各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享游戏王卡组电子玩法攻略,以及游戏王电子龙怎么玩电子龙卡组构建的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、游戏王电子龙怎么玩电子龙卡组构建
游戏王电子龙怎么玩电子龙卡组构建。要说第二代最令人神往卡组的龙族卡组那坑定就是凯撒的电子龙卡组,在二代时期不少小伙伴因为电子龙那爆炸的战斗伤害瞬间被秒杀,感到无奈。
主卡组额外卡组电子龙
电子狂暴龙
电子龙核
电子双头龙
电子龙·次代星
要塞龙
电子龙芯
巨舰龙
电子天龙头
电子龙·新星
恐龙摔跤手
电子终结龙
灰流丽
电子龙·无限
增殖的G
机壳守护神
魔法卡栗子球
电子修理厂
纳祭之魔
电子紧急呼救
电子龙凯旋
电子革命系统
电子负载融合
力量结合
超载融合
墓穴的指名者
羽毛扫
愚者的埋葬
机械复制术
陷阱卡
电子溢出
嵌合机型巨舰龙
“电子龙”怪兽+1只以上额外怪兽区的怪兽只有将自己或对手场上的上述卡送入墓地的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」)。这张卡不能作为融合素材。①:这张卡的原攻击力变为作为这张卡的融合素材的怪兽的数量×1200。
解场的电子龙。对面有大哥的情况,可以解对面的额外区域的怪兽。
电子双头龙
“电子龙”+“电子龙”这张卡的融合召唤只能用上述卡进行。①:这张卡在1次战斗阶段里可以做2次攻击。
这个卡配合“力量结合”攻击2次能打出11200攻击,对方如果没有怪兽或者解场的卡就死了。
电子龙新星
机械族等级5怪兽×21回合1次,可以将这张卡的1个多维素材取除发动。选择自己墓地1只「“电子龙”特殊召唤。此外,1回合1次,可以将自己的手牌或场上的1只“电子龙”除外发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升2100点。这个效果在对手的回合也能发动。这张卡被对手的效果送入墓地的场合,可以从额外卡组特殊召唤1只机械族的融合怪兽。
根本不怕对面的怪兽破坏卡片,高攻。
电子龙胜者
包含“电子龙”的机械族怪兽2只这个卡名的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡只要在场上或墓地存在,卡名就当作「“电子龙”使用。②:这张卡没有攻击宣言的自己或对手的战斗阶段,可以以自己场上的1只攻击力2100以上的机械族怪兽为对象发动。使那只怪兽的攻击力、守备力直到回合结束时上升2100。这个效果发动后,直到回合结束时这张卡的战斗造成的双方的战斗伤害变为0。
电子龙虽然现在已经不上饼图卡组了,但它本身还是一个实打实的一线卡组,本身过硬的战斗实力也经常出现子啊各种各样的优胜榜上。
二、游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略
游戏王大师决斗电子龙是游戏中的主流卡组之一,电子龙卡组如何选择构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗电子龙卡组构筑攻略
一、构筑篇
_带的本家卡分析...
3呼救、3龙核
核心启动点。萌新电子龙玩家要注意龙核二效果,在墓地,自己场上没怪的时候可以从卡组特招一只名字带电子龙的卡,但是发过这个效果,你再通招龙核是没法用一效果的,请做好取舍。墓地没有龙核的时候,暴走龙堆墓可以加一只,给后面留点机会
3次世代
起初是带2,纯粹当成未能斩杀时,后续的资源补充点。后来发现通过丢电子龙/龙芯作为辅助启动点,补充5星素材/检索/特招出凯旋、巨舰、轮胎,或者后期作为拉新星/无限的资源补充,作用很多,这里推荐还是下3
3电子龙
卡组的子弹,卡组的踏马系,但并不是很想它直接上手。被机械复制术和龙芯检索,被暴走堆墓,被次时代从墓地拉出,上手的时候被次时代和银河战士丢掉,或者特招跟对面的link怪/机械怪同归于尽出巨舰/轮胎,可利用点比较多,得3
3机械复制术、3银河战士,3龙芯
这三个放一起说,在之前的帖子里,考虑到鬼抽的可能,跟一些坛友讨论过要不是下2,大家建议我还是下3。确实,通过实战发现,对于电子龙,带2可能会导致鬼抽的风险,是比不上带3提升上手率带来的收益的,建议都满3
2负载融合
被森蚺检索出暴走,上手了也没关系,可以不用凑召唤森蚺的素材了。2张即可
2电子工厂
除了主要用于检索银河战士以外,一定记住可以检索坏兽,有时候对面有限制展开的卡,需要用工厂检索坏兽争取机会
_带的辅助卡分析...
