大家好,今天小编来为大家解答魔兽世界发布会这个问题,魔兽世界10.0发布会新增内容汇总很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、魔兽世界10.0版本首发职业是什么
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光,之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光1
《魔兽世界》内容更新发布会在4月20日零点如期而至,这次发布会对《魔兽世界》未来的发展和游戏进程进行了深层次的讲解,当然大家最关心的肯定还是万众瞩目的10.0版本,而在这次发布会中10.0版本也正式敲定,巨龙时代即将降临。
其实在发布会之前就已经有很多的小道消息,而且也有不少玩家预测10.0版本将是沉溺已久的巨龙线,而这一次的发布会也是给我们吃了一颗定心丸。其实在暴雪游戏被微软正式收购之后,游戏方面的许多改动都在向好的方向发展,而10.0版本与其说是一个新的版号,感觉称之为《魔兽世界2》可能会更贴切一些,新版本中为我们呈现的将是一个全然不同的游戏世界。
都说暴雪是被游戏拖累的电影公司,暴雪游戏的CG内容一向都是精品中的精品,而在这次发布会中我们也看到了10.0版本的全新CG。
在万年以前,因为魔法枯竭的原因导致巨龙们离开了自己原本的家园,只留下几个泰坦守护者守望这片土地,而来到现在的时间线,元素的回归唤醒了沉睡的泰坦守护者,而仅剩的守护者也完成了最终的使命,驱散了围绕巨龙之岛的迷雾,让守护巨龙们可以重归故土。
我们在CG中也可以看到许多熟悉的面孔,例如一直陪伴我们的阿莱克斯塔萨以及其他的守护巨龙,而新版本也将围绕着他们的故事展开。
同时在新版本中也将推出全新的种族龙希尔,和过去的英雄职业死亡骑士以及恶魔猎手不同,龙希尔不仅是新的种族同时也是一个全新的职业,拥有全新的技能系统,同时作为新地图巨龙之岛的原住民,出生就是58级,估计在新版本中又会掀起一股热潮,想想就知道,必然是满街都是龙希尔。
其实从以前的故事线中我们就能看出来,有巨龙必有元素,而巨龙和元素领主的纷争怕是几天几夜都讲不完,所以在新版本中也很有可能会出现元素领主的回归,后面我们视线已久的.半人马也将出现在新地图里,感觉有艾泽拉斯内战的味道了。而且从之前的永恒龙故事线中也可以看得出来,巨龙军团本身可能也存在着不少问题,当然这个可能要等到新版本正式上线之后才会揭秘了。
这次的《魔兽世界》发布会可谓震撼,暴雪魔兽分部的高层都有出场,从不同的角度为我们讲述了10.0版本的详细内容,无论是新的职业和种族,还是全新的天赋树系统,以及《魔兽世界》最经典的巨龙故事线,10.0版本的所有元素感觉都让人惊喜,巨龙的时代即将开启,我们也得做好准备来响应龙之召唤了。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光2
暴雪已经如期举行了魔兽世界春季发布会,这也让玩家可以提前获知10.0版本的新内容了,而从暴雪公布的信息来看,有5个非常大的改动,部分改动甚至颠覆了魔兽世界的传统玩法。
1,新版本剧情
之前就有一些玩家预测10.0版本与巨龙有关,而暴雪在此次春季发布会却坐实了这个说法,10.0版本被命名为《巨龙时代》,会开放一个名为巨龙之岛的新地图,该地图有5个区域,玩家可以在该区域升到70级。
2,新种族和新职业
之前一段时间玩家们呼声最高的新职业应该就是修补匠了,不过10.0版本真正的新职业并不是修补匠,而是唤魔师。
唤魔师不仅是新职业,也可以算是一个新种族,玩家可以在人形态和巨龙形态之间切换,这个种族类似于熊猫人,初始为中立阵营,玩家可以根据自己需求选择联盟和部落。新职业有2个专精,分别对应远程输出和治疗,使用的是锁甲。
3,天赋树回归
从5.0版本开始,暴雪移除了魔兽世界各职业的天赋树。虽然新天赋使用了多个版本,但是依然有很多玩家怀念天赋树系统。
从暴雪公布的消息来看,10.0版本将会移除现有的三选一天赋系统,重新启用天赋树的玩法。不过从展示的界面来看,新的天赋树比老版本的更加复杂,这也给了玩家们更多的选择空间。
4,专业机制变化
从魔兽世界1.0版本到9.0版本,制造业的分类就比较细致,比如裁缝,锻造以及制皮等等。
10.0版本开放之后,这些专业会被统筹为工匠专业,玩家只需要学习工匠专业就可以制作各个种类的护甲了。
除了统筹分类之外,10.0版本的玩家还可以在拍卖行中指定需求订单,自己提供材料,让工匠专业的玩家帮助制作,不需要面对面的交易了。
5,坐骑系统变化
从TBC版本有了飞行坐骑之后,魔兽世界中的坐骑机制就没有任何变化,无论玩家使用哪种类型的坐骑,其本质也没有任何区别。
10.0版本的新骑术被命名为“驭龙术”,玩家可以从幼龙阶段开始饲养自己的坐骑,并且可以定制坐骑的细节,比如鳞片颜色,外观等等。新版“驭龙术”除了常规的飞行之外,还会有各种动作,比如俯冲和翻滚等等。
