存在真的很烦人,中期靠大哥或者炎魔来斩杀,洛欧赛布和鬼灵骑士都是战场很稳的随从,很难被清。
主要还是要高质量随从控场,最后完成压倒性优势,特别是空灵在场,给对面压力真的很大,配合男爵瞬间召唤两个大哥出来对面就可以GG了。
卡组组合套路:
1、力量代价+蛋/空灵召唤者/电线杆+恐魔的组合非常变态,不过一般情况下不要吃空灵,除非手里两个地狱火这种恶魔大哥,麦田和蜘蛛也是可以吃的,场上有男爵的话。
2、空灵加恶魔感知很容易抽到大哥,就不怕手里没有亡语触发条件了
3、蛋+电线杆+恶魔感知很容易抽到恐魔,总之这套配很顺手,基本不会有卡手的情况
4、力量代价+电线杆+暗影烈焰的清场能力
5、手里只有一个大哥的情况下,可以恐磨吃掉场上的空灵召唤者,召唤大哥出来冲锋解场,还是灵活的
卡组优缺点:
优点:随从质量高,战场能力非常强,护脸能力也不错,高质量随从碾压对面,各个的随从的comb配合非常多,不依赖特定的comb
缺点:这套牌没有硬解没有加血,血线不好控制,不过不是很依赖英雄技能的抽排,跟大王术不同,先知换成了2个麦田增加了战场能力,打了几把感觉可以加入灵魂虹吸一张或者王牌一张,这个根据天梯环境来替换就可以
本人没有女王,我想带一张女王配合中期的控场能力会更好,有女王也可以带一张
为什么不带副作用最大的深渊领主?因为6-6的地狱火和5-7的大哥比较灵活,就算没有被亡语召唤,关键时刻也是可以上场。
突出了一点,上场就能发挥作用,冲锋和全场打1,所以完爆5-6的深渊领主,反正都是亡语召唤出来的大哥和地狱火的身材哪个都比深渊领主要好,所以没必要带深渊领主。
注:与直接在动物园基础上升级的蜘蛛园不同,架构重新构筑骨架的新式卡组一般都有一个比较长的调试期,前期的实验卡组可能不是特别稳定,但是却非常有意思。
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