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跑跑卡丁车什么时候出的,跑跑卡丁车是什么时候开始内测的

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:10次

大家好,如果您还对跑跑卡丁车什么时候出的不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享跑跑卡丁车什么时候出的的知识,包括跑跑卡丁车是什么时候开始内测的的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、跑跑中最难的是什么图啊!

个人认为最难跑的是:

城镇高速公路

因为城镇告诉公路是最锻炼一个玩跑跑卡丁车的水平和技术的!

别的图吗

,

没有多少技术含量,只要最佳化跑好

,保持不撞,你就能跑出好成绩!

像这些图你连熟了就能跑出好成绩,但城镇告诉公路就不一样了,人人会跑,但想要出好成绩就很难了,它包含的技术含量太高了,上面要有连喷,LINK喷,急速抽气漂移法,段位,最佳化...

一般在高速有这几个成绩屏颈:

(L3个人)

1.2.10秒的,能跑进2.10秒的就是最佳化还可以,能保持不撞,偶尔连喷之类的,

2.2.05

或2.06的

连喷不错,主要在最佳化上,还有就是段位上跑的不好,

3.2.02或

2.03的

连喷过关了,段位上还要加强,还有就是最佳化,

4.2.00

问题在最佳化,

记注要往四了贴

5.1.59的

我现在就在这个上面

,估计还是最佳化的问题.

注:最佳化是一切的基础,不论什么时候你总不可能最佳化,只能说越来越接近最佳化.

跑到05

02

的人多主意段位,连好了成绩提高个2到3秒没的问题啊!

最后祝你跑跑玩的越来越好!

湘芝恋

2008-07-17

17:45

检举

二、跑跑卡丁车是什么时候开始内测的

2003年5月,游戏内侧。

《跑跑卡丁车》是韩国NEXON公司出品的一个休闲类赛车竞速游戏,亦是泡泡堂的衍生游戏,游戏于2003年开始内侧,在2004年3月Nexon公司《Kart Rider》在韩国发布,6月公测开始公测,被中国大陆的盛大公司代理后,于2006年3月17日开始运营。

游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

扩展资料:

游戏模式——

1、经典模式

经典模式是指玩家在进入房间后,只能选择公测时的几个经典地图,且不可选择车型,车型为练习用卡丁车。因此模式让玩家找到了刚刚玩跑跑时的感觉,故成为“经典模式”。本模式又称作“板车模式”。2010年,经典模式在唯一的韩服中关闭,成为绝版。

2、勇者竞速模式

模式是2010年暑假推出的新模式,规则与组队竞速赛类似,但比赛双方分列起跑线两侧开始比赛,比赛开始时,双方在起跑线上相互迎面排位,位置随机且不会位于同一条起跑线上,而起跑时的朝向也就决定了赛道的地形。

3、极速方程模式

极速方程模式中,玩家可以与20位车手同场竞技。在这20位车手中,有许多车手都具有非凡的实力。在极速方程模式中,有着四种不同难度,照顾到了所有技术等级的车手。连续三场的挑战更会让你过足挑战瘾。

三、求跑跑卡丁车的技巧,越多越好

这是我师傅自己总结的盾牌

攻:在一些特定的时刻要早开(飞跃,冲刺,弹射,弹跳)。

防:无。

注意:一个盾只能防一个(香蕉,导弹,水苍蝇,水炸弹,地雷,定时水炸弹)。

香蕉

攻:放在跃点前(近道),内线,弹射点前,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。

防:吃到之后漂移,可有小喷。

注意:被炸起后,不要放。

乌云

攻:放在机器人车间,障碍物前,弯道口,弹射点前,弹跳点前,跃点前,门前。

防:过云最好用抓地跑。

注意:眼镜只能穿一层云;对手穿过云时有声,此时能判断出对手的位置。

导弹

攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时发出;也可调头打身后的对手;快速按“左右”有助于瞄准;减速让对手过后打对手;。

防:R键;落地时按“上”键有小喷;被瞄时左右晃,或是向人多的地方走。

注意:不要同时攻击一个人;要提前1秒放,算好时间;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮;开预瞄可持有三样道具。

