大家好,今天给各位分享术士秘术宗师修改的一些知识,其中也会对术士秘术宗师技能晋升攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、术士秘术宗师如何复活成正常单位
术士秘术宗师的复活是很多朋友一直懵懵懂懂的,术士秘术宗师如何让玩家复活且为初始属性不会变成亡灵?深空高玩这就和大家慢慢道来。
如何复活成正常单位:精灵族在建造克莱普神庙后便可以招募spirit of death,spirit of death是一个梦魇样的亡灵。从属性来看,这个亡灵战力不怎么样,与别的神庙的兵比起来简直就是小巫啊。无论是精灵选择安格瑞拉的spirit of life,还是亡灵拜克莱普塔的巫妖都是好用得多的单位。但是这个死亡精魂有个特殊技能,大概造成正常伤害的一半,将杀死的敌人变成受自己控制的亡灵,持续三回合。重点来了,怎么才能不变成亡灵变成正常的单位呢,其实很简单,只要该单位是以船的方式被杀死的话,那么复活以后,其属性还是该单位的初始属性,不会变成亡灵。这样的话,在捕捉单位的时候,就有更多的选择,由你的喜好而选择它是以什么方式被杀死,以得到怎样的复活单位。
是不是很简单呢,有的玩家还是觉得不可思议诶。是不是都没有遇到过呢?那就赶快去实践吧!实践是检验真理的唯一标准喔!
术士秘术宗师
二、术士秘术宗师技能晋升攻略
对于一款回合制魔幻策略游戏来说技能的晋升是很重要的,战斗比重也会比一般都大,所以技能的加成会给此款游戏带来更完美的诠释。下面深空高玩就教大家技能晋升攻略。让大家参考一番。
近战单位
1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B愤怒冲锋:+20%近战伤害 C剑刃之墙:+30%近战抗性
2.A龟壳:+35%远程抗性 B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗性
3.A巷战高手城市攻防加成15% B急行军:移动+1 C剑刃之墙:+30%近战抗性
4.A急救:再生+2 B坚韧+15%元素,死亡抗性 C巷战高手城市攻防加成15%
5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C坚韧+15%元素,死亡抗性
6.A龟壳:+35%远程抗性 B终结者:对受伤单位战斗加成+15% C掩护专家:崎岖地形防御+15%
7.A巷战高手城市攻防加成15% B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C躲闪:+25远程,元素抗性
8.A Evasive闪避:+25远程,元素抗性 B龟壳:+35%远程抗性 C巷战高手城市攻防加成15%
9.A剑圣:+20%近战伤害,+20%近战抗性 B躲闪:+25远程,元素抗性 C巷战高手城市攻防加成15%
远程单位(弓箭手)
1.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B分散阵型:+25%远程抗性 C神射手:+20%远程伤害
2.A闪避:+25%近战抗性 B好学:每回合+1经验 C坚韧+15%元素,死亡抗性
3.A急行军:移动+1 B狙击手:单位能力+20% C闪避:+25%近战抗性
4.A侦查专家:视野+1 B分散阵型:+25% C急行军:移动+1
5.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B寻路者全地形移动1 C侦查专家:视野+1
6.A闪避:+25%近战抗性 B狙击手:单位能力+20% C急救:再生+2
7.A火箭:+20%元素魔法伤害 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗性
8.A侦查专家:视野+1 B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗性
9.A破墙者:攻城+100% B巷战高手城市攻防加成15% C闪避:+25%近战抗性
怪兽
1.A侦查专家:视野+1 B寻路者全地形移动1 C利齿:+30%近战伤害
2.A好学:每回合+1经验 B急行军移动+1 C急救:再生+2
3.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:近战,远程抗性+15% C利齿:+30%近战伤害
4.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B规避:+15%近战,远程抗性 C急行军:移动+1
5.A A侦查专家:视野+1 B急行军移动+1 C真实视域:显示隐形
6.A规避:近战,远程抗性+15% B毒牙:+25死亡魔法伤害 C侦查专家:视野+1
7.A掩护专家:崎岖地形防御+15% B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
8.A坚韧+15%元素,死亡抗性 B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
9.A隐身:只能从邻近的格子看到B生存:疾行(被攻击死亡,复活一次) C frenzy狂暴:攻击后移动
施法者法师(特指“人类法师”)
1.A风之盾远程抗性+15% B坚韧+15%元素,死亡抗性 C元素狂怒:元素伤害+20%
2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验
3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B风之环:+25远程抗性光环 C死亡学派:死亡伤害+20%
4.A人类法师:火球(“人族法师”特有升级替换“终结者”技能) B坚韧+15%元素,死亡抗性 C神秘知识:+25灵魂
5.A分散阵型:+25%远程抗性 B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A人类法师风之光环:+25%远程抗性光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C急行军:移动+1
7.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B狂怒光环:+10%单位能力光环 C巫师力量:+20%单位能力 D风之光环:+25%远程抗性光环
8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%
9.人类法师 A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C神秘知识:+25灵魂,生命抗性
施法者吸血鬼(除人类法师以外的“施法者”类型单位)
1.A风之盾远程抗性+15% B坚韧+15%元素,死亡抗性 C元素狂怒:元素伤害+20%
2.A死亡学派:死亡伤害+20% B急行军:移动+1 C好学:每回合+1经验
3.A神秘知识:+25灵魂,生命抗性 B风之环:+25远程抗性光环 C死亡学派:死亡伤害+20%
4.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B坚韧+15%元素,死亡抗性 C风之环:+25远程抗性光环
5.A分散阵型:+25%远程抗性 B急行军:移动+1 C勇士之心:+25%灵魂魔法伤害
6.A风之光环:+25%远程抗性光环 B进阶坚韧:+35%元素,死亡抗性 C分散阵型:+25%远程抗性
7.A狂怒光环:+10%单位能力光环 B巫师力量:+20%单位能力 C:死亡学派:死亡伤害+20%
8.A巫师力量:+20%单位能力 B勇士之心:+25%灵魂魔法伤害 C死亡学派:死亡伤害+20%
9.A浮空:飞行 B巫师力量:+20%单位能力 C死亡学派:死亡伤害+20%
治疗者(牧师,萨满)
