大家好,今天给各位分享英雄联盟:大家觉得普攻最难受的ADC是谁为什么的一些知识,其中也会对英雄联盟普攻为什么打不准进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、英雄联盟:大家觉得普攻最难受的ADC是谁为什么
英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,虽然ADC是主要靠普攻输出的英雄,不过也有部分ADC的平A手感并不好。那么,普攻最难受的ADC的谁呢?
伊泽瑞尔。
EZ是个主要靠技能衔接平A的英雄,他中后期平A痛,是因为耀光的被动和装备的加持,但实际上EZ的平A弹道速度很慢,特效打击感也很弱,加上前期基础攻击力也不高,因此补刀特别难受。
小炮。
小炮是个靠E+A输出,以及W突进收割的英雄,然而前期她的弹道速度很快,打击感却非常弱,就像射小石子出去一样,伤害太低了,不过随着等级成长,以及装备的加持,在Q触发的前期下,小炮走A还是很舒服的。
大嘴。
大嘴有无W就是两个英雄,因此没有W的大嘴也会有输出真空期。有W的大嘴,普攻弹道明显而打击感强烈;而没有W的大嘴,普攻弹道更快,打击感却很弱,伤害也十分感人,前期补刀很不舒服!
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二、英雄联盟:炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强,为什么比赛几乎没人用
比赛没人用?你把我U格斯放在了哪里,只见炸弹不见人是说着玩的吗?想当年,炸弹人在中路是一个热门选择,包括U神、easyhoon等职业选手都在比赛中使用过炸弹人。
不过不能否认的是,在近两年的比赛中炸弹人的出场屈指可数,不仅不是热门选择而且连备选也没人考虑。那么拥有清线快、伤害高、推塔能力强等诸多优点的炸弹人为什么退出了比赛环境呢?
镀层机制引起的中路环境改变
在炸弹人强势的版本中,它最显著的特点就是发育快、拆塔快,线上加4鸟甚至三狼,往往对方中单刚刚清完兵线炸弹人已经完成一次“三角形”了。更要命的是,在炸弹人刷野的时候你是不能游走的,因为炸弹人的被动会对防御塔造成高额伤害,你游个两次可能塔就没了。
但是在镀层机制下,炸弹人就没有这么好发挥了。
首先,镀层保证了在前期炸弹人不能蹭掉防御塔太多血量,炸弹人要是敢玩“只见炸弹不见人”对方中单就敢三路游走。在这个版本中,几层镀层钱和一个疯狂游走的中单,显然是后者价值更高。
其次,因为镀层不能速推的特点,这个版本的中单就要具备一定的游走能力。在中路的选择上就会偏向刺客类英雄,炸弹人在面对这类英雄非常难受,不仅在线上要防着被单杀,而且也不敢走进野区。
团队结构的改变
中单炸弹人在比赛中比较强势的点就是AOE伤害高,QWER包括被动都是高伤害技能,往往在团战中只要命中几个技能就能打出爆炸伤害。不过这些都是建立在一个合理的团队结构上的,炸弹人需要有队友充当前排,一般这个肉盾都是由上单担任。只有双方缠斗在一起形成“阵地战”,炸弹人才可以尽情输出,这也是为什么在上单都是肉的版本中炸弹人的优先级会变高。
但是“坦克联盟”一去不复返,现在的上单英雄多种多样,并不再局限于肉盾英雄。同时团队伤害的构成也有所改变,在S9上有一个很有意思的数据,那就是上单的平均伤害占比达到了25%,为历史最高。也就说上单在变的不肉的同时还能贡献部分输出,中单的输出压力被释放了,在团战中中单需要更侧重于刺杀或者控制。也就是说炸弹人不仅失去了上单肉盾,而且自身伤害不稳定和没控制的缺点又被放大了。
所以,在最近几个版本中,炸弹人清线快、伤害高、推塔能力强的优点被不断减小,而其伤害不稳定、游走能力差、没控制的缺点不断放大。同时又不是热门中单的counter选择,那么它的优先级肯定是越来越小,直至大家都忘记了它。
三、英雄联盟里哪个ADC单挑的能力最弱
这个得看具体情况了,我们玩ad一般都有前期强势的,有后期强势的,这里忽略走位以及召唤师技能带来的影响,各种buff也不用,就光两个ad对a所产生的胜负来分:
当前分析版本s赛季8.2版本。
一级最弱:ez,一级的q的伤害你懂的,自身ad+15点加成
六级最弱:ez这时候因为有了技能也有r了,在都不走位的情况下他应该算是最强那一档了,至于最弱,应该是凯特琳和千珏。
满级最弱:毫无疑问是滑板鞋,等她插满矛人家早a死她了…