3灰、2G、2泡影
我们仅有的、回合外能干扰对面的手段。灰作为超泛用手坑,针对点全面,大家基本都是下3的,这个没有什么争议。泡影和G相对来说没有那么泛用,下2就可以。我也合了3泡影3G,也试过下3,经过多次实战感觉有些卡手。
另外萌新们注意,盖放的泡影成功发动,送墓后,不要在泡影原列发动魔法卡,只要泡影效果发动成功,不管是自己的还是对面的,这一列魔法、陷阱发动就无效,我曾经在这一列用过负载融合导致输掉了,这个在OCG查卡网站可以搜到
2电爆,1羽毛扫,1雷击
电暴和羽毛扫是我们打虫惑魔/黄金国的致胜点,不然只能看对面卡不卡手了。没有就只能拿多余的资源去踩坑,一定要记住它检索了什么,大致盖了什么,有坏兽可以考虑先解掉小金人,避免它的陷阱卡发动附加效果。打虫惑魔需要稳重点,用资源去试探,打黄金国要莽一点,你拖不过它。
雷击一般用来骗康,能成功发动肯定是更赚的,发动前注意下对面的遗言
2墓指
墓地现在都成第二手牌了,加上各种手坑,下满也不用多说了。请注意,墓指的效果是持续到下一回合的,你康了对面,下回合你自己也用不了对应的卡,同理,对面康了你的,下回合你也不用防了,如果还有下回合的话
2坏兽
电子龙后手突破的一大利器,应对各种抗性大哥/康师傅/战破、效破遗言怪。建议在对面展开的时候,手机打开OCG查卡,去看看对面大哥的效果,坏兽有限,一定要解对怪。如果坏兽不幸上手两只,可以考虑用下坏兽的二效果,即对面有坏兽怪兽时,可以从手里特招一只。先解放对面一只,然后自己特招一只,可以作为森蚺的素材,或者提高轮胎龙的打点。还有一点,打闪刀的时候,她很多魔法是需要自己场上没有怪的。除了可以用电子龙类的卡和闪刀link怪融合外,坏兽解放其实更好,可以防止一些效果发动,等做出无限以后,再吃掉,别解早了
_带的额外卡分析...
主要额外
2暴走龙,1轮胎,1巨舰,2新星,2无限,1森蚺,1兔兔,1凯旋。这些属于标配的额外了,一张不能少,森蚺出暴走炸卡斩杀,轮胎/巨舰解场,凯旋加打点,兔兔/新星/无限经典comb
其他额外
带了纳祭魔,团长,天霆号。除了这3张,我还做了同盟车、连接栗子球。同盟车如果你不下天马或者破坏剑的话,基本无用,下了如果上手就会很难受,我只抢后手,就不考虑了,有坛友说同盟车可以作为出不了凯旋时,出同盟车作为打点补充,可我真的没遇到过能出同盟但是不能出凯旋的时候,遇到了这个时候也不该出同盟车了
之所以做连接栗子球和纳祭魔,是因为兔兔只能用通招的素材link,纳祭魔和栗子球只要求一星就可以,有时候情况特殊,需要送墓特招的次世代和龙芯发动工厂,所以合了它们俩。实战中我发现在这种情况下,我一般都是在强行展开,是不会让link怪活到对手回合的,所以留下了纳祭魔,条件允许的话,它还是能吃对面一个怪的
团长,说实话一般用不到,对于我们来说第一优先的肯定是新星,印象最深的一次是用团长解对面的守备表示的超雷龙,对于这种限制展开或者其他遗言链很长的怪,团长就是我们的救星,配合无限可以两康
天霆号,个人经验,如果对局到了三回合以上,天霆号是要比无限收益高的,我曾经多次吝惜无限的一康放弃出天霆,但是后面回放复盘时,其实还是出高达好点,无限太容易被骗了
二、心得篇
_先后手...