1.A死亡韧性:死亡抗性+30% B元素狂怒:元素伤害+20% C治愈力:治愈能力+20%
2.A生命攻击:+30%生命魔法伤害 B规避:+15%近战,远程抗性 C:元素韧性:元素抗性+30%
3.A死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B元素韧性光环:元素抗性光环+30% C治愈力:治愈能力+20%
4.A治疗光环:再生+5光环 B元素韧性:元素抗性+30% C死亡韧性:死亡抗性+30%
5.A死亡韧性:死亡抗性+30% B规避:+15%近战,远程抗性 C急行军:移动+1
6.A元素韧性光环:+30%元素抗性光环 B高级治疗师:治愈能力+20% C:死亡韧性:死亡抗性+30%
7.A死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% B恐惧:敌人总是在战斗后撤退 C医疗场:单位能力+20%
8.A医疗场:单位能力+20% B死亡韧性光环:死亡抗性光环+30% C元素韧性光环:元素抗性光环+30%
9.A治疗大师:所有动作冷却-1 B高级治疗师:治愈能力+20% B死亡韧性光环:死亡抗性光环+30%
机械(投石车,飞船)
1.A防护甲板:+30%远程抗性 B甲胄板:+30%近战抗性 C重石:+30%远程伤害
2.A着甲:+15%近战,远程抗性 B好学:每回合+1经验 C火红的岩石:+20%元素魔法伤害
3.A高地人:山地攻防移动加成 B掩护专家:崎岖地形防御+15% C着甲:+15%近战,远程抗性
4.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B甲胄板:+30%近战抗性 C火红的岩石:+20%元素魔法伤害
5.A防护甲板:+30%远程抗性 B术士护身符:+20元素,死亡抗性 C恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害
6.A着甲:+15%近战,远程抗性 B掩护专家:崎岖地形防御+15% C熟练的炮手:+20%单位能力
7.A急行军:移动+1 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗性
8.A恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 B修理:再生+5 C着甲:+15%近战,远程抗性
9.A终结者:对红血单位战斗加成+15% B恶臭炮弹:+20%死亡魔法伤害 C着甲:+15%近战,远程抗性
术士秘术宗师
三、术士秘术宗师攻略
术士秘术宗师是一款和文明5非常相似的游戏,只是场景搬到了某一魔法世界,玩家要带领三种种族的任一种族(那就是说只有两个敌人?),组织建立自己的国家并管理,由于在魔法世界,常规的模拟战略因素变成了魔法世界内的要素,比如说龙蛋、精灵村子等,不同资源对于不同种族有不同的效果加成,下面深空高玩就罗列一下术士秘术宗师内的各种资源:
铁
最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位+ 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)
银
比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手+20%生命/精灵伤害(75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师+35死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7(-2黄金收入)
黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族:+12黄金收入
宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族:战士,弓手,怪物,法师,牧师+35死亡/元素抗性(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入
奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40远程/元素抗性(175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)
精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位+45近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)
魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的。
全种族:战士,弓手,法师+25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入(-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)
魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死:法师,牧师,机械战斗力+20%(-5黄金收入)
南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大。
全种族:+4食物/法力收入
兽族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师+25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
古代废墟
常见资源,只能造研究建筑。
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)
地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)
猪
常见资源,也没什么特点。
全种族:+6食物收入
驴
常见,也十分有用的资源。
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)
战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵(-2黄金收入-1食物收入)
米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害(-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人(-2黄金收入)
精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入
德瓦文定居点(这翻译有点.. Dwarven不就是矮人的意思么==!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人(-2黄金收入)
龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入(-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)
黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个。
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)
从上面这些资源来看,术士秘术宗师最大的卖点应该还是在于魔法世界内的发展与战争,如果你也是和深空高玩一样不喜欢战争的话,那就看看这篇资源篇,以便更好的发展属于你的国家。
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