从目前公布的信息来看,10.0版本还是非常值得期待的,尤其是新职业和新的天赋树系统,对玩家来说完全是全新的体验。当然这一切的前提是暴雪不要虎头蛇尾,就像9.0版本一样,开始的时候吹得天花乱坠,开放之后却引发了玩家大规模AFK,因此除了新机制和玩法之外,还是应该把更多的经历放在游戏体验上面,作为一款老旧游戏,只有让玩家们玩开心,才能真正留住玩家。
魔兽世界官宣10.0版本:新职业曝光3
魔兽世界最新的发布会已经结束,暴雪设计师发布了关于10.0版本的最新剧情,和大家之前预想的内容是一致的,魔兽世界剧情在10.0版本要重新回到艾泽拉斯上,并且巨龙一族要重新担任艾泽拉斯的守护者。
魔兽世界10.0版本的CD动画引出的是一个全新的地方,起初看到这个场景以为是和巨人族有关的内容。大家可以看下面的图片,这是一个石头巨人在面对一片沉睡的大陆(官方提到了这是新的大陆,巨龙岛,故事将在这里继续进行),包括接下来巨人的行动完全没有巨龙的身影。
当巨人修复完成一个道标,用尽了自己最后的力量,从道标的高处跌落下来,可以看到巨人的表情似乎是一种解脱,仿佛是完成了自己的使命,好像是进行了某种召唤。
下一秒巨龙出场,大家看下面的巨龙头像,不难发现这是生命之龙阿莱克斯塔萨。隐藏了很久的巨龙们再次出现,艾泽拉斯曾经的守护者们,他们再次成为了艾泽拉斯上的主角。
大家看下面的图片,这是巨龙岛的天空,可以看到五颜六色的巨龙在岛上翱翔。黑龙首领耐萨里奥已经死亡,不知道在巨龙岛能否看到黑龙一族。另外绿龙的首领伊瑟拉也死亡了,虽然在暗影界复活,但是回到艾泽拉斯的可能性很小。不知道谁来接替耐萨里奥和伊瑟拉的位置,成为新的黑龙和绿龙首领。
红龙之王阿莱克斯塔萨,说到只要齐心合力我们就能再度成为艾泽拉斯守护者。大家都知道巨龙之前掌握了元素之力,但是在击败死亡之翼的时候,巨龙们都失去了元素之力,想要重新成为艾泽拉斯的守护者,必然要重新掌握元素之力,或者是艾泽拉斯上的某种新的力量。
关于10.0版本的CG动画演完,最后也呈现出了10.0版本的logo,下图:
魔兽世界10.0版本既然确定了是《巨龙时代》,那么在10.0版本自然会出现关于巨龙的新种族。大家看下面的图片,这就是创建巨龙族的画面,这是人形状态下的巨龙,巨龙特征的犄角非常明显,犄角的大小和模样是可以进行调整的,大家可以根据自己的喜好进行调整。
下图是巨龙形态的模样,巨龙状态的模样也是可以随意调整,根据大家的喜好调整。
另外官方还展示了巨龙释放技能的样子,大家看下面的图片,这是绿龙在释放技能,这是一种治疗法术,可以帮助队友及时修复伤口。
下图是红龙释放的伤害技能,这是红龙一族特有的吐息技能。目前只是展示了绿龙和红龙的某个技能,但是可以看出来不同的巨龙,它们的技能也大不相同。
魔兽世界10.0版本具体什么时候上线官方并没有说明,只是介绍了一下10.0版本的内容,但是根据9.2版本的发展情况来看,巨龙时代将会在年底,或者是明年年初和大家见面,让我们一起期待巨龙的来临吧。
二、魔兽世界创始人是谁 哪位好心人告诉一下
魔兽世界的出品公司是暴雪,但具体说创始人的话可不好讲,首先魔兽世界是根据魔兽争霸创作的,可以说是延续,而魔兽争霸前后又有3部,历史可以追溯到九十年代初,而且在暴雪宣布魔兽世界开发计划之后,三位顶头人物集体离职了。。
如果说主创的话是 Rob Pardo
具体的还是自己看历史吧。
暴雪公司历史
1991
Silicon& Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
*成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
*开始开发摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon& Synapse开始开发不同的游戏系统平台
*开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon& Synapse发售摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)、失落的维京人(Lost Vikings)两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
*成功移值失落的维京人(Lost Vikings)到任天堂的超级NES,PC版的摇失落的维京人(Lost Vikings)上市
*任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
*再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon& Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