建议不要考虑先手,电子龙本质还是个后手突破卡组,先手做无限真的就是等死,如果对面抢后,我就空过。现在这个环境,能一回合打死你的真的不多,而且为了打你血,他们一般会攻击表示,更方便无限吃怪,如果真的被OTK了也是没有办法。多数时间,能OTK你的对手,不管你场上有没有无限,人家都能OTK你。你空过,第三回合还有机会,你做了无限,第三回合就真没机会了
_陨石...
为啥没带陨石。我有,但是没带,因为有好几把对面先手有防陨石,或者等对面可以吃陨石时,他的资源已经调度的差不多了,具备康陨石或者继续展开的能力。黄金国不怕陨石,龙辉巧有朱光,调皮、LL、铁兽这些其实不是很怕。特别怕的,你打的时候又抽不到,我觉得不如换成坏兽增加稳定突破力。带陨石是为了提高上限,我带坏兽是为了提高下限,因为我想上分,但是纯粹为了打几把爽的话,建议还是带陨石。这一点大家有想法可以讨论,纯属个人体感
_ _(必看)关于大家提到的桌宠以及ID的一些小心机...
朋友们,不是我不想买无限的桌宠,不能暴露自己呀。首先我是想用电子龙上分,然后给大家证明下他的强度,吸引下更多新电子龙玩家,所以我要尽力提高我的胜率,哪怕一点点。虽然这个环境大家都在抢先手,但其实有些卡组先后手都能打,甚至说还有人要抢后。如果说你带了无限桌宠,这些先后手无所谓的人,会觉得你可能是个电子龙玩家,不给你后手。他们本来就无所谓先后,为了提高他们自己的胜率,会依据对面透露的信息做出适合的决定
同理,除了桌宠,名字也是一个能直观带来信息的点,我在上分的时候改过很多名字,龙辉巧YYDS,一飞冲天啊等等,这些先手优势极大的卡组会给对面的思考带来一定影响。当然,其他非要先手、非要后手卡组不管你是啥都会选择对他们有利的回合,但是环境中也是有许多可以灵活应对的卡组,我们要去影响这些人,提高自己的胜率。当然,名字别太直接,直接叫龙辉巧、电子流、霍普的,很多都是用这个道理钓鱼的,你要伪装一下,用一些梗和动画台词会更真实一点,叫零一是我老婆的90%是闪刀,钓鱼的很少会伪装到这种程度
这一点不仅适用于电子龙玩家,其他对于先后手有需求的卡组都可以尝试一下,算是一点点通用的心理学,大脑接受的信息会潜移默化的影响一个人的决定
_打其他卡组...
黄金国/虫惑魔
这俩上面提到过了,对面如果只开了敕命就靠团长或者高达赢,如果开了技能抽取就靠羽毛和电爆,俩都开了就直接右上角。黄金国真的不好打,真的就靠掏,唯一能操作的地方就是对面卡手的时候,学会用资源去踩坑。看到手牌的第一眼就要知道用那一套启动方式,哪些资源是可以用来踩坑的,然后打的快准狠,好像对面不拦住你就展开赢了一样,这俩真不好打
龙辉巧
赢点就是手坑和坏兽,赢得还蛮多的。
对面的回合,G通过对面基本就停了,灰康阿尔法、神巫、超量怪,泡影康神巫、超量怪。自己的回合,坏兽解康师傅,最好能有墓指配合处理朱光宣告者,手里没康先看注意下对面有没有朱光进手牌,等到了自己看看有没有坏兽,没有就右上角
电脑界
对面如果先手出法法,只能看有没有坏兽,没有直接跑,有坏兽先解了,用魔法卡调度资源然后过,资源多可以盖张怪防止被OTK,然后第四回合展开,对面如果做出第二只法法直接右上角,其他情况正常展开就行。说实话打电脑界基本没赢过
LL铁/十二兽
这个赢的还蛮多的,电子龙解link,坏兽解大哥,康对面人马。泡影等对面除外墓地发动效果以后再交,别交早了。雷击和电爆也是关键牌,对面都是康怪兽效果,不康魔法的。对了,这里我说一下关于龙皇霍普的应对,你展开的时候,如果需要送墓不要用龙核,用龙芯或者次世代出兔兔或者纳祭魔再发动工厂,龙核启动会被牛过去
其他
电子龙主要还是吃其他卡组上的分,基本都是一个思路,对面先攻用手坑,注意等对面确定要特招再丢G,link卡组可以提前一点,这个是不会有提示的。到自己了先解场再展开,坏兽解康,电子龙解link,电爆和羽毛清后场,雷击和电爆解前场,根据时点判断对面是有G还是灰、泡影/效遮,然后判断用哪些资源去踩坑,这个可能是我重复最多的一句话了,想玩好电子龙就得协调资源,这个我说不清楚,需要随机应变,可能多挨打就好了
说真的,我在总结的时候,想不到哪些高端的操作,甚至上面都是告诉大家什么时候直接投,电子龙是个简单的卡组,他的所有效果都很简单清楚。但我觉得我比之前刚玩的时候,对于展开的熟悉和资源的判断更熟练了,这个我有点词穷讲不清楚。我觉得应该是对于常规展开外,对于龙核二效果和次世代的使用,他们让卡组的特招点更多更灵活,但是一定要注意次世代和龙芯的自肃、以及森蚺对于特殊召唤的限制。想用次世代的效果,可以先出森蚺,出完森蚺再用机械族自肃是不影响出暴走龙的。这些让我有了很多胜机,对面也不是把把都是胡狗,也会犯错,我们做好自己就行
三、游戏王电子化天使卡组怎么组
又是“du知道君”,你是不是百度知道官方的账号啊!
电子化天使,比较稳定的构筑:
狂风毒蛾 2-3张
万手神 3张
电子化小天使 1-2张(其实不放也行)
大克
弁天3张
韦驮天3张
荼吉尼2张
机械天使仪式3张
神光宣告者2张对应仪式魔法卡2张
龙姬神0-1张对应仪式魔法卡0-1张
仪式的事前准备3张
仪式的准备1张
星球改造2张
仪式教堂2张
以上是标配
但是还有其他卡要你自己搭配:
一,各种风,包括羽毛扫、双龙卷、宇宙旋风、新出的沙尘
二、黑洞、死苏这类泛用卡
三、坑,包括手坑、速攻魔法坑和陷阱坑,手坑最泛用的是增殖的G,幽鬼兔,灰流丽,速攻魔法坑很少,就月之书,日全食之书这类,红坑太多,一般是神字辈。
额外:
虹光之宣告者2张
6阶:
彼岸霍普
光子飞奔保镖
No.24
4阶:
霍普(叠电光)
电光皇(打点)
鸟铳(解场)
恐牙狼(解场)
励辉士(解场)
106(压制)
深渊(压制)
月读(赚卡)
2阶:
神骑矢车菊圣人马
圣光之宣告者
额外就说了14张,剩下一张给你留个余地
如果今后有强的泛用的link怪,可以加,奶子天使不怎么依靠额外
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