很多朋友对于英雄战姬gold全人物和英雄战姬GOLD全人物入手方法介绍各人物怎么得不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、英雄战姬GOLD全人物入手方法介绍各人物怎么得
英雄战姬GOLD中有些人物需要达成条件才可以解锁,部分玩家可能不清楚怎么解锁,下面一起来看看英雄战姬GOLD全人物入手方法介绍吧。
英雄战姬GOLD全人物入手方法介绍
孙六兼元
收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。
鬼丸:安倍晴明个人事件2
数珠丸:安倍晴明个人事件2
大典太:合成-无名刀+迪朗达尔
三日月宗近:合成-无名刀+蓬莱玉珠
童子切:合成-无名刀+神灯
佐佐木小次郎
主角累计获得30次MVP评价,下回合加入(建议去打五十重塔或者等后期开启幻境后去刷MVP)
宫本武藏
小次郎个人事件流程获得。
伽利略
征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。
哥白尼
征服欧盟与俄罗斯并持有超过40件宝具,下回合加入。
梅林
完成珀西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。
冈比西斯
服埃及并占领15座以上都市后自动加入。
查理大帝
征服迦太基并完成5个屠龙支线(XXX降龙战),随即完成解锁事件。
浮士德
完成安倍晴明事件1(开启商店+合成功能),占领至少15座都市并持有超过15件合成得来的道具,下回合自动加入。
阿喀琉斯
完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。
赫拉克勒斯
完成诺查丹玛斯的第5个事件,随后征服世外桃源。
齐格飞
征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。
库丘林
完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。
太公望
完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。
阿特拉斯
完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。
第欧根尼
累积成就点数突破1500并征服至少15座都市,下回合自动加入。
阿基米德
征服蒙古-马其顿联盟并向商店售出至少30件宝具(必须是30件不同的宝具,反复卖同一件是没用的另外建议出售护身符和圆盾这类低价宝具,不然事后再要买回来就得花血本了),下回合自动加入。
二、英雄战姬Gold角色选择推荐强力角色能力详解
1、防:防御力,决定防御这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。
2、一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。
3、孙六兼元(带金猪和宝箱),赫拉克洛斯(带象王战锤,其他的两格优先堆速度)凯(可以带的东西很多自己看)佩里(装备随意)贝多芬(装备随意)第六人推荐带阿喀琉斯(带+5硬直的锤子和+1000伤害的东东)。
三、英雄战姬Gold全角色图鉴角色能力及装备选择推荐
基础能力详解
收起基础能力详解阿喀琉斯恩奇都女主贝德维尔查理曼大帝马可波罗蒙特祖玛阿尔威达阿特拉斯赫拉克罗斯汉尼拔三藏法师孙六兼元杰罗尼莫鲍斯伊凡雷帝吉尔伽美什宫本武藏源义经高文佐佐木小次郎石川五右卫门主角(千早)武尊巴林兰斯洛特亚瑟王齐格飞德雷克乌拉德采佩斯刚比西斯加美哈美哈凯撒库胡林莫德雷德武藏坊弁庆霸王吕布亚历山大阿育王伊能忠敬伊文威廉基德瓦伊纳加巴克克莱奥巴特拉第欧根尼巴西瓦尔阿基米德大汗圣女贞德达芬奇特里斯坦亚里士多德库克信长比利哥伦布蒂奇伽利略凯佩里拿破仑麦哲伦安倍晴明贝多芬汉谟拉比孙子马丽安托瓦内特加哈拉德始皇帝太公望诺查丹玛斯尼禄巴拉米德斯梅林卑弥呼浮士德哥白尼图坦加蒙拉斯普丁
英雄战姬Gold(Eiyu*Senki Gold _ A New Conquest)全角色图鉴。游戏中收录了相当多的角色,这些角色的名称也大部分借鉴了历史角色,下面带来由“blue_forest”分享的全部人物图鉴,包含人物能力以及装备选择推荐,供各位玩家们参考。
全角色图鉴
首先简介一下兵力/装备界面的各项指标意义
作为范本的当然是无敌的高文啦!
