各位老铁们好,相信很多人对类似英雄连的即时战略游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于类似英雄连的即时战略游戏以及即时战略游戏有哪些好玩的的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、介绍几款即时战略游戏
《骑士与商人》
在游戏中,玩家不仅需要采集不同的资源,同时还需要将这些资源转化成为实质性的装备、人力以及建筑,然后才能够组建起一支强大的军队。例如为了制造一件皮甲,就需要农夫(Farmer)种田后将所收割的麦子储存在农场后,仆人(Serf)会将这些麦子运送到畜牧场(Swine Farm)用来饲养猪,牧人(Swine Farmer)将所养成的猪分别制成猪皮与猪肉,猪皮将被送往制革场制成皮革,最后皮革被送往皮具厂由工匠加工才能够得到一件可以供士兵穿戴的皮甲。换而言之,如果你在上面这些环节中只要有一个环节没有到位,那么皮甲的生产就自然陷入停顿。在《骑士与商人》中,这样的“生产流水线”可以说是比比皆是,从供给军队以及其他单位的食物到武装军队的装备,几乎游戏中每一种成品的生产都要经过这样的方式才能够得到,有时他们之间甚至还相互关联。所以附带的,你不仅要保证资源转化的各个环节,与此同时你还要仔细地考虑你的城镇建设。糟糕的道路设计或城镇布局将会大大延缓你的资源转化。还是以上面提到的“皮甲生产线”为例:农场、畜牧场、皮具厂以及城堡都必须相邻不远,否则的话仆人需要将麦子从城镇的一头送往另一头,然后再从那里的畜牧场带回猪皮,这样的效率肯定不能够使得任何人满意的。所以在游戏中玩家必须要有极强的经济意识并能够良好地控制好生产资源的分配以及城镇设计,这样才能够真正地做好游戏中的经济部分。搞好经济后自然要将强大的经济实力转化为相应的军事力量才行,毕竟电脑不会因为你有1000单位的木材而向你投降。所以接着我们就要看看游戏的军事生产吧。《骑士与商人》与其它的即时战略游戏一个最大的不同之处,就在于所有的作战部队都不是直接从兵营或是类似的建筑中生产或是训练出来的,它采用的是一种相似与装配概念的训练方式。首先玩家需要在学校(School House)中训练出新兵(Recruit),新兵并没有任何的战斗能力,但是他们会前往城堡(Castle)报到并在那里待命。此时所有被生产出来的包括战马、皮甲、长剑在内的任何武装装备成品也都会被仆人送到城堡。然后玩家就可以根据自己的想法将这些装备分配给新兵们。装备着一套弓箭、一件皮甲的就是弓手(Bowman);而被分配到铁甲(Iron Armament)与十字弓(Crossbow)的自然就是更为强大的十字弓手;装备有长盾(Long Shield)、长剑(Sword)、铁甲的就是长剑手;如果再让长剑手配上战马,那么他就变成骑士(Knight)了。
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二、有没有类似英雄连的好玩点的游戏
闪电战1,2都不错,配置要求也不高。不知道阁下是不是只要二战背景的
命令与征服3也很过瘾,但是不知道1g能不能运行得了
补充一下,还有一个比较经典的战略游戏:战争之貌。
操作比英雄连要复杂,但是更加真实,比如坦克的履带被打断等等,也是一个不可多得的经典游戏。配置同样要求不高
三、推荐几款好玩的即时战略游戏。
纪元1404
苍穹霸主2中文版
超级力量1+2
沉默的舰队2中文
黑暗地平线
幻世录I+II
家园2高达
近距离作战1-5
近距离作战之现代战术
近距里作战4
狼穴尖兵2
离子风暴
龙枪英雄传
龙与地下城:恶魔之石
灭国英雄-简体中文版
欧陆风云2+3
欧陆风云:罗马风云
奇迹时代Ⅰ简体中文版
奇迹时代Ⅱ巫师王座简体中文版
侵略欧洲1914
荣耀之证中英双语版
三国1--11
三国大战繁体中文版
三国立志传1-3
三国群英全集
三国小游戏
三国赵云传之纵横天下
圣女传
圣战群英2-精灵之崛起
圣战群英传1
圣战群英传2黑暗预言简体中文版
十字军之王
世纪霸业繁体中文版
斯大林格勒保卫战简体中文版
坦克大战
探险道
提督之决断
天下霸图2简体中文版
天下霸图简体中文版
天下统一
天下统一V
王国兴亡录
维多利亚:革命
伟大的罗马战争
文明城市罗马
文明全集
西风狂诗曲2中文版
现代大战略2004
信长之野望9-11
信长之野望12革新资料篇之乱战中文威力加强版
虚空魔城
银河文明2亚诺的黄昏
银河文明2终极版
银河英雄传说4EX
银河英雄传说5
银河英雄传说6简体中文版
银河英雄传说7
英雄无敌2
英雄无敌3
英雄无敌4全集简体中文版
英雄无敌5:东方部落
英雄无敌5命运之锤中文版
英雄无敌历代记全集
英雄无敌前传:国王的恩赐中文版
樱花大战3
勇者暴暴龙
制霸三国2简体中文
装甲精英2荣誉战场中文版
装甲元帅2+3苏德战争
装甲元帅3D英文版
钢铁的咆哮
太平天国
铁血联盟II简体中文版
武田信玄中文光盘版
新隋唐演义
四、即时战略游戏有哪些好玩的
战锤40k:欧美经典即时战略游戏,画面也许不算细腻生动但很有感觉,类似《辐射》的世界观,有点昏暗,充斥着哥特式的气息,很有特点的单位和资源,另外值得强调的一点,绝大部分单位——哪怕是初级单位都会拥有近战远程两种完全不同的战斗模式,并且大多数单位都可多次升级。此游戏强烈推荐!貌似最新版本是战争黎明
最高指挥官:之前似乎叫做《最终指挥官》,似乎是由开发《红警》和《命令与征服》系列的那个公司开发(关于这点我还真没注意),注重表现大规模集团化作战,对大局观把握很重要,对操作倒还真是不太在乎,毕竟几十上百辆坦克你也操作不过来不是。既然叫做《最高指挥官》自然也会有这样一个威猛、造价昂贵、建造时间极长又物有所值的大家伙了,不错的游戏,值得一玩
《红警》《命令与征服》:都是一个公司的,玩法也差不多,就放在一起说了。
其实《红警》算是《命令与征服》的延伸作品(不是某些人认为的《命令与征服》是仿照《红警》的哦),单位比较有特点,真人过场动画与丰满的剧情(当然我个人认为《红警》的剧情纯属扯淡)是一大亮点,在国内有着广泛的人气
魔兽、星际:好吧您可能玩腻了,但这两个真的不可不说,“暴雪出品,必属精品”,好了,下一个。
全面战争系列:其实这个不算严格意义上的即时战略(我觉得把内政加入的这些都应该算策略类),游戏分类也是策略类,顾名思意,背景是中世纪,不多说,个人无爱。
帝国时代:微软自己捣鼓的即时战略游戏,不错,以上。
大体上就这些,最后祝游戏愉快!
以上
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