加速器

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攻:可以用它来撞人(你的车比别人的结实),被炸后加速效果最佳;加速爬坡,过机器人车间时效果也很好。

防:被撞时最好漂移。

注意:加速过弯时漂移,此时抓地跑没用;不要和磁铁同时使用。

水苍蝇

攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时发出;减速让对手过后打对手。

防:R键;被炸起后反复地快速按“左右”键会提前掉下来。

注意:不要同时攻击一个人;要提前1秒放,算好时间;此道具只能攻击前方的对手;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。

水炸弹

攻:对手弹射出去后放(自己还没弹);R键还原后放;弯道口,窄道,机器人车间放。

防:R键,被炸起后反复地快速按“左右”键会提前掉下来。

注意:算好时间,距离提前放;自己弹射出去后别放;被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。

磁铁

攻:可以用它来撞人;吸中后第一次会超过对手(用来冲刺);被炸后吸人效果最佳;对手加速,弹射,飞跃后吸,磁铁爬坡效果也很好。

防:被瞄时左右晃,或是向人多的地方走;被吸后左右晃或R键。

注意:对手过弯时不要吸;障碍物多的地方不要吸;不要和加速同时使用;开预瞄可持有三样道具。

飞碟

攻:无特殊情况时飞碟最好分着放;对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放。

防:中飞碟时左右晃。

注意:放飞碟要早1秒放;一个飞碟减速50%;第一是自己人看情况而定;天使和盾不能防;对手解掉一个飞碟后,再放一个。

大魔王

攻:在对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放;过弯放效果最佳。

防:中时尽量用抓地跑,不要加速。

注意:放大魔王要早1秒放;不要重复放;天使和盾不能防。

宇宙母舰

攻:无特殊情况时宇宙母舰最好分着放;对手加速,弹射,飞跃,爬坡,弹跳,过机器人车间时放。

防:中宇宙母舰时左右晃。

注意:放宇宙母舰要早1秒放;一个减速不止50%;第一是自己人一定不能放;天使和盾不能防。

地雷

攻:放在跃点前,内线,弹射点后,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。

防:落地后有小喷。

R博士

攻:对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间,过门后时发出

防:中时尽量用抓地跑,不要加速。

注意:放大魔王要早1秒放;不要重复放;天使和盾不能防。

弹性陷阱

攻:放在跃点前,弹射点后,弹跳点前,瀑布后,云后,盲区,门后,机器人车间,道具块之后。

防:中的一瞬间按R。

天使

攻:在一些特定的时刻要早开(飞跃,冲刺,弹射,弹跳)。

注意:此道具能多次防守香蕉,导弹,水苍蝇,水炸弹,地雷,定时水炸弹。

电磁波

攻:队友中飞碟的一瞬间放。

防:无。

注意:队友有头饰时,慎重放。

定时水炸弹

攻:R水水炸弹;自爆弹比天使少0.5秒,所以出天使的一瞬间放自爆;对手爬坡,加速,弹射,飞跃,弹跳,过机器人车间时放。

防:R自爆;加速或磁铁逃脱;中自暴时反复地快速按“左右”键会提前掉下来。

注意:被炸起后,不要放地雷,弹性陷阱或是香蕉皮。

其它:

1.反复按"左右"键可以小幅提速。

2.第一名的平速和加速没后面人的快。(所以要学会跟跑)

3.预备喷的同时反复快速的按“左右”键可小幅提速。

4.除90度以上的大弯用漂移,其余的弯道全用抓地跑。

5.在某些道具密集的图中,可以把车开向两个道具框中间,以此来实现双吃。

6.某些图上有小山丘或是小坡,不要去走,以免减速。

7.平时尽量在道路两边走,以防被水泡击中。

8.上坡时无特殊情况最好别漂移。

9.气球爆炸后漂移有小喷。

10.在加速块之后被打按R回还原带,从新喷。

注释:关于R键的使用,和抓地跑的方法也可在我的空间上看见。

关于跑跑卡丁车什么时候出的,跑跑卡丁车是什么时候开始内测的的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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