*被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
*摇滚赛车(Rock N' Roll Racing)游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon& Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson& Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs& Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.net获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.net在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.net最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.net开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.net有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard第一在Ballte.net举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.net超过450万注册用户
*韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II(暗黑破坏神2)上市
* Blizzard公司拥有150名员工
*使用新最的Battle.net client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte.net注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250万套;battle.net达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
暴雪公司决定开发名为《星际争霸——幽灵》的一款动作游戏。
2002
Warcraft III(魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard正式宣布了 World of Warcraft(魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik)集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行。
2005
Blizzard收购Swingin′Ape工作室;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年第一次内测的时间应该是从1月27日开始,至2月28日结束,第2次测试(可能是第2轮内测,或压力内测),会在2月28日开始并在3月15日结束。于2005年4月26号正式开始公测。6月7号开始收费。
《星际争霸——幽灵》在PS2,PC平台上的开发停止,暴雪着力开发XBOX版本。但最终因为资金问题被无限冻结。
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧的远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美著名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.6.28公布暗黑破坏神3(Diablo III)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购著名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1305万
2008上半年暴雪发布了魔兽世界第二部资料片《巫妖王之怒》,星际争霸2(StarCraft II),暗黑破坏神3的开发进度,而后者已经秘密开发5年,此次3作连发的新闻发布会引起全球PC游戏界的轰动。
2008下半年 World of Warcraft(魔兽世界)第二部资料片《巫妖王之怒》发布,并且在发售前的预订量超过100万套。
2009年4月16日,暴雪娱乐与中国网易同时宣布由第九城市所代理的《魔兽世界》代理权移交给网易公司,6月份起生效。同时也引起了网络各界的广泛讨论。
三、魔兽世界10.0发布会新增内容汇总
魔兽世界开启了10.0的发布会,那么10.0版本将加入哪些内容呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界10.0发布会新增内容汇总。
魔兽世界10.0发布会
艾泽拉斯的巨龙在这个世界的重要事务中发挥了关键作用,他们为凡人种族指点迷津,也会用自己的非凡力量来影响事件的走向——偶尔也会用于自己的目的。在神圣的摇篮再次苏醒之时,巨龙向联盟和部落的英雄们发出了号召,请求他们协助面对重新涌现的危机和秘密。
他们所面对的是古老的威胁和凶猛的始祖龙,包括群岛中的元素半巨人住民“贾拉丁”——他们是巨龙的宿敌与猎手,掌握着熔岩的力量。丰富的历史和传承等待世人前去探索,就连曾经带来毁灭和浩劫的黑龙军团,也在此时回到了巨龙群岛。拉希奥一直苦苦寻找巨龙群岛的下落。在他的父亲死亡之翼犯下灭世的行径之后,他需要帮助其他黑龙同伴与动荡的往昔和解,而这并非易事。
探索巨龙群岛
碧蓝林海
禁忌离岛
索德拉苏斯
觉醒海岸
欧恩哈拉平原
艾泽拉斯的巨龙军团已经回归,他们响应了召唤,前去保护自己世代相传的家园:巨龙群岛。巨龙群岛涌动着元素魔法和艾泽拉斯的生命能量,如今它已从睡梦中苏醒,原始的奇观和尘封已久的秘密正等待你去揭露。
最新内容更新设定在苍翠原始的巨龙群岛,这里也是龙族的故居和发源地。经过了一万年的沉睡,巨龙群岛终于再度苏醒,守护巨龙也重返故乡,想夺回自己应有的王国。其中也包括了曾经带来毁灭和浩劫的黑龙军团。在死亡之翼犯下灭世的行径之后,他们也开始反思自己曾经的暴行。
等级上限将提高至70级,玩家可以在巨龙群岛的四个全新地区中练级,包括喧闹沸腾的觉醒海岸、广袤无边的欧恩哈拉平原、荒凉的碧蓝林海,以及古老而壮丽的索德拉苏斯。
全新可玩种族兼职业:龙希尔唤魔师
死亡之翼原名奈萨里奥,他创造出了理想的战士:龙希尔,一个具有人形和龙人形态的种族,能够操控全部五大巨龙军团的力量。
龙希尔种族可以穿着锁甲,能够向部落或者联盟效忠,拥有独特的唤魔师职业,专精于混合巨龙军团的魔法。远程伤害输出专精湮灭会汲取爆破性的红色魔法和聚焦的蓝色魔法,而治疗专精恩护则会操控恢复性的绿色魔法和扭曲时光的青铜魔法。
龙希尔拥有独特的全新法术类型蓄力,为法术蓄力便可产生更强大的效果。蓄力可以和搭配飞行扫射攻击深呼吸,向龙希尔下方的一条直线喷吐烈火。他们还可以使用灵活的飞翼打击法术,将附近的敌人击退一段距离。
和之前的死亡骑士与恶魔猎手一样,龙希尔的初始等级较高,为58级。
化身驭龙骑士
掌握全新的飞行移动方式:驭龙术。探索巨龙的土地,获取四种全新的巨龙群岛幼龙,这些独特的可定制坐骑一定能让你称心如意。搭配组合的数量多达数百万种,每条幼龙都独一无二,只属于你。
玩家将在练级过程中,在四个全新地区中分别结交一头巨龙群岛幼龙,并通过全新的空中运动方式驭龙术翱翔天际。玩家将在培养过程逐步解锁幼龙的定制选项,收集更多外观选项,解锁全新技能,使它们飞得更快更高。
全新天赋系统
天赋已被重做,并且回归天赋树系统,其中包含一个职业天赋树和一个专精天赋树。全新天赋树使前所未有的深度定制化与搭配组合成为可能,配置可以保存并随时更换。
每次升级都能获得天赋点,并可在两个独特的天赋树中消耗。职业天赋树包含了本职业的功能性技能,专精天赋树则会增强你的输出或治疗能力。
全新用户界面
我们完全重置了《魔兽世界》的HUD界面。玩家可使用全新编辑模式功能,以前所未有的自由度移动、调整和定制界面元素,同时保留了熟悉的外观与风格。
采用了全新的方式革新默认抬头显示(HUD)用户界面(UI),增加了全新的功能,扫清了混乱和局促的布局,更新了美术插图,优化了易用性。由此玩家将获得更大的游戏区域、地图和生命条,以及更紧凑的法术栏和底部菜单。全新HUD UI还采用了模块化设计,能够根据喜好移动与放置元素。
HUD布局现在可以保存,还会记录玩家使用的专精,并相应地做出更新。
专业技能与制作
成为巨龙群岛的工匠大师,为服务器的制作订单贡献力量。为专业技能解锁专精,寻找稀有的材料,制作奇妙无比的物品
专业技能得到了大幅更新,新增了制造订单系统。玩家即使没有对应的专业技能或等级,也可以让其他玩家为自己制造特定物品。制造订单可以由相同服务器或公会的其他玩家完成,或交由NPC执行。这使玩家能够获取自己并未精通的专业技能所制造的灵魂绑定物品。
制造新增了品级属性,高品级的制造物品会拥有更多增益属性或效果。制造专精也将以全新的方式回归,为专业技能提供更多发展路径,例如,锻造师可以选择专精于铸甲。
最后,专业工匠和采集者也不能离开自己的谋生工具。在“巨龙时代”中,玩家可以将专业工具放置在特殊UI中,不再需要将物品收纳在背包里。玩家还能获得全新的装备,从而提升专业技能的产出。
全新团队副本
深入原初化身的上古牢狱,阻止他们向守护巨龙施放恶毒之力。
全新地下城
在激战中夺回黑龙军团的据点奈萨鲁斯,探索此前未曾踏足的奥达曼密室,守卫红龙军团的新生法池,还有更多精彩内容!
关于本次魔兽世界发布会和魔兽世界10.0发布会新增内容汇总的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。