左边各项,名字以下:
爱心:好感度,各人物随好感进度学会新技能和开放装备格。一般为5心,部分人(特殊加入和古代英雄)3心甚至更少。
参战、击破、败走:本周目相应数据的统计。顺便一提,自杀技能被免死锅续命的情况不算败走。
属性:红色近战:斗战剑,绿色中程:枪投,蓝色远程:弓铳炮,紫色术系。由于各人的技能经常跟本身属性不符合,所以这里的属性主要用来判定被打时是否克制。顺便一提,并没有像PM那样,攻击技能跟自身属性相同时威力增加;倒是个别加伤害装备只看人物属性,比如一个铳系带着火神铳放炮系技能,仍然有伤害加成。
能力值:
攻、防:参与伤害计算。伤害计算公式里有一项因子:1+(攻-防)/10.可以理解为,攻比防少10时无伤害;攻比防少5时伤害折半;攻比防多5时伤害+50%(以上均是跟同攻防对比的结果)。考虑到敌人平均防御在5左右,即使加攻装备满街走,我方输出主力原始攻最好也不要低于5,事实上几个素质很好的攻手(雷帝、压力山大、甚至是阿喀琉斯)就受制于过低的初始攻击;防嘛反正你也堆不了多高,堆的收益也很低;输出主力完全不用管,辅助众(尤其术系)可以适当的通过装备撑一点。
速:影响行动速度和开场排序。不用说,在这个先手必胜的游戏里是无比重要的。不过前中期大部分场合敌人速度在8以下,我方派出大量8速9速党先手一顿痛揍即可;后期部分硬仗、boss战可能会有速度爆炸的敌人,则通过一些套路进行无视或是反制,这时候不见得要全员高速,有部分人能够高速控场即可,输出的速度慢一点反而有利于在场面控制住以后大力出奇迹。天生10速的阿特拉斯和15速的阿喀琉斯永远是主力,因为她们不仅速度快,还有很黑的套路。
运:影响暴击。据说还影响攒气,我是没看出来又据说1点运=5%暴击,实战中基本上也能验证这一说法准确性。暴击很重要,因为一是暴击带打断蓄力,二是暴击时无视防御,还有金刚和鬼丸的伤害加成,三是各种暴击附加异常的装备;但是不意味着运也很重要,因为大多数人5以下的运不管怎么堆也堆不到有用的程度。要关注运值的,主要是天生14运的库胡林;加暴击装备实在太多的弓系;以及部分技能自带暴击的人。
兵力:作为HP的同时,影响输出。最大兵力和现有兵力都会比较显著的影响输出,故输出主力在经济允许的情况下应该适当花钱增兵,作战中注意保护DPS。古代英雄对应值的名称为体力,蓝色条,损血不影响输出,相应的不能花钱补兵,不过当然是利大于弊。
才能:点事件用,不提。
技能:每个人原则上有4个技能,初始加入时2个,随着好感度提升学会后两个,最后一招叫英雄技,都是一些很**的招式,相应的一般耗气也很大。一周目部分人员习得关键技能的时间点偏晚,影响开荒评价。部分人有变身技,战斗中可发动,发动后人物形象、四围、技能,部分人连兵力都会有很大改变。
技能参数:
威力x%以伤害公式算出的基本伤害为准乘算。
部分技能带连击,每一连击都会单独计算获取的气量,以及攻防双方的一些增伤/减伤效果。单次攻击最大获气2个,如果是一个5连击的招式,则可能一口气拿到2×5=10个气;假如带布都,每击均会增伤1000,合计5000;假如敌人带奥利哈刚,同样每击减伤1000,合计5000.连击技能好不好使,还是应该根据实际情况来看。
蓄力是出招前准备时间。会被打断技、暴击打断,同时依然要经过蓄力时间才能行动。蓄力时间可被部分装备减少;硬直是出招后等待时间。速度指标会显著影响实际的蓄力、硬直时间。
射程和范围就如字面意义。这游戏的射程和范围还真是生动形象
特性是该人物在场上时,对其他站位的人物(敌我都有可能)的一些属性、特性产生的变化。
装备,有什么好说的吗多数人是三格。当然也有例外。
排序按照游戏里点击属性排序后的结果来。
关于英雄战姬gold全人物的内容到此结束,希望对大家有